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Potencial creativo de XR

Comprender la experiencia del usuario en XR​​

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Principios del diseño de experiencia Actividad 01 Break Comprender el comportamiento del usuario en entornos XR Actividad 02 Diseño para inmersión y presencia en XR Reforzamiento Preguntas

Índice

Warm up

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Hablemos sobre lo explorado hasta ahora

Warm Up

Principios del diseño de experiencia

El primer paso en el diseño centrado en el usuario es comprender las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios. Esto se logra a través de la investigación de usuarios, la creación de perfiles de usuario y la empatía con las necesidades individuales.

Comprender las necesidades de los usuarios

Para una aplicación de Realidad Virtual destinada a la terapia de exposición para tratar fobias, los diseñadores realizan entrevistas con personas que sufren de fobias específicas para comprender sus desafíos y necesidades emocionales.

Ejemplo Práctico:

Comprender las necesidades de los usuarios

Implica crear interfaces y experiencias que sean fáciles de entender y usar, incluso para aquellos que no están familiarizados con la tecnología XR.

Diseño intuitivo

Se refiere a la creación de experiencias que sean accesibles y utilizables para una amplia variedad de usuarios, incluidos aquellos con discapacidades físicas, cognitivas o sensoriales.

Diseño inclusivo

Diseñar interfaces intuitivas y accesibles

Diseño intuitivo

Una aplicación de Realidad Mixta, como se suele usar con Vision Pro, utiliza gestos simples y controles intuitivos para permitir a los usuarios interactuar con conjuntos de datos complejos de manera fácil y natural.

Diseñar interfaces intuitivas y accesibles

El diseño centrado en el usuario en entornos XR implica comprender las necesidades, deseos y limitaciones del usuario y diseñar la experiencia en consecuencia. Esto incluye la personalización de la interfaz, la optimización del rendimiento y la creación de contenido relevante y significativo.

Diseño Centrado en el usuario

Proporcionar feedback positivo y recompensas en entornos XR puede aumentar la motivación y el compromiso del usuario. Esto puede incluir elementos como sonidos de éxito, efectos visuales y sistemas de puntos o logros.

Feedback positivo y recompensas

Son fundamentales para minimizar la fatiga del usuario en entornos XR. Esto incluye aspectos como la optimización del peso y la distribución del dispositivo, la reducción de la latencia visual y la implementación de descansos y pausas regulares.

Diseño ergonómico y comodidad

Actividad 1

https://miro.com/es/signup/

  1. Ingresar a MIRO para trabajo colaborativo
  2. Empecemos a utilizar la herramienta, aterrizando los conceptos hasta ahora aprendidos para crear un journey XR que nos ayude a crear una experiencia final.

Actividad 1

Break

Comprender el comportamiento del usuario en entornos XR

Resolución y calidad de imagen (FPS)

Sonido espacial

Campo de visión (FOV)

Se refieren a la sensación de estar físicamente presente en el entorno virtual y la capacidad del entorno para evocar respuestas emocionales y cognitivas en los usuarios. Para crear una experiencia inmersiva y con presencia, es importante tener en cuenta los siguientes factores:

Inmersión y presencia

Interacción

Es la capacidad del usuario de interactuar con el mundo virtual. Esto puede incluir cosas como tocar objetos, moverse por el mundo virtual y comunicarse con otros usuarios. Existen 4 tipos:

  • Naturales: Suelen realizarlas en el mundo real.
  • Mágicas: Únicamente dentro del mundo virtual. 
  • Implícitas: Basadas en la cámara y en el sistema.
  • Explícitas: Basadas en el usuario. 

Inmersión y presencia

The Forest game

Acceso a experiencia

Se refiere a la sensación subjetiva de estar físicamente presente en un entorno virtual, a pesar de estar consciente de que es una experiencia digital. Este factor influye en la sensación de conexión con el entorno y en la percepción de realismo de la experiencia.

Ejemplo Práctico:

Presencia en entornos virtuales

Se refiere a la capacidad de una experiencia XR para absorber completamente la atención del usuario y hacer que se sienta completamente inmerso en el entorno virtual. Esto puede lograrse a través de la calidad visual, el sonido envolvente, la interactividad y la narrativa convincente.

Sensación de inmersión

Actividad 2

  1. Basado en los nuevos conceptos de diferentes tipos de interacción y presencia, continúa identificando tu proyecto y qué deberías incorporar según lo aprendido y razona las causas.
  2. Busca generar valor al usuario final con los nuevos conceptos.
  3. Continuemos trabajando en MIRO, puedes tomar ideas visuales y pegarlas en tu proceso.

Actividad 2

Diseño para inmersión y presencia en XR

Las técnicas visuales en entornos XR incluyen el diseño de gráficos, animaciones y efectos visuales que contribuyan a la sensación de realismo y presencia. Esto puede incluir la iluminación dinámica, los efectos de partículas y las texturas detalladas.

Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas

Las técnicas sonoras en entornos XR implican el diseño de paisajes sonoros y efectos de sonido que complementen la experiencia visual y contribuyan a la sensación de inmersión. Esto puede incluir música ambiental, efectos espaciales y sonidos realistas.

Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas

Foto de XR Expo en Unsplash

Las técnicas hápticas en entornos XR se refieren al uso de retroalimentación táctil y háptica para aumentar la sensación de presencia y realismo. Esto puede incluir vibraciones, resistencia táctil y retroalimentación háptica en los controladores o dispositivos de usuario.

Uso de técnicas visuales, sonoras y hápticas

El diseño de escenarios y narrativas en entornos de Realidad Extendida (XR) es fundamental para crear experiencias memorables. Al crear escenarios visuales detallados y narrativas emocionantes, los diseñadores pueden ofrecer a los usuarios experiencias XR que los transporten a mundos fascinantes y los involucren emocionalmente en historias significativas.

Diseño de escenarios y narrativas que fomenten una experiencia memorable

Creación de escenarios

Los escenarios en entornos XR deben ser diseñados para transportar al usuario a mundos virtuales fascinantes y realistas.

Diseño de escenarios y narrativas que fomenten una experiencia memorable

Desarrollo de narrativas

Las narrativas en entornos XR deben involucrar al usuario emocionalmente y guiarlo a través de una experiencia significativa y emocionante.

Reforzamiento

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Reforzamiento

Preguntas