EL CORAZON DE TIPLER
Vinci SinoLLori
Created on January 18, 2024
CAMPAÑA CRUZADA VINCI
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Transcript
EL CORAZÓN DE TIPLER
Campaña de Cruzada
FASE 6: SINGULARIDAD
FASE 4: pOSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO
FASE 5: INFORMES DE INTELIGENCIA
FASE 1: Ensoñaciones inducidas
Fase 2:PRIMER SALTO
FASE 3: INTERESES PARTICULARES
Fase 1 Ensoñaciones inducidas
- DURACIÓN: hasta el 20 de enero.
- OBJETIVO: Primera partida de presentación de la campaña y su trasfondo. Ésta, va a condicionar las alianzas, y se obtendrán bonos según lo que ocurra.
- TAREAS: Los jugadores deberán rellenar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Deberán, así mismo, testear la web para comprobar su correcto funcionamiento y se les solicitará escribir algo en el Diario de Campaña.
Fase 4 Posicionamiento estratégico
- DURACIÓN: desde el fin de la Fase 3, 2 semanas.
- OBJETIVO: Enfrentamientos a 2000 ptos.
- Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
- En esta Fase, se podrán utilizar las Agendas descritas en las pág 312 y 313 del Reglamento.
- Cada Alianza podrá jugar un máximo de 4 enfrentamientos. 3 como máximo contra una misma alianza rival.
- La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
- Cada victoria otorgará 4 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 3 si empata y 1 si pierde.
- La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 2 Kraston.
Fase 2 Primer salto
- DURACIÓN: desde la publicación del Balance, 2 semanas.
- OBJETIVO: Primeros enfrentamientos a 1000 ptos.
- Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
- En esta Fase, no se contempla la utilización de Agendas.
- Cada Alianza podrá jugar un máximo de 4 enfrentamientos. 3 como máximo contra una misma alianza rival.
- La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
- Cada victoria otorgará 3 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 2 si empata y 1 si pierde.
- La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 1 Kraston.
Fase 5 Informes de inteligencia
- DURACIÓN: 1 semana.
- OBJETIVO: Ser la primera alianza en solucionar los retos propuestos por el Director de juego para obtener ventajas estratégicas en la Fase 6.
- TAREAS: Los jugadores deberán actualizar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Se les solicitará seguir escribiendo en el Diario de Campaña.
Fase 6 Singularidad
- DURACIÓN: desde el fin de la Fase 5, 2 semanas.
- OBJETIVO: Enfrentamientos a 3000 ptos.
- Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
- En esta Fase, se podrán utilizar las Agendas descritas en las pág 312 y 313 del Reglamento.
- Cada Alianza podrá jugar un máximo de 2 enfrentamientos. 1 contra cada alianza rival.
- La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
- Cada victoria otorgará 4 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 3 si empata y 1 si pierde.
- La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 3 Kraston.
Fase 3 Ensoñaciones inducidas
- DURACIÓN: 1 semana.
- OBJETIVO: Ser la primera alianza en solucionar los retos propuestos por el Director de juego para obtener ventajas estratégicas en la Fase 4.
- TAREAS: Los jugadores deberán actualizar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Se les solicitará seguir escribiendo en el Diario de Campaña.