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CEJM GAME
vmanier74
Created on December 21, 2023
Parcours en entreprise mobilisant les connaissance acquises en CEJM BTS 1ère et 2ème année
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Transcript
Points
RSE
Comm'
RelationsClients
Service de la
Service des
Service
R&D et nuérqiue
Service
ACCUEIL
DRH
réparation :Choisissez un joueur (lettre A à F) et placez le sur la case départ. Chaque joueur lance deux fois le dé. La somme des chiffres obtenus donne le "potentiel d'énergie" du jour ; celui avec lequel vous vous êtes levé ce matin. Chaque joueur dispose donc d'un potentiel énergie différent de celui des autres, mais il sera possible d'en gagner - ou d'en perdre - au cours de la partie. Reportez cette valeur sur le tableau prévu à cet efet à l'onglet "POINTS" situé au-dessus des pions joueurs.Déroulement du jeu :Chaque case donne lieu à une action (répondre à une question sur le programme de BTS GPME, CG, etc., et notamment sur le programme de CEJM) ou
Règles du jeu
Joueurs
REUNION
BRAINSTORM ING
QUID
QUID
Service des
Marketting & stratégie
CEJM GAME
Comptabilité et de la paie
Service de la
Affaires juridiques
Ressources humaines
Service des
DIRECTION
Import export
Pause café
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Déroulement du jeu : Chaque joueur lance le dé et se déplace sur le plateau. Chaque case donne lieu à une action. Il peut s'agir, par exemple, de répondre à une question sur le programme de BTS GPME, CG,MCO, etc., et notamment sur le programme de CEJM ; ou encore de prendre une décision qui vous fera gagner - ou perdre - des points "ENERGIE", des points "SYMPATHIE" et des points "COMPETENCE". La vainqueur est celui qui, à la fin de la partie, dispose du plus grand nombre de points au total. Les cases "surprise" et "coup de pouce" donnent lieu à tirer une carte dans les tas placés au centre du plateau.
Règles du jeu
Il s'agit d'un parcours en entreprise (une journée de travail ou de stage), mobilisant les connaissances acquises en BTS tertiaires. Préparation : Choississez un joueur (A à F) et placez-le sur la case départ. Chaque joueur lance deux fois le dé : la somme des chiffres obtenus donne le "potentiel ENERGIE" de la journée. Chaque joueur dispose ainsi de plus ou moins d'énergie pour commencer la partie (sa journée de travail) mais il sera possible d'en gagner - ou d'en perdre - pendant le déroulement de la partie. Reportez cette valeur dans le tableau prévu à cet effet sous l'onglet "POINTS" placé au-dessus des pions joueurs. A contrario, chaque joueur part avec les mêmes potentiels "SYMPATHIE" et "COMPETENCES".