Escape Room Harry Potter
jignaciocam
Created on May 14, 2020
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Transcript
HOGWARTS EL ORIGEN DE LOS MONOS
Escape Room
LOS MONOS CONOCEN HOGWARTS
Escape Room
Empezar
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts nos ayudará, y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en nuestra misión. ¿Os apuntáis? ¿Estáis listos para la mayor aventura de vuestra vida? Pues comencemos
Hogwart´s Mystery
Pista 5
Pista 4
Pista 3
Pista 2
Pista 1
Descifrar el código
El Gran Comedor
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Ollivanders Tienda de varitas
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
El primer número del código de la celda es el número 3
Buen trabajo!
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
bonita
feliz
veloz
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
bonita
feliz
veloz
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
amiga
pelota
Madrid
¿Cuál de estas palabras es un sustantivo propio?
amiga
pelota
Madrid
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
pingüino
chaceta
rratón
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
pingüino
chaceta
rratón
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
Inténtalo otra vez
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Quidditch
Sigue buscando
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
Resuelve las multiplicaciones
74 x 2 = ?
76
114
156
148
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
76
114
156
148
451
455
96
400
91 x 5 = ?
Has ganado la sabiduría de:
451
455
96
400
Rowena Ravenclaw
189
198
96
66
63 x 3 = ?
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
189
198
96
66
82 x 2 = ?
162
84
164
104
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
162
84
164
104
Vuelve a intentarlo
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
El tercer número del código de la celda es el número 2
Genial!!
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Vuelve a empezar
Game Over
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Enhorabuena!
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Trees
Shoes
Tie
Cauldron
Scar
Broom
Castle
Cape
Wand
Glasses
Ahora deberás encontrar la única palabra (pincha sobre ella) que no se encuentra en el dibujo. Practica en inglés y no dudes en consultar el diccionario si fuera necesario.
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
LA LETRA QUE TIENES PARA DESHACER EL HECHIZO ES
Lo has conseguido!!
Enhorabuena!!