Full screen

Share

   HOGWARTS EL ORIGEN DE LOS MONOS
Escape Room
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially

Check out what others have designed:

Transcript

HOGWARTS EL ORIGEN DE LOS MONOS

Escape Room

LOS MONOS CONOCEN HOGWARTS

Escape Room

Empezar

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts nos ayudará, y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en nuestra misión. ¿Os apuntáis? ¿Estáis listos para la mayor aventura de vuestra vida? Pues comencemos

Hogwart´s Mystery

Pista 5

Pista 4

Pista 3

Pista 2

Pista 1

Descifrar el código

El Gran Comedor

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

Ollivanders Tienda de varitas

Sigue buscando

Inténtalo otra vez

El primer número del código de la celda es el número 3

Buen trabajo!

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

Sigue buscando

bonita

feliz

veloz

¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?

bonita

feliz

veloz

¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?

amiga

pelota

Madrid

¿Cuál de estas palabras es un sustantivo propio?

amiga

pelota

Madrid

¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?

pingüino

chaceta

rratón

¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?

pingüino

chaceta

rratón

¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?

Inténtalo otra vez

El segundo número del código de la celda es el número 5

¡Bien hecho!

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Quidditch

Sigue buscando

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

Resuelve las multiplicaciones

74 x 2 = ?

76

114

156

148

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

76

114

156

148

451

455

96

400

91 x 5 = ?

Has ganado la sabiduría de:

451

455

96

400

Rowena Ravenclaw

189

198

96

66

63 x 3 = ?

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

189

198

96

66

82 x 2 = ?

162

84

164

104

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

162

84

164

104

Vuelve a intentarlo

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

El tercer número del código de la celda es el número 2

Genial!!

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Gryffindor

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Vuelve a empezar

Game Over

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Enhorabuena!

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Sigue buscando

Trees

Shoes

Tie

Cauldron

Scar

Broom

Castle

Cape

Wand

Glasses

Ahora deberás encontrar la única palabra (pincha sobre ella) que no se encuentra en el dibujo. Practica en inglés y no dudes en consultar el diccionario si fuera necesario.

Vuelve a intentarlo

Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

LA LETRA QUE TIENES PARA DESHACER EL HECHIZO ES

Lo has conseguido!!

Enhorabuena!!

Show interactive elements