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EL CORAZÓN DE TIPLER
Campaña de Cruzada
FASE 6:
SINGULARIDAD
FASE 4:
pOSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO
FASE 5:
INFORMES DE INTELIGENCIA
FASE 1: Ensoñaciones inducidas
Fase 2:
PRIMER SALTO
FASE 3:
INTERESES PARTICULARES

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EL CORAZÓN DE TIPLER

Campaña de Cruzada

FASE 6: SINGULARIDAD

FASE 4: pOSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO

FASE 5: INFORMES DE INTELIGENCIA

FASE 1: Ensoñaciones inducidas

Fase 2:PRIMER SALTO

FASE 3: INTERESES PARTICULARES

Fase 1 Ensoñaciones inducidas

  • DURACIÓN: hasta el 20 de enero.
  • OBJETIVO: Primera partida de presentación de la campaña y su trasfondo. Ésta, va a condicionar las alianzas, y se obtendrán bonos según lo que ocurra.
  • TAREAS: Los jugadores deberán rellenar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Deberán, así mismo, testear la web para comprobar su correcto funcionamiento y se les solicitará escribir algo en el Diario de Campaña.

Fase 4 Posicionamiento estratégico

  • DURACIÓN: desde el fin de la Fase 3, 2 semanas.
  • OBJETIVO: Enfrentamientos a 2000 ptos.
    • Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
    • En esta Fase, se podrán utilizar las Agendas descritas en las pág 312 y 313 del Reglamento.
    • Cada Alianza podrá jugar un máximo de 4 enfrentamientos. 3 como máximo contra una misma alianza rival.
    • La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
    • Cada victoria otorgará 4 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 3 si empata y 1 si pierde.
  • La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 2 Kraston.

Fase 2 Primer salto

  • DURACIÓN: desde la publicación del Balance, 2 semanas.
  • OBJETIVO: Primeros enfrentamientos a 1000 ptos.
    • Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
    • En esta Fase, no se contempla la utilización de Agendas.
    • Cada Alianza podrá jugar un máximo de 4 enfrentamientos. 3 como máximo contra una misma alianza rival.
    • La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
    • Cada victoria otorgará 3 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 2 si empata y 1 si pierde.
  • La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 1 Kraston.

Fase 5 Informes de inteligencia

  • DURACIÓN: 1 semana.
  • OBJETIVO: Ser la primera alianza en solucionar los retos propuestos por el Director de juego para obtener ventajas estratégicas en la Fase 6.
  • TAREAS: Los jugadores deberán actualizar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Se les solicitará seguir escribiendo en el Diario de Campaña.

Fase 6 Singularidad

  • DURACIÓN: desde el fin de la Fase 5, 2 semanas.
  • OBJETIVO: Enfrentamientos a 3000 ptos.
    • Los escenarios serán determinados por el Director de Campaña entre los recogidos en el Reglamento (pags 316 a 330).
    • En esta Fase, se podrán utilizar las Agendas descritas en las pág 312 y 313 del Reglamento.
    • Cada Alianza podrá jugar un máximo de 2 enfrentamientos. 1 contra cada alianza rival.
    • La concreción de fecha y hora de cada enfrentamiento la gestionará el líder de cada alianza, guardando secreto de qué jugador de su equipo jugará el enfrentamiento.
    • Cada victoria otorgará 4 Ptos de Cruzada a la Alianza del vencedor, 3 si empata y 1 si pierde.
  • La alianza que más Ptos de Cruzada obtenga al final de la Fase se declará vencedora y obtendrá 3 Kraston.

Fase 3 Ensoñaciones inducidas

  • DURACIÓN: 1 semana.
  • OBJETIVO: Ser la primera alianza en solucionar los retos propuestos por el Director de juego para obtener ventajas estratégicas en la Fase 4.
  • TAREAS: Los jugadores deberán actualizar sus hojas de Fuerza de Cruzada y gastar sus requisiciones. Se les solicitará seguir escribiendo en el Diario de Campaña.

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