Full screen

Share

TAINELE
GAMIFICARII
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

this presentation is used to show gamified content, how gamification can be used to present ideas

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

TAINELE

Erasmus + proiect nr. 2021-1-Ro01-KA121-SCh-000007287

21.06.2022 BY POWER GIRLS (MOC DÍVKY)

Story

Start game

GAMIFICARII

Start game

Legenda spune ca intr-un taram indepartat sta ascunsa o sabie, care impreuna cu puterea celor patru elemente (foc, apa, aer si pamant) ar putea ajuta echipa Power Girls sa invinga dragonul care domneste de sute de ani peste Regatul Plictisor. Colectioneaza toate elementele si ajuta-le pe fete sa omoare dragonul pentru ca locuitorii Regatului sa nu mai moara de plictiseala.

Multumim ca ni te-ai alaturat! Avem nevoie de ajutor! Trebuie sa gasesti cele 4 elemente care impreuna cu sabia ne va ajuta sa invingem dragonul...

Desigur!

Nu, multumesc.

Doar o persoana ca tine ne mai poate ajuta! Vei lupta alaturi de noi?

HE, HE, glumeam, stiu sigur ca ne vei ajuta.

Vai de noi ... Ce se va intampla daca nu ne ajuti?!

Stiam ca nu ma vei dezamagi! Iata sabia! Colectioneaza toate elementele pentru a duce misiunea la bun sfarsit.

cE ESTE GAMIFICAREA?

Start nivel

Ai grija, sunt zombie peste tot! Vei obtine elementul mult dorit dupa ce vei rezolva testul.

NIVELUL 1 ELEMENTUL PAMANT

Pe unde vrei sa treci? Indraznesti sa raspunzi provocarii?

Gamificarea este „folosirea mecanicii bazate pe joc, estetica și gândirea jocului pentru a implica oamenii, a motiva acțiunea, a promova învățarea și a rezolva problemele”

Fals

Adevarat!

Gamificarea este integrarea elementelor de joc și a gândirii din cadrul unui joc în activități care nu sunt jocuri.

Fals

Adevarat

Pentru a gamifica o activitate este nevoie de un joc.

Fals

Adevarat

Procesul de predare-invatare poate fi gamificat, mai ales pe termen lung, si poate include sau nu jocul si invatarea bazata pe joc.

Fals

Adevarat

Jocul in sala de clasa are beneficii multiple, dar aceasta nu inseamna gamificare.

Adevarat

Fals

Felicitari! Ai castigat! Uite si rasplata ta! O meriti!

Hahahaha, ce mai spui acum? ...

Da-mi o alta sansa, te rog!

NIVEL 2 - ELEMENTUL AER

CE IMPLICA GAMIFICAREA UNEI ACTIVITATI?

Start nivel

Alege imaginea corecta si colectioneaza urmatorul element.

Ce alegi?

Ce varianta este corecta?

Ce alegi?

Ce alegi?

Ai obtinut elementul aer! Tine-o tot asa!

Exit

Try again

GAME OVER

nivelul 3 elementul apa

10 sugestii pentru o gamificare corecta

Start nivel

Muta lanterna si cauta sugestia potrivita.

Elevii nu trebuie sa cunoasca povestea

Nu introdu elevii in poveste

Creeaza o poveste si adauga mister

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita.

regulile pot fi incalcate

Nu trebuie reguli

Stabileste reguli si aplica-le

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

e important ca cineva sa castige!

Ai pierdut, asta e!

Sarbatoreste victoria, dar mai ales esecul.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Nu este nevoie sa dam feedback

Nu este nevoie sa colectam feedback

Ofera si primeste feedback, clar si mult.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Elevii nu trebuie incurajati.

Forteaza elevii sa participe la activitate.

Creeaza oportunitati de socializare si conectare!

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Elevii nu trebuie implicati.

Elevii nu trebuie lasati sa ia decizii.

Da elevilor sansa sa aleaga (sau macar creeaza iluzia ca pot alege)

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Provocarile sunt grele si confuze

Elevii nu isi folosesc competentele

Stabileste provocari in functie de competentele elevilor, la nivel diferit.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Cine pierde, este pedepsit!

Pedeapsa e cea mai buna rasplata!

Foloseste recompense si diverse modalitati de rasplata.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Profesorul schimba regulile jocului in timpul jocului.

Profesorul hotaraste cine este rasplatit!

Fa-i pe jucatori sa simta ca detin controlul-ei au cheia de la casa ta.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Elevii nu pot castiga niciodata , doar profesorul!

Nu conteaza cine si cum joaca!

Cunoaste-ti jucatorii/elevii si construieste-le identitatile.

Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita

Acum cauta elementul mult dorit! Grabeste-te!

Ai obtinut elementul APA. Felicitari!

Exit

Try again

GAME OVER

NIVELUL 4 ELEMENTUL FOC

ELEMENTUL FOC

Start nivel

Pentru a obtine acest element trebuie sa alegi raspunsul corect-atentie iti vom testa cunostintele matematice- Nimeni nu poate invinge dragonul daca nu trece acest ultim test! Descopera elementele operatiilor!

28

14

21

Care este raspunsul corect?

21

18

33

Care este raspunsul corect?

36

54

Care este raspunsul corect?

125

154

178

Care este raspunsul corect?

82

96

42

51

48

Care este raspunsul corect?

Ai obtinut si ultimul element! Aproape ca ai castigat! Acum e momentul pentru ultima batalie!

GAME OVER

Exit

Try again

nivelul FINAL - DRAGONUL

INVINGE DRAGONUL!!!!

CUM INDRAZNESTI SA MA DERANJEZI!?

AI INVINS DRAGONUL! ESTI O LEGENDA. AI SALVAT REGATUL DE LA PLICTISEALA!

SFARSIT

What will become of us!

SURE YOU WANT TO GO OUT?

Exit

Stay