Immersive Journalism
Maria Rã
Created on March 18, 2021
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Transcript
Maria Rã | 2020103176Novas Narrativas dos Media
Nonny de la Peña, Peggy Weil, Joan Llobera, Elias Giannopoulos, Ausiás Pomés, Bernhard Spanlang, Doron Friedman, Maria V. Sanchez-Vives, Mel Slater
Immersive Journalism:Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News
Explora:
Demonstração/experiência específica
Background teórico que o sustenta
Abordagens atuais sobre jornalismo imersivo
Artigo apresenta o conceito de jornalismo imersivo e discute as suas implicações
Participante é representado sob a forma de um avatar digital
Conexão as notícias e o público deve ser feita através de vários tipos de imersão
Produção de notícias de forma a que as pessoas possam obter, na 1ª pessoa, experiências dos eventos ou situações descritas nas notícias
Jornalismo Imersivo
- Experiência na 1a pessoa
- Avatar substitui o corpo da pessoa
- A pessoa vê o seu próprio corpo e o avatar é apenas representado através de sombras e reflexos
HMD
CAVE
Personagem retratada na notícia
Autónoma /Independente
Entrada na história:
Ativista
Expositiva
Educativa
Editorial
"NEWS GAMES"
Jornalismo Interativo
Aplicação dos media digitais em práticas jornalísticas é muito vasta.
Jogador apenas entra no mundo representado digitaltamente através de um computador
O jogador tem à sua disposição um conjunto de possibilidades que lhe dão a possibilidade de aprofundar aspetos ou partes da notícia
Mas ...
Este tipo de jornalismo reflete alguns elementos fundamentais do jornalismo imersivo
Amount
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Embora saibam que estes não o são
Em norma, as pessoas respondem de forma realista a eventos virtuais
Realidade Virtual Imersiva
Propriedades do corpo virtual
Plausibilidade
Ilusão de lugar
3 Conceitos Fundamentais
As contingências sensório-motoras são um dos fatores principais para a ocorrência de ilusão de lugar (Slater)
Sensação de estar no espaço visualmente retratado, mesmo sabendo que não se está lá
Ilusão de Lugar
Sensação de que algo que está a ocorrer é real
Plausibilidade
dar às pessoas a ideia de propriedade sobre o corpo virtual
induzir experiências fora do corpo
dar às pesoas a ilusão de alienação de objetos
É MALEÁVEL NO SENTIDO EM QUE PERMITE:
Representação do Corpo
Avatar é representado numa célula virtual onde estava preso, ao mesmo tempo que decorre um áudio de um interrogatório numa célula adjacente
Experiência - Prisão de Guantánamo
Adotou as ideias da representação do corpo para permitir que o participante entrasse no corpo de um detido, de forma ilusória.
Amount
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Experiência começa na 3ª pessoa
Experiência não é formal
Cenário o mais credível possível
Algumas Características
Relação com as notícias sobre o tema
Influência do corpo virtual
Influência da ilusão de lugar e da plausibilidade
3 Respostas Distintas
Jornalismo imersivo constitui uma prática muito mais fiel de representação de eventos reais
Jornalismo imersivo como veículo para restituir a emoção e o envolvimento do público
Algumas Conclusões