DRAGON DUNGEON BREAKOUT
iuliana milea
Created on June 14, 2022
this presentation is used to show gamified content, how gamification can be used to present ideas
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
CEVICHE ESCAPE GAME
Escape games
SPACE INVADERS GAME
Escape games
THUNBERG CASE. TIME SOLDIERS
Escape games
MINERALS AND ROCKS
Escape games
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
HARRY POTTER
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
Transcript
TAINELE
Erasmus + proiect nr. 2021-1-Ro01-KA121-SCh-000007287
21.06.2022 BY POWER GIRLS (MOC DÍVKY)
Story
Start game
GAMIFICARII
Start game
Legenda spune ca intr-un taram indepartat sta ascunsa o sabie, care impreuna cu puterea celor patru elemente (foc, apa, aer si pamant) ar putea ajuta echipa Power Girls sa invinga dragonul care domneste de sute de ani peste Regatul Plictisor. Colectioneaza toate elementele si ajuta-le pe fete sa omoare dragonul pentru ca locuitorii Regatului sa nu mai moara de plictiseala.
Multumim ca ni te-ai alaturat! Avem nevoie de ajutor! Trebuie sa gasesti cele 4 elemente care impreuna cu sabia ne va ajuta sa invingem dragonul...
Desigur!
Nu, multumesc.
Doar o persoana ca tine ne mai poate ajuta! Vei lupta alaturi de noi?
HE, HE, glumeam, stiu sigur ca ne vei ajuta.
Vai de noi ... Ce se va intampla daca nu ne ajuti?!
Stiam ca nu ma vei dezamagi! Iata sabia! Colectioneaza toate elementele pentru a duce misiunea la bun sfarsit.
cE ESTE GAMIFICAREA?
Start nivel
Ai grija, sunt zombie peste tot! Vei obtine elementul mult dorit dupa ce vei rezolva testul.
NIVELUL 1 ELEMENTUL PAMANT
Pe unde vrei sa treci? Indraznesti sa raspunzi provocarii?
Gamificarea este „folosirea mecanicii bazate pe joc, estetica și gândirea jocului pentru a implica oamenii, a motiva acțiunea, a promova învățarea și a rezolva problemele”
Fals
Adevarat!
Gamificarea este integrarea elementelor de joc și a gândirii din cadrul unui joc în activități care nu sunt jocuri.
Fals
Adevarat
Pentru a gamifica o activitate este nevoie de un joc.
Fals
Adevarat
Procesul de predare-invatare poate fi gamificat, mai ales pe termen lung, si poate include sau nu jocul si invatarea bazata pe joc.
Fals
Adevarat
Jocul in sala de clasa are beneficii multiple, dar aceasta nu inseamna gamificare.
Adevarat
Fals
Felicitari! Ai castigat! Uite si rasplata ta! O meriti!
Hahahaha, ce mai spui acum? ...
Da-mi o alta sansa, te rog!
NIVEL 2 - ELEMENTUL AER
CE IMPLICA GAMIFICAREA UNEI ACTIVITATI?
Start nivel
Alege imaginea corecta si colectioneaza urmatorul element.
Ce alegi?
Ce varianta este corecta?
Ce alegi?
Ce alegi?
Ai obtinut elementul aer! Tine-o tot asa!
Exit
Try again
GAME OVER
nivelul 3 elementul apa
10 sugestii pentru o gamificare corecta
Start nivel
Muta lanterna si cauta sugestia potrivita.
Elevii nu trebuie sa cunoasca povestea
Nu introdu elevii in poveste
Creeaza o poveste si adauga mister
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita.
regulile pot fi incalcate
Nu trebuie reguli
Stabileste reguli si aplica-le
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
e important ca cineva sa castige!
Ai pierdut, asta e!
Sarbatoreste victoria, dar mai ales esecul.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Nu este nevoie sa dam feedback
Nu este nevoie sa colectam feedback
Ofera si primeste feedback, clar si mult.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Elevii nu trebuie incurajati.
Forteaza elevii sa participe la activitate.
Creeaza oportunitati de socializare si conectare!
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Elevii nu trebuie implicati.
Elevii nu trebuie lasati sa ia decizii.
Da elevilor sansa sa aleaga (sau macar creeaza iluzia ca pot alege)
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Provocarile sunt grele si confuze
Elevii nu isi folosesc competentele
Stabileste provocari in functie de competentele elevilor, la nivel diferit.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Cine pierde, este pedepsit!
Pedeapsa e cea mai buna rasplata!
Foloseste recompense si diverse modalitati de rasplata.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Profesorul schimba regulile jocului in timpul jocului.
Profesorul hotaraste cine este rasplatit!
Fa-i pe jucatori sa simta ca detin controlul-ei au cheia de la casa ta.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Elevii nu pot castiga niciodata , doar profesorul!
Nu conteaza cine si cum joaca!
Cunoaste-ti jucatorii/elevii si construieste-le identitatile.
Foloseste lanterna si cauta sugestia potrivita
Acum cauta elementul mult dorit! Grabeste-te!
Ai obtinut elementul APA. Felicitari!
Exit
Try again
GAME OVER
NIVELUL 4 ELEMENTUL FOC
ELEMENTUL FOC
Start nivel
Pentru a obtine acest element trebuie sa alegi raspunsul corect-atentie iti vom testa cunostintele matematice- Nimeni nu poate invinge dragonul daca nu trece acest ultim test! Descopera elementele operatiilor!
28
14
21
Care este raspunsul corect?
21
18
33
Care este raspunsul corect?
36
54
Care este raspunsul corect?
125
154
178
Care este raspunsul corect?
82
96
42
51
48
Care este raspunsul corect?
Ai obtinut si ultimul element! Aproape ca ai castigat! Acum e momentul pentru ultima batalie!
GAME OVER
Exit
Try again
nivelul FINAL - DRAGONUL
INVINGE DRAGONUL!!!!
CUM INDRAZNESTI SA MA DERANJEZI!?
AI INVINS DRAGONUL! ESTI O LEGENDA. AI SALVAT REGATUL DE LA PLICTISEALA!
SFARSIT
What will become of us!
SURE YOU WANT TO GO OUT?
Exit
Stay