Algoritmo
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Created on March 13, 2018
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Transcript
¿Te gustaría crear aplicaciones?¿Saber cómo se realiza un programa? yver lo divertido que es.... descubre cada paso para llegar a realizar tu primer programa en Scratch
{ Algoritmos, Flujogramas y Programas en Scratch }
Descubre más sobre algoritmos haciendo un clic en los botones del codic
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema.
Cuando se piensa en un algoritmo en su forma más general (no en términos de programación), éstos están por todas partes. Una receta para cocinar es un algoritmo, el método que se usa para resolver una suma o una división grande es un algoritmo, y el proceso de doblar una camisa o unos pantalones es un algoritmo. ¡Incluso nuestra rutina matinal se puede considerar un algoritmo!
AL momento de realizar tu algoritmo hazlo simple y exentos de ambigüedades (diferentes significados), sigue un orden cuidadosamente prescrito, deben ser efectivos y deben de resolver el problema en un número finito de pasos.
Observa los pasos que debe hacer coddic, para irse a su escuelita
¿hay sol? llevo gorra
Ir a la escuela
Decidir
¿hay lluvia? llevo paraguas
Desayunar
Despertarme
Cambiarme de ropa
{ Algoritmos }
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Descubramos juntos, más símbolos de flujogramas
Con un poco de ingenio tu puedes construir un diagrama de flujo, ya sea sencillo o complejo según la magnitud del problema que quieras resolver.
Símbolos utilizados para expresar la dirección de flujo del diagrama
Toma de decisiones y Ramificación
Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa computo
Operaciones de entrada y salida
Inicio o fin del programa
El diagrama de flujo o flujograma es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Puedes utilizar símbolos como:
{ FLUJOGRAMA }
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Scratch te permite crear fácilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artísticas.
Tu código de videojuego puede ser programado en lenguaje visual o de texto. En este caso puedes observar un programa (código) que permite al jugador darle instrucciones a un objeto (un personaje, un auto, un balón u otro) para que llegue a su destino.
{ PROGRAMA (código) }