Del Walkman a la IA...
jaime
Created on July 10, 2024
Una breve revisión histórica de las TIC desde los 80 hasta nuestros días (2024).
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INTRO INNOVATE
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SUMMER ZINE 2018
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FALL ZINE 2018
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INTERNATIONAL EVENTS
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MASTER'S THESIS ENGLISH
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49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
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3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
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Transcript
Jaime Matas Bustos
@jaimemematas
Máster en Ingeniería de Computadores y Redes
UGR
2008-2009
Ingeniería Informática
UGR
2001-2006
Retomo foco en actividad docente investigadora en UGR y me hacen Jefe de Estudios, Director RR.HH soy Profesor Asociado en la UOC del MIBA.
Dedicarme 30 minutos a leer cada día...
Pero "agustico" y con un buen libro de papel...
Hacer deporte a diario...
Siempre que la salud no me lo impide...
Logros
- Soy cristiano. Estoy casado y enamorado, así que si alguien me aguanta, no debo ser mala gente del todo...
- No se me dan mal los deportes.
- Disfruto mucho de la lectura, del cine y de la música.
- Intento no destrozar mucho la poesía cuando escribo.
Algo sobre mí
Doctorado en TIC - Aplicaciones TIC Salud IA
UGR
2018-
Máster en Seguridad de las TIC
UOC
2014-2016
Educación
Experiencia
2018
CEO & Funder de Spin-Off NIS, donde he dirijido y ejecutado proyectos tecnológicos Cloud / IOT / IA.
2012
Comienzo a Desarrollar mis primeros proyectos Freelance centrados en Desarrollo Cloud.
2010
Comienzo a Investigar en Redes de Comunicaciones de Corto Alcance en la UGR: albores del IOT.
2009
Obtengo Plaza de Profesor Titular de Formación Profesional de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
2007
"Me encanta aprender, investigar y aplicar. Mi meta profesional en la vida es compartir esta pasión con las personas."
Apasionado del Aprendizaje
Jaime B. Matas Bustos
1 Verbum domini - Pope Benedict XVI 2010 AD Apostolic Exhortation
El Papa Francisco ha enfatizado esta necesidad de una actitud crítica y reflexiva ante los avances tecnológicos, señalando que "la verdadera medida del progreso es el que busca el bien de cada hombre y de todo el hombre." 1 Por lo tanto, debemos discernir cómo orientar el desarrollo tecnológico de acuerdo a los valores del Evangelio, para que sirva al bien común y al desarrollo integral de la persona humana.
"No os conforméis a este mundo, sino transformaos por la renovación de vuestra mente, para que comprobéis cuál es la voluntad de Dios, buena, agradable y perfecta." (Romanos 12:2)
Jaime B. Matas BUstos
Del WalkmAn a LA iA...
START
[ ¿QuE ME HE PERDIDO? ]
Yo no me he perdido nada... si naci en los 70-80s!
Vídeo
'El juego es la forma más elevada de investigación.'
Albert Einstein
Teoría
[DE LA DIFUSIÓN DE INNOVACIONES]
Una idea/tecnología/innovación necesita ser adoptada por alrededor del 16% de la población antes de que comience a ser ampliamente aceptada por la mayoría.
16%
Supervivencia
[DE LA INNOVACIÓN]
La guerra entre el BETAMAX y el VHS
BETAMAX de Sony
VHS de JVC
Resumen
[Año 2024 D.C]
¿Qué ha ocurrido en los últimos 40 años en el mundo de la tecnología?¿Cuáles son los elementos tecnológicos clave que han supuesto una verdadera revolución?¿Cómo han influido positiva y negativamente, cada uno de ellos, en nuestra sociedad?¿Cual es/son la/s verdadera/s razón/es por la/s que se ha impuesto/adoptado?
La línea del tiempo
[VIAJAMOS POR...]
Nos vamos a adentrar con nuestra máquina del tiempo en la historia de cada una de las últimas 4 décadas... Para intentar comprender mejor nuestro presente!
Los 80s
Los 90s
Los 2000
2010-2020
2020-
La década de los 80s
[Primera etapa]
¿Qué se escuchaba?
[EN CINTAS]
Vídeo
1980
IBM/PC modelo 5050. Se democratiza a mediados de los 80. Impacto: mundial.
1983
Introducción del protocolo TCP/IP en ARPANET. Democratiza a finales de los 80, con las primeras LAN. Impacto: mundial
1983/1985
FamiCOM y NES. Se democratizan a finales de los 80 y genera la industria del videojuego. Impacto: mundial.
1989
Tim Berners-Lee: comienza a trabajar en la primera web. WWW/HTTP y HTML. Se publica oficialmente en 1991 Democratiza en los 90. Impacto: mundial.
Claves de los 80s...
[EL BEBÉ YA ESTá EN EL MUNDO GATEANDO]
- Revolución de las Computadoras Personales.
- Orígen de las Redes de Comunicación actuales.
- Orígen de la Cultura y el Entretenimiento Digital.
La década de los 90s
[segunda etapa]
¿Qué se escuchaba?
[EN CDs]
Vídeo
1993
MOSAIC. Primer navegador web. Se democratiza a finales de los 90. Impacto: mundial.
1994
Fundación de Amazon. Democratiza principios de los 2000. Impacto: mundial
1995/1998
Microsoft Windows 95 y Fundación de Google. Todo el mundo ordenador y navegador. Impacto: mundial.
1999
Móvil. Origen en los 80. Se democratiza en los 90. Impacto: mundial.
- Albores del comercio electrónico.
Claves de los 90s...
[EL NIÑO YA HA HECHO LA PRIMERA COMUNIÓN]
- Creación de Internet.
- Democratización de la telefonía móvil.
- Crecimiento de industria software/hardware.
La década de los 2000s
[tercera etapa]
¿Qué se escuchaba?
[EN MP3s]
Vídeo
2003
Fundación Wikipedia. Explosión de contenidos, democratización de WWW. Impacto: mundial.
2004/2006
Fundación de Facebook / Google compra Youtube. Democratiza a finales de los 2000. Impacto: mundial
2006
AWS. Computación en la Nube. Democratización en la década de 2010. Impacto: mundial.
2007
Smartphone. Origen en los 2000. Se democratiza en la década de 2010.. Impacto: mundial.
Un inciso
[de 7 min PARA PARARSE Y PENSAR...]
Vídeo
- WWW con contenido multimedia (fotos, audio y vídeo).
- Origen de las comunidades virtuales y RRSS.
Claves de los 2000s...
[EL ADOLESCENTE TERMINA BACHILLERATO Y SE CONFIRMA]
- Explosión de Internet y pinchazo burbuja de las .com.
- Consolidación de Telefonía Móvil y Redes Cableadas de banda ancha.
- Origen Computación en la Nube y manejo de contenido multimedia.
La década de 2010-20
[cuarta etapa]
¿Qué se escuchaba?
[EN STREMING EN "SPOTY"]
Vídeo
2009 / 2010
Primer Bitcoin de la Historia / Navegador Thor ¿Web y Economía alternativa? Democratización rypto en proceso. Deep consolidada. Impacto: mundial.
2013
Publicación Artículo Big Data. Democratiza a finales de la década de 2010. Impacto: mundial.
2016
Dispositivos de RV/RA. Democratización en proceso en la década actual. Impacto: mundial.
2019
Redes Satelitales ultra rápidas (5G) Origen en los 2001 3G, consolidación 4G 2009. Se democratiza en la década de 2010.. Impacto: mundial.
Otro inciso
[de 2 min PARA PARARSE Y PENSAR...]
Vídeo
- Vida en RRSS, contenido ¿infinito? ¿pos-pos verdad?
- Transversalidad definitiva de las TIC en todos los sectores.
Claves de los 2010s...
[JOVEN TERMINA LA UNI, TRABAJA, Y SE CONSAGRA EN MATRIMONIO]
- La explosión de los DATOS, el BIG DATA. Negocio.
- Las redes ultrápidas / fog computing. IOT. Smart-TODO.
- Consolidación Comercio Electrónico y mercados alternativos.
La década de 2020-act
[QUINta etapa]
¿Qué se escucha?
[EN JAMS COMPARTIDAS POR DISCORD]
Vídeo
2020
Decentraland, primer Metaverso. Democratización en proceso. Impacto: mundial (en jóvenes y grandes corps).
2021
Tokens/NFTs. Comercio virtual con cryptos. Impacto: mundial.
2022
Computación Cuántica. Origen en 2016. En desarrollo. Impacto: actualmente ciencia e investigación/grandes corps.
2023
IA / Robo-Automatización /ChatGPT. Las inteligencias artificiales generativas de contenido. Democratización de la IA. Origen en 1956. Tesla 2015. Impacto: mundial.
- Robotización / Automatización
Claves (por ahora) de los 2020s...
[EL ADULTO HACE SU TESIS y BAUTIZA A SUS HIJ@S]
- Generación de Contenido por IAs.
- Nuevo paradigma de computación y almacenamiento (otra vez en los 50s?).
- Mundos/Universos paralelos y sus propias economías.
La FUERZA es real...
[Y MUY FUERTE]
¡Parece que esto ya no para!¡Todo va muy rápido!¡Me quedo atrás al momento!¿Historia de Salvación?
Y EL LADO OSCURO...
[DE LA FUERZA ESTÁ CRECIENDO...]
La tecnología/innovación, salvo que se diseñe desde el principio con principios antiéticos o inmorales, o camuflados bajo una falsa apariencia de moralidad y ética, no es mala en sí misma. Es similar a la vida de una persona. ¿Hacia dónde la estamos haciendo crecer tod@s?
Invierte tiempo en en recoger información de la tecnología/innovacion.
Analiza bien la tecnología y compréndela. Encuentra la/s razón/es.
Calcula bien los riesgos y consecuencias de su utilización, para tí y para el resto.
No dudes en compartir tus conclusiones y aprendizaje con los demás.
¿Qué se escuchará?
[¿DIRECTAMENTE EN NUESTRO CEREBRO CON EL IMPLANTE CIBERNÉTICO?]
Vídeo
Jaime B. Matas Bustos
@jaimemematas
¡GRACIAS!
Jaime B. Matas Bustos
@jaimemematas
¡GRACIAS!
Lo bueno...
[Subtítulo 0X]
Ilustrar los contenidos es esencial, sobre todo cuando incluimos información extensa, concreta y relevante. Como es el caso de esta plantilla de presentación.
Genera experiencias con tu contenido.
Mide resultados y experimenta.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Activa y sorprende a tu audiencia.
Contenido insertado
Tu contenido atrapa si es interactivo
Red social
Música
Tu contenido atrapa si es interactivo
ÍNDICE
[Subtítulo 0X]
01.
Texto + imagen
02.
Frase destacada
03.
Section Break
04.
Datos relevantes
05.
Timeline
06.
Gráfico + texto
07.
Tabla + texto
08.
Lista / procesos
09.
Vídeo
10.
Texto + iconos
11.
Audio
12.
Contenido insertado
13.
Pregunta interactiva
14.
Conclusiones
15.
Cierre
Escribe tu sección aquí
[Subtítulo 0X]
+INFO
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso deotras culturas.
ESTRUCTURA TU CONTENIDO
[Subtítulo 0X]
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
Cita siempre al autor/a
Datos relevantes
[Subtítulo 0X]
+190
+INFO
+INFO
+INFO
+45 K
+85 K
Puedes plasmar cifras de esta forma.
...Aunque luego lo expliques oralmente.
Data
Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
Data
Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
Así mantendrás la atención de tu audiencia.
Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'.
Data
Datos relevantes
[Subtítulo 0X]
de nuestro cebrebro está involucrado en elprocesamiento de estímulos visuales.
50%
+ INFO
Timeline
20xx
20xx
20xx
20xx
20xx
Timeline
[SUBTÍTULO 0X]
Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructuraday concisa. Estos son los cuatropilares para llevar a cabo una presentación exitosa.
Los 80s
Los 90s
Los 2000
2010-2020
2020-
Timeline
[SUBTÍTULO 0X]
Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.
20xx
20xx
+ INFO
20xx
20xx
20xx
[subtítulo 0X]
Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.
20xx
20xx
+ INFO
20xx
20xx
20xx
Teoría
[DE LA DIFUSIÓN DE INNOVACIONES]
Una idea/tecnología/innovación necesita ser adoptada por alrededor del 16% de la población antes de que comience a ser ampliamente aceptada por la mayoría.
16%
Gráfico + texto
[Subtítulo 0X]
+ INFO
Los gráficos son muy compartibles, por lo que son ideales para RRSS y, por si fuera poco: suelen generar un tráfico de calidad en los contenidos que creamos.
Tabla + texto
[Subtítulo 0X]
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Tabla + texto
[Subtítulo 0X]
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Tabla
Lista/Procesos
[Subtítulo 0X]
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar
Somos seres visuales
Seres narrativos
Seres sociales
Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres narrativos
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Seres sociales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres digitales
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital
Una presentación genial...
[Subtítulo 0X]
- Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
- Hace 'match' con tu audiencia...
- Y les hace formar parte del mensaje.
- Tiene un color adecuado a su tema.
- Representa datos con gráficos.
- Utiliza timelines para contar historias
¿Qué se escuchaba?
[EN CINTAS]
Vídeo
Texto + iconos
[Subtítulo 0X]
Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.
Genera experiencias con tu contenido.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
Mide resultados y experimenta.
Activa y sorprendea tu audiencia.
Es ordenada, jerárquica y estructurada.
Texto + iconos
[Subtítulo 0X]
Ilustrar los contenidos es esencial, sobre todo cuando incluimos información extensa, concreta y relevante. Como es el caso de esta plantilla de presentación.
Genera experiencias con tu contenido.
Mide resultados y experimenta.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Activa y sorprende a tu audiencia.
Texto + iconos
[Subtítulo 0X]
Activa y sorprende a tu audiencia.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias con tu contenido.
Audio
Tu contenido atrapa si es interactivo
Contenido insertado
Tu contenido atrapa si es interactivo
Red social
Música
Tu contenido atrapa si es interactivo
Pregunta interactiva
Conclusiones
Describe el problema que resuelves y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
Una presentación genial...
- Es clara y estructurada
- Cuenta historias jerárquicamente
- Hace 'match' con tu audiencia
- Adecúa las fuentes y el color al tema
- Incluye imágenes y entretiene
Subtítulo
Subtítulo
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Establecer un flujo a través del contenido.
Medir los resultados.
Medir los resultados.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Establecer un flujo através del contenido.
Subtítulo
Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Planificar la estructurade tu comunicación.
Establecer un flujo a través del contenido.
Contextualiza tu tema con un subtítulo.
Aquí puedes poner un título destacado
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Medir los resultados.
[Subtítulo 0X]
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Planificar la estructurade tu comunicación.
Subtítulo
Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música.Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Definir mensajes secundarios con interactividad.
Planificar la estructurade tu comunicación.
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Planificar la estructurade tu comunicación.
Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
Establecer un flujo através del contenido.
Medir los resultados.