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Una breve revisión histórica de las TIC desde los 80 hasta nuestros días (2024).

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Transcript

Jaime Matas Bustos

@jaimemematas

Máster en Ingeniería de Computadores y Redes

UGR

2008-2009

Ingeniería Informática

UGR

2001-2006

Retomo foco en actividad docente investigadora en UGR y me hacen Jefe de Estudios, Director RR.HH soy Profesor Asociado en la UOC del MIBA.

Dedicarme 30 minutos a leer cada día...

Pero "agustico" y con un buen libro de papel...

Hacer deporte a diario...

Siempre que la salud no me lo impide...

Logros

  • Soy cristiano. Estoy casado y enamorado, así que si alguien me aguanta, no debo ser mala gente del todo...
  • No se me dan mal los deportes.
  • Disfruto mucho de la lectura, del cine y de la música.
  • Intento no destrozar mucho la poesía cuando escribo.

Algo sobre mí

Doctorado en TIC - Aplicaciones TIC Salud IA

UGR

2018-

Máster en Seguridad de las TIC

UOC

2014-2016

Educación

Experiencia

2018

CEO & Funder de Spin-Off NIS, donde he dirijido y ejecutado proyectos tecnológicos Cloud / IOT / IA.

2012

Comienzo a Desarrollar mis primeros proyectos Freelance centrados en Desarrollo Cloud.

2010

Comienzo a Investigar en Redes de Comunicaciones de Corto Alcance en la UGR: albores del IOT.

2009

Obtengo Plaza de Profesor Titular de Formación Profesional de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

2007

"Me encanta aprender, investigar y aplicar. Mi meta profesional en la vida es compartir esta pasión con las personas."

Apasionado del Aprendizaje

Jaime B. Matas Bustos

1 Verbum domini - Pope Benedict XVI 2010 AD Apostolic Exhortation

El Papa Francisco ha enfatizado esta necesidad de una actitud crítica y reflexiva ante los avances tecnológicos, señalando que "la verdadera medida del progreso es el que busca el bien de cada hombre y de todo el hombre." 1 Por lo tanto, debemos discernir cómo orientar el desarrollo tecnológico de acuerdo a los valores del Evangelio, para que sirva al bien común y al desarrollo integral de la persona humana.

"No os conforméis a este mundo, sino transformaos por la renovación de vuestra mente, para que comprobéis cuál es la voluntad de Dios, buena, agradable y perfecta." (Romanos 12:2)

Jaime B. Matas BUstos

Del WalkmAn a LA iA...

START

[ ¿QuE ME HE PERDIDO? ]

Yo no me he perdido nada... si naci en los 70-80s!

Vídeo

'El juego es la forma más elevada de investigación.'

Albert Einstein

Teoría

[DE LA DIFUSIÓN DE INNOVACIONES]

Una idea/tecnología/innovación necesita ser adoptada por alrededor del 16% de la población antes de que comience a ser ampliamente aceptada por la mayoría.

16%

Supervivencia

[DE LA INNOVACIÓN]

La guerra entre el BETAMAX y el VHS

BETAMAX de Sony

VHS de JVC

Resumen

[Año 2024 D.C]

¿Qué ha ocurrido en los últimos 40 años en el mundo de la tecnología?¿Cuáles son los elementos tecnológicos clave que han supuesto una verdadera revolución?¿Cómo han influido positiva y negativamente, cada uno de ellos, en nuestra sociedad?¿Cual es/son la/s verdadera/s razón/es por la/s que se ha impuesto/adoptado?

La línea del tiempo

[VIAJAMOS POR...]

Nos vamos a adentrar con nuestra máquina del tiempo en la historia de cada una de las últimas 4 décadas... Para intentar comprender mejor nuestro presente!

Los 80s

Los 90s

Los 2000

2010-2020

2020-

La década de los 80s

[Primera etapa]

¿Qué se escuchaba?

[EN CINTAS]

Vídeo

1980

IBM/PC modelo 5050. Se democratiza a mediados de los 80. Impacto: mundial.

1983

Introducción del protocolo TCP/IP en ARPANET. Democratiza a finales de los 80, con las primeras LAN. Impacto: mundial

1983/1985

FamiCOM y NES. Se democratizan a finales de los 80 y genera la industria del videojuego. Impacto: mundial.

1989

Tim Berners-Lee: comienza a trabajar en la primera web. WWW/HTTP y HTML. Se publica oficialmente en 1991 Democratiza en los 90. Impacto: mundial.

Claves de los 80s...

[EL BEBÉ YA ESTá EN EL MUNDO GATEANDO]
  • Revolución de las Computadoras Personales.
  • Orígen de las Redes de Comunicación actuales.
  • Orígen de la Cultura y el Entretenimiento Digital.

La década de los 90s

[segunda etapa]

¿Qué se escuchaba?

[EN CDs]

Vídeo

1993

MOSAIC. Primer navegador web. Se democratiza a finales de los 90. Impacto: mundial.

1994

Fundación de Amazon. Democratiza principios de los 2000. Impacto: mundial

1995/1998

Microsoft Windows 95 y Fundación de Google. Todo el mundo ordenador y navegador. Impacto: mundial.

1999

Móvil. Origen en los 80. Se democratiza en los 90. Impacto: mundial.

  • Albores del comercio electrónico.

Claves de los 90s...

[EL NIÑO YA HA HECHO LA PRIMERA COMUNIÓN]
  • Creación de Internet.
  • Democratización de la telefonía móvil.
  • Crecimiento de industria software/hardware.

La década de los 2000s

[tercera etapa]

¿Qué se escuchaba?

[EN MP3s]

Vídeo

2003

Fundación Wikipedia. Explosión de contenidos, democratización de WWW. Impacto: mundial.

2004/2006

Fundación de Facebook / Google compra Youtube. Democratiza a finales de los 2000. Impacto: mundial

2006

AWS. Computación en la Nube. Democratización en la década de 2010. Impacto: mundial.

2007

Smartphone. Origen en los 2000. Se democratiza en la década de 2010.. Impacto: mundial.

Un inciso

[de 7 min PARA PARARSE Y PENSAR...]

Vídeo

  • WWW con contenido multimedia (fotos, audio y vídeo).
  • Origen de las comunidades virtuales y RRSS.

Claves de los 2000s...

[EL ADOLESCENTE TERMINA BACHILLERATO Y SE CONFIRMA]
  • Explosión de Internet y pinchazo burbuja de las .com.
  • Consolidación de Telefonía Móvil y Redes Cableadas de banda ancha.
  • Origen Computación en la Nube y manejo de contenido multimedia.

La década de 2010-20

[cuarta etapa]

¿Qué se escuchaba?

[EN STREMING EN "SPOTY"]

Vídeo

2009 / 2010

Primer Bitcoin de la Historia / Navegador Thor ¿Web y Economía alternativa? Democratización rypto en proceso. Deep consolidada. Impacto: mundial.

2013

Publicación Artículo Big Data. Democratiza a finales de la década de 2010. Impacto: mundial.

2016

Dispositivos de RV/RA. Democratización en proceso en la década actual. Impacto: mundial.

2019

Redes Satelitales ultra rápidas (5G) Origen en los 2001 3G, consolidación 4G 2009. Se democratiza en la década de 2010.. Impacto: mundial.

Otro inciso

[de 2 min PARA PARARSE Y PENSAR...]

Vídeo

  • Vida en RRSS, contenido ¿infinito? ¿pos-pos verdad?
  • Transversalidad definitiva de las TIC en todos los sectores.

Claves de los 2010s...

[JOVEN TERMINA LA UNI, TRABAJA, Y SE CONSAGRA EN MATRIMONIO]
  • La explosión de los DATOS, el BIG DATA. Negocio.
  • Las redes ultrápidas / fog computing. IOT. Smart-TODO.
  • Consolidación Comercio Electrónico y mercados alternativos.

La década de 2020-act

[QUINta etapa]

¿Qué se escucha?

[EN JAMS COMPARTIDAS POR DISCORD]

Vídeo

2020

Decentraland, primer Metaverso. Democratización en proceso. Impacto: mundial (en jóvenes y grandes corps).

2021

Tokens/NFTs. Comercio virtual con cryptos. Impacto: mundial.

2022

Computación Cuántica. Origen en 2016. En desarrollo. Impacto: actualmente ciencia e investigación/grandes corps.

2023

IA / Robo-Automatización /ChatGPT. Las inteligencias artificiales generativas de contenido. Democratización de la IA. Origen en 1956. Tesla 2015. Impacto: mundial.

  • Robotización / Automatización

Claves (por ahora) de los 2020s...

[EL ADULTO HACE SU TESIS y BAUTIZA A SUS HIJ@S]
  • Generación de Contenido por IAs.
  • Nuevo paradigma de computación y almacenamiento (otra vez en los 50s?).
  • Mundos/Universos paralelos y sus propias economías.

La FUERZA es real...

[Y MUY FUERTE]

¡Parece que esto ya no para!¡Todo va muy rápido!¡Me quedo atrás al momento!¿Historia de Salvación?

Y EL LADO OSCURO...

[DE LA FUERZA ESTÁ CRECIENDO...]

La tecnología/innovación, salvo que se diseñe desde el principio con principios antiéticos o inmorales, o camuflados bajo una falsa apariencia de moralidad y ética, no es mala en sí misma. Es similar a la vida de una persona. ¿Hacia dónde la estamos haciendo crecer tod@s?

Invierte tiempo en en recoger información de la tecnología/innovacion.

Analiza bien la tecnología y compréndela. Encuentra la/s razón/es.

Calcula bien los riesgos y consecuencias de su utilización, para tí y para el resto.

No dudes en compartir tus conclusiones y aprendizaje con los demás.

¿Qué se escuchará?

[¿DIRECTAMENTE EN NUESTRO CEREBRO CON EL IMPLANTE CIBERNÉTICO?]

Vídeo

Jaime B. Matas Bustos

@jaimemematas

¡GRACIAS!

Jaime B. Matas Bustos

@jaimemematas

¡GRACIAS!

Lo bueno...

[Subtítulo 0X]

Ilustrar los contenidos es esencial, sobre todo cuando incluimos información extensa, concreta y relevante. Como es el caso de esta plantilla de presentación.

Genera experiencias con tu contenido.

Mide resultados y experimenta.

Tiene efecto WOW. Muy WOW.

Activa y sorprende a tu audiencia.

Contenido insertado

Tu contenido atrapa si es interactivo

Red social

Música

Tu contenido atrapa si es interactivo

ÍNDICE

[Subtítulo 0X]

01.

Texto + imagen

02.

Frase destacada

03.

Section Break

04.

Datos relevantes

05.

Timeline

06.

Gráfico + texto

07.

Tabla + texto

08.

Lista / procesos

09.

Vídeo

10.

Texto + iconos

11.

Audio

12.

Contenido insertado

13.

Pregunta interactiva

14.

Conclusiones

15.

Cierre

Escribe tu sección aquí

[Subtítulo 0X]

+INFO

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso deotras culturas.

ESTRUCTURA TU CONTENIDO

[Subtítulo 0X]

'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'

Cita siempre al autor/a

Datos relevantes

[Subtítulo 0X]

+190

+INFO

+INFO

+INFO

+45 K

+85 K

Puedes plasmar cifras de esta forma.

...Aunque luego lo expliques oralmente.

Data

Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

Data

Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

Así mantendrás la atención de tu audiencia.

Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'.

Data

Datos relevantes

[Subtítulo 0X]

de nuestro cebrebro está involucrado en elprocesamiento de estímulos visuales.

50%

+ INFO

Timeline

20xx

20xx

20xx

20xx

20xx

Timeline

[SUBTÍTULO 0X]

Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructuraday concisa. Estos son los cuatropilares para llevar a cabo una presentación exitosa.

Los 80s

Los 90s

Los 2000

2010-2020

2020-

Timeline

[SUBTÍTULO 0X]

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

20xx

20xx

+ INFO

20xx

20xx

20xx

[subtítulo 0X]

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

20xx

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+ INFO

20xx

20xx

20xx

Teoría

[DE LA DIFUSIÓN DE INNOVACIONES]

Una idea/tecnología/innovación necesita ser adoptada por alrededor del 16% de la población antes de que comience a ser ampliamente aceptada por la mayoría.

16%

Gráfico + texto

[Subtítulo 0X]

+ INFO

Los gráficos son muy compartibles, por lo que son ideales para RRSS y, por si fuera poco: suelen generar un tráfico de calidad en los contenidos que creamos.

Tabla + texto

[Subtítulo 0X]

Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Tabla + texto

[Subtítulo 0X]

Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Tabla

Lista/Procesos

[Subtítulo 0X]

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar

Somos seres visuales

Seres narrativos

Seres sociales

Somos seres visuales

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Seres narrativos

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

Seres sociales

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Seres digitales

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital

Una presentación genial...

[Subtítulo 0X]
  • Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
  • Hace 'match' con tu audiencia...
  • Y les hace formar parte del mensaje.
  • Tiene un color adecuado a su tema.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza timelines para contar historias

¿Qué se escuchaba?

[EN CINTAS]

Vídeo

Texto + iconos

[Subtítulo 0X]

Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.

Genera experiencias con tu contenido.

Tiene efecto WOW. Muy WOW.

Logra que tu público recuerde el mensaje.

Mide resultados y experimenta.

Activa y sorprendea tu audiencia.

Es ordenada, jerárquica y estructurada.

Texto + iconos

[Subtítulo 0X]

Ilustrar los contenidos es esencial, sobre todo cuando incluimos información extensa, concreta y relevante. Como es el caso de esta plantilla de presentación.

Genera experiencias con tu contenido.

Mide resultados y experimenta.

Tiene efecto WOW. Muy WOW.

Activa y sorprende a tu audiencia.

Texto + iconos

[Subtítulo 0X]

Activa y sorprende a tu audiencia.

Tiene efecto WOW. Muy WOW.

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias con tu contenido.

Audio

Tu contenido atrapa si es interactivo

Contenido insertado

Tu contenido atrapa si es interactivo

Red social

Música

Tu contenido atrapa si es interactivo

Pregunta interactiva

Conclusiones

Describe el problema que resuelves y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'

Una presentación genial...

  • Es clara y estructurada
  • Cuenta historias jerárquicamente
  • Hace 'match' con tu audiencia
  • Adecúa las fuentes y el color al tema
  • Incluye imágenes y entretiene

Subtítulo

Subtítulo

Definir mensajes secundarios con interactividad.

Definir mensajes secundarios con interactividad.

Establecer un flujo a través del contenido.

Medir los resultados.

Medir los resultados.

Definir mensajes secundarios con interactividad.

Establecer un flujo através del contenido.

Subtítulo

Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.

Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.

Planificar la estructurade tu comunicación.

Establecer un flujo a través del contenido.

Contextualiza tu tema con un subtítulo.

Aquí puedes poner un título destacado

Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.

Medir los resultados.

[Subtítulo 0X]

Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Planificar la estructurade tu comunicación.

Subtítulo

Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música.Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Definir mensajes secundarios con interactividad.

Planificar la estructurade tu comunicación.

Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.

Planificar la estructurade tu comunicación.

Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.

Establecer un flujo através del contenido.

Medir los resultados.