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Transcript

Maria Rã | 2020103176Novas Narrativas dos Media

Nonny de la Peña, Peggy Weil, Joan Llobera, Elias Giannopoulos, Ausiás Pomés, Bernhard Spanlang, Doron Friedman, Maria V. Sanchez-Vives, Mel Slater

Immersive Journalism:Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News

Explora:

Demonstração/experiência específica

Background teórico que o sustenta

Abordagens atuais sobre jornalismo imersivo

Artigo apresenta o conceito de jornalismo imersivo e discute as suas implicações

Participante é representado sob a forma de um avatar digital

Conexão as notícias e o público deve ser feita através de vários tipos de imersão

Produção de notícias de forma a que as pessoas possam obter, na 1ª pessoa, experiências dos eventos ou situações descritas nas notícias

Jornalismo Imersivo

- Experiência na 1a pessoa

- Avatar substitui o corpo da pessoa

- A pessoa vê o seu próprio corpo e o avatar é apenas representado através de sombras e reflexos

HMD

CAVE

Personagem retratada na notícia

Autónoma /Independente

Entrada na história:

Ativista

Expositiva

Educativa

Editorial

"NEWS GAMES"

Jornalismo Interativo

Aplicação dos media digitais em práticas jornalísticas é muito vasta.

Jogador apenas entra no mundo representado digitaltamente através de um computador

O jogador tem à sua disposição um conjunto de possibilidades que lhe dão a possibilidade de aprofundar aspetos ou partes da notícia

Mas ...

Este tipo de jornalismo reflete alguns elementos fundamentais do jornalismo imersivo

Amount

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Embora saibam que estes não o são

Em norma, as pessoas respondem de forma realista a eventos virtuais

Realidade Virtual Imersiva

Propriedades do corpo virtual

Plausibilidade

Ilusão de lugar

3 Conceitos Fundamentais

As contingências sensório-motoras são um dos fatores principais para a ocorrência de ilusão de lugar (Slater)

Sensação de estar no espaço visualmente retratado, mesmo sabendo que não se está lá

Ilusão de Lugar

Sensação de que algo que está a ocorrer é real

Plausibilidade

dar às pessoas a ideia de propriedade sobre o corpo virtual

induzir experiências fora do corpo

dar às pesoas a ilusão de alienação de objetos

É MALEÁVEL NO SENTIDO EM QUE PERMITE:

Representação do Corpo

Avatar é representado numa célula virtual onde estava preso, ao mesmo tempo que decorre um áudio de um interrogatório numa célula adjacente

Experiência - Prisão de Guantánamo

Adotou as ideias da representação do corpo para permitir que o participante entrasse no corpo de um detido, de forma ilusória.

Amount

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Experiência começa na 3ª pessoa

Experiência não é formal

Cenário o mais credível possível

Algumas Características

Relação com as notícias sobre o tema

Influência do corpo virtual

Influência da ilusão de lugar e da plausibilidade

3 Respostas Distintas

Jornalismo imersivo constitui uma prática muito mais fiel de representação de eventos reais

Jornalismo imersivo como veículo para restituir a emoção e o envolvimento do público

Algumas Conclusões