Presentación Santander_S02.pptx
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Created on July 12, 2024
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Transcript
Potencial creativo de XR
Comprender la experiencia del usuario en XR
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Principios del diseño de experiencia Actividad 01 Break Comprender el comportamiento del usuario en entornos XR Actividad 02 Diseño para inmersión y presencia en XR Reforzamiento Preguntas
Índice
Warm up
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Hablemos sobre lo explorado hasta ahora
Warm Up
Principios del diseño de experiencia
El primer paso en el diseño centrado en el usuario es comprender las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios. Esto se logra a través de la investigación de usuarios, la creación de perfiles de usuario y la empatía con las necesidades individuales.
Comprender las necesidades de los usuarios
Para una aplicación de Realidad Virtual destinada a la terapia de exposición para tratar fobias, los diseñadores realizan entrevistas con personas que sufren de fobias específicas para comprender sus desafíos y necesidades emocionales.
Ejemplo Práctico:
Comprender las necesidades de los usuarios
Implica crear interfaces y experiencias que sean fáciles de entender y usar, incluso para aquellos que no están familiarizados con la tecnología XR.
Diseño intuitivo
Se refiere a la creación de experiencias que sean accesibles y utilizables para una amplia variedad de usuarios, incluidos aquellos con discapacidades físicas, cognitivas o sensoriales.
Diseño inclusivo
Diseñar interfaces intuitivas y accesibles
Diseño intuitivo
Una aplicación de Realidad Mixta, como se suele usar con Vision Pro, utiliza gestos simples y controles intuitivos para permitir a los usuarios interactuar con conjuntos de datos complejos de manera fácil y natural.
Diseñar interfaces intuitivas y accesibles
El diseño centrado en el usuario en entornos XR implica comprender las necesidades, deseos y limitaciones del usuario y diseñar la experiencia en consecuencia. Esto incluye la personalización de la interfaz, la optimización del rendimiento y la creación de contenido relevante y significativo.
Diseño Centrado en el usuario
Proporcionar feedback positivo y recompensas en entornos XR puede aumentar la motivación y el compromiso del usuario. Esto puede incluir elementos como sonidos de éxito, efectos visuales y sistemas de puntos o logros.
Feedback positivo y recompensas
Son fundamentales para minimizar la fatiga del usuario en entornos XR. Esto incluye aspectos como la optimización del peso y la distribución del dispositivo, la reducción de la latencia visual y la implementación de descansos y pausas regulares.
Diseño ergonómico y comodidad
Actividad 1
https://miro.com/es/signup/
- Ingresar a MIRO para trabajo colaborativo
- Empecemos a utilizar la herramienta, aterrizando los conceptos hasta ahora aprendidos para crear un journey XR que nos ayude a crear una experiencia final.
Actividad 1
Break
Comprender el comportamiento del usuario en entornos XR
Resolución y calidad de imagen (FPS)
Sonido espacial
Campo de visión (FOV)
Se refieren a la sensación de estar físicamente presente en el entorno virtual y la capacidad del entorno para evocar respuestas emocionales y cognitivas en los usuarios. Para crear una experiencia inmersiva y con presencia, es importante tener en cuenta los siguientes factores:
Inmersión y presencia
Interacción
Es la capacidad del usuario de interactuar con el mundo virtual. Esto puede incluir cosas como tocar objetos, moverse por el mundo virtual y comunicarse con otros usuarios. Existen 4 tipos:
- Naturales: Suelen realizarlas en el mundo real.
- Mágicas: Únicamente dentro del mundo virtual.
- Implícitas: Basadas en la cámara y en el sistema.
- Explícitas: Basadas en el usuario.
Inmersión y presencia
The Forest game
Acceso a experiencia
Se refiere a la sensación subjetiva de estar físicamente presente en un entorno virtual, a pesar de estar consciente de que es una experiencia digital. Este factor influye en la sensación de conexión con el entorno y en la percepción de realismo de la experiencia.
Ejemplo Práctico:
Presencia en entornos virtuales
Se refiere a la capacidad de una experiencia XR para absorber completamente la atención del usuario y hacer que se sienta completamente inmerso en el entorno virtual. Esto puede lograrse a través de la calidad visual, el sonido envolvente, la interactividad y la narrativa convincente.
Sensación de inmersión
Actividad 2
- Basado en los nuevos conceptos de diferentes tipos de interacción y presencia, continúa identificando tu proyecto y qué deberías incorporar según lo aprendido y razona las causas.
- Busca generar valor al usuario final con los nuevos conceptos.
- Continuemos trabajando en MIRO, puedes tomar ideas visuales y pegarlas en tu proceso.
Actividad 2
Diseño para inmersión y presencia en XR
Las técnicas visuales en entornos XR incluyen el diseño de gráficos, animaciones y efectos visuales que contribuyan a la sensación de realismo y presencia. Esto puede incluir la iluminación dinámica, los efectos de partículas y las texturas detalladas.
Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas
Las técnicas sonoras en entornos XR implican el diseño de paisajes sonoros y efectos de sonido que complementen la experiencia visual y contribuyan a la sensación de inmersión. Esto puede incluir música ambiental, efectos espaciales y sonidos realistas.
Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas
Foto de XR Expo en Unsplash
Las técnicas hápticas en entornos XR se refieren al uso de retroalimentación táctil y háptica para aumentar la sensación de presencia y realismo. Esto puede incluir vibraciones, resistencia táctil y retroalimentación háptica en los controladores o dispositivos de usuario.
Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas
El diseño de escenarios y narrativas en entornos de Realidad Extendida (XR) es fundamental para crear experiencias memorables. Al crear escenarios visuales detallados y narrativas emocionantes, los diseñadores pueden ofrecer a los usuarios experiencias XR que los transporten a mundos fascinantes y los involucren emocionalmente en historias significativas.
Diseño de escenarios y narrativas que fomenten una experiencia memorable
Creación de escenarios
Los escenarios en entornos XR deben ser diseñados para transportar al usuario a mundos virtuales fascinantes y realistas.
Diseño de escenarios y narrativas que fomenten una experiencia memorable
Desarrollo de narrativas
Las narrativas en entornos XR deben involucrar al usuario emocionalmente y guiarlo a través de una experiencia significativa y emocionante.
Reforzamiento
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Reforzamiento
Preguntas