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Reglas y puntuación
Misiones
Dinoliga Marvel Crisis Protocol
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Reglas y puntuación

Misiones

Dinoliga Marvel Crisis Protocol

Transilvania

Latveria

WASHINGTON

Canadá

New York

Wakanda

krakoa

Asgard

Madripoor

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

15

UNA OLA GAMMA AVANZA POR TODO EL MEDIO OESTE

16

17

La formula del Infinito ha desaparecido
EL ALCALDE FISK PROMETE ENCONTRAR A LOS TESTIGOS DESAPARECIDOS

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

15

SWORD ESTABLECE UNA BASE EN LA ZONA AZUL DE LA LUNA

16

17

METEOROS LETALES MUTAN A CIVILES
¡INVASIÓN CÓSMICA: LA ORDEN NEGRA LLEGA A LA TIERRA!

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

15

¡Atacan un complejo de investigación!

16

17

se desatan tumultos debido a la extremis 3.0
¡la paranoia se extiende por la población!

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

la lucha por el cubo continúa

18

19

se desatan intrusiones por toda la ciudad a medida que los sellos colapsan
encuentran la formula montesi

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

los infectados del virus arácnido invaden manhattan

18

19

¡senadores americanos en la mira de mutantes extremistas!
un mutante demente convierte la ciudad en una feria letal

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

meteoros letales mutan a civiles

19

20

los skrull se infiltran entre los mandatarios mundiales
¿el mortífero virus del legado ya tiene cura?

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

¡nave alienígena se estrella en el centro de la ciudad!

18

19

¡demonios en el centro de la ciudad!¿Nos toca rendir cuentas?
¡la gente araña infesta la ciudad a traves de portales!

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

¡la fórmula del infinito ha desaparecido!

18

20

canallas con superpoderes forman un sindicato siniestro
el miedo atenaza el mundo a medida que "los dignos" aterrorizan ciudades

misión 2

misión 3

misión 1

ULTIMATE ENCOUNTER

misión 4

17

meteoros letales mutan a civiles

18

19

se desatan intrusiones por toda la ciudad a medida que los sellos colapsan
un mutante demente convierte la ciudad en una feria letal

misión 2

misión 3

misión 1

MODO DE PUTUACION

Sr. Marrón

Akasha

Camarada mÒ

jose

ESCOGER EQUIPO

Rekens

Jordi

Dani

Clasificación

Reglas básicas mcp

MODO DE PUNTUACION

MODO DE JUEGO

Reglas, jugadores y puntuación

Reglas bàsicas marvel crisis protocol

Afiliaciones enemigas: Centinelas / Hydra / Hermandad de Mutantes

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Cabala / Sindicato del crimen / SHIELD

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

Afiliaciones enemigas: Enemigos Spiderman / Sindicato del crimen

Nivel amenaza: 15Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Centinelas / Hydra / Hermandad de Mutantes

Nivel amenaza: 19Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Wakanda / Hermandad mutantes / Hydra

Nivel amenaza: 19Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

Afiliaciones enemigas: Enemigos Spiderman / Sindicato del crimen

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

MODO DE PUNTUACIÓN

JUGADOR DE LA JORNADA (JDLJ):

  • Victoria Misión Nivel 1 = 1 punto.
  • Victoria Misión Nivel 2 = 2 punto.
  • Victoria Misión Nivel 3 = 3 punto.
  • Victoria Misión Nivel 4 = 4 punto.
En el caso de las misiones de Nivel 4 Ultimate Encounter, por cada nivel de misión superior al estándar se añadirá 1 punto de victoria al ganador. RESTO DE JUGADORES:
  • Derrota del jugador de la jornada = 1 punto.
MAXIMO DE JORNADAS POR JDLJ = 5

Afiliaciones enemigas: Arma X / Alpha Flight/ Winter Guard

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Centinelas / Hydra / Hermandad de Mutantes

Nivel amenaza: 18Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Wakanda / Hermandad mutantes / Hydra

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas:Monstruos Dracula / Dimension Oscura / Convocación

Nivel amenaza: 19Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas:Monstruos Dracula / Dimension Oscura / Convocación

Nivel amenaza: 18Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

Afiliaciones enemigas: Dimension Oscura / Hijos de la medianoche / Convocación

Nivel amenaza: 18Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Dimension Oscura / Hijos de la medianoche / Convocación

Nivel amenaza: 20Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Cabala / Sindicato del crimen / SHIELD

Nivel amenaza: 15Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

MODO DE JUEGO

  • Cada escenario dispone de 4 niveles de amenaza, divididos en misiones.
  • En el momento en que cualquier jugador juegue una misión, el nivel de amenaza aumenta y esa misión no se puede volver a jugar. Si se escoge de nuevo la misma ubicación deberá pasarse al nivel siguiente, y así hasta completar las cuatro misiones.
  • En caso en que pase mucho tiempo sin jugarse ese escenario, el nivel de amenaza volverá a bajar y volverán a estar disponibles misiones anteriores.
  • Cada jornada, el jugador activo escogerá el escenario a jugar y participará con su equipo de héroes. El resto de los jugadores se repartirá los personajes villanos, del roster de la misión escogida.

ESCOGER EQUIPO

  • Cada jugador escoge un roster de 10-12 personajes y 10 cartas tácticas a su elección.
  • Para cada partida el jugador adaptará el número de figuras a los requisitos de la aventura en cuanto a nivel de amenaza, así como las cartas tácticas permitidas.
Afiliaciones enemigas: Wakanda / Hermandad mutantes / Hydra

Nivel amenaza: 18Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Monstruos Dracula / Dimension Oscura / Convocación

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Cabala / Sindicato del crimen / SHIELD

Nivel amenaza: 16Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Asgard / Cábala / Orden negra

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

Afiliaciones enemigas: Asgard / Cábala / Orden negra

Nivel amenaza: 16Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Asgard / Cábala / Orden negra

Nivel amenaza: 15Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Dimension Oscura / Hijos de la medianoche / Convocación

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Club Hellfire / Apocalipsis / Hermanda de mutantes

Nivel amenaza: 17Cartas tácticas: 2 max Valor misión: 1 punto Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Club Hellfire / Apocalipsis / Hermanda de mutantes

Nivel amenaza: 20Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Arma X / Alpha Flight/ Winter Guard

Nivel amenaza: 18Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Club Hellfire / Apocalipsis / Hermanda de mutantes

Nivel amenaza: 19Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Arma X / Alpha Flight/ Winter Guard

Nivel amenaza: 19Cartas tácticas: 4 max Valor misión: 3 puntos Dinoliga jugador activo

Afiliaciones enemigas: Enemigos Spiderman / Sindicato del crimen

Nivel amenaza: 16Cartas tácticas: 3 max Valor misión: 2 puntos Dinoliga jugador activo

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

ULTIMATE ENCOUNTER (A escoger por el jugador activo)

Nivel amenaza: UECartas tácticas: 5 max Valor misión: 4 puntos Dinoliga jugador activo +1 punto por cada nivel de dificultad extra

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