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RIBERA DE CIUDADEJA
La piedra filosofal

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CEIP RIBERA DE CIUDADEJA

La piedra filosofal

Empezar

Harry, Ron y Hermione han sido aatrapados por Voldemort .Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.

La piedra filosofal

Pista 5

Pista 4

Pista 3

Pista 2

Pista 1

Descifrar el código

El Gran Comedor

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

Ollivanders Tienda de varitas

Sigue buscando

Inténtalo otra vez

El primer número del código de la celda es el número 3

Buen trabajo!

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

Sigue buscando

5 X25

7 X8

9x9

QUÉ NÚMERO ESTA MÁS CERCANO A LA MITAD DE 100

10

Los números 6, 18, 24, 27, a que tabla de multiplicar pertenecen

barcaza

coche

casita

Que palabra es un dimunutivo

congelador

amapola

sacacorchos

¿Cuál de estas palabras es compuesta

faro

valle

río

Un elemento de un paisaje de costa es...

vértice

lado

radio

Un elemento de una circunferencia es... __

Inténtalo otra vez

El segundo número del código de la celda es el número 5

¡Bien hecho!

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Quidditch

Sigue buscando

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

Resuelve las operaciones

257 x 2 =

6008

6,168

123

514

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

76

114

156

514

0 C 8 D

7C 8D1 U

6 C 6 U

5 C5D 0 U

781

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

Beber

Yo

Bonito

Nada

ES UN VERBO

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

QUE PALABRA ESTA BIEN ESCRITA

GARAGE

GARRAGE

GARAJE

JARAJE

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

El tercer número del código de la celda es el número 2

Genial!!

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Vuelve a empezar

Game Over

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Enhorabuena!

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Sigue buscando

Para preparar la poción de Suerte Líquida se necesita 175 ml de Jugo de Bulbadox y 125ml de Nux myristica. ¿Cuántos ml de Suerte Líquida obtendremos?

0,3 l

3 00ml

0,03l

300l

30 l

300l

3,001 l

3 ml

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Vuelve a intentarlo

Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

Lo has conseguido!!

Enhorabuena!!

Seño Eli

Si has llegado hasta aqui, has demostrado que estás listo para el tercer trimestre. ¡tus vacaciones comienzan ya!

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