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sinUsante Amiens - EG
WORKSCAPE
Created on March 24, 2024
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Transcript
PLAN
Utilisation pédagogique de l’escape game
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Patrice NadamFormateur Chargé de mission valorisation Dane de CréteilFrance
Et plein d'autres...
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Patrice NadamFormateur Chargé de mission valorisation Dane de CréteilFrance
Et plein d'autres...
IMAGINEZ !
Et plein d'autres...
IMAGINEZ !
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ÉQUIPE
EXPRESS
ELEVES-JOUEURS
(re)découvrent l'espace
s'immergent dans le jeu
entrent dans un nouveau rôle
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
(re)découvrent l'espace
assure l'entrée dans le jeu
s'immergent dans le jeu
veille à la sécurité
observe
entrent dans un nouveau rôle
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ÉNIGMES
ELEVES-JOUEURS
discutent, font des liens
progressent par essai-erreur
s'amusent... ou pas !
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
veille sur les équipes
discutent, font des liens
coups de pouce si besoin
progressent par essai-erreur
lâcher-prise !
s'amusent... ou pas !
marquer la fin, célébrer la victoire (ou la défaite)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
garder trace (écrite, audio...)
Melanie en debriefing
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ÉVASION
ÉDUCATIF
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ÉMOTIONS
ÉVASION
ÉDUCATIF
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
garder trace (écrite, audio...)
ELEVES-JOUEURS
relâchent leurs émotions
"refont le match"
reprennent leur rôle d'élèves
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
garder trace (écrite, audio...)
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
rythme le débriefing
relâchent leurs émotions
valorise, encourage la parole
"refont le match"
reprend la posture de prof
reprennent leur rôle d'élèves
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
garder trace (écrite, audio...)
On n'apprend pas en jouant, on apprend en réfléchissant sur son expérience de jeu lors du débriefing.
Eric Sanchez
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
garder trace (écrite, audio...)
On n'apprend pas en jouant, on apprend en réfléchissant sur son expérience de jeu lors du débriefing.
Eric Sanchez
Le jeu n'est pas là pour masquer le "mauvais goût" des apprentissages... il les favorise sans prendre le pas sur eux
CONTACTS
Le site S’CAPE https://scape.enepe.fr Nous contacter scape@enepe.fr @ScapEdu Le S’CAPE Club http://url.enepe.fr/leclub
http://url.enepe.fr/amiens
d'autres formats
Complements
debriefing en ligne
les 5 E
IMC
se lancer
objectifs pedagogiques
7 etapes de la conception
les cles d'un escape game
convergence - imbrication
QUATRE CONSEILS POUR SE LANCER
Ne pas hésiter à utiliser ou adapter un escape game existant.
Choisir des outils que vous connaissez, que les élèves connaissent ; ou limiter les nouveaux outils. Un scénario avec du défi, 4 ou 5 énigmes en parallèle aboutissant à une “délivrance”.
Des énigmes de types différents (réflexion, superposition, codage…), avec des outils variés, et avec peu ou sans consignes.
Toujours faire tester l’escape game et ses énigmes avant le jour J !
SYNCHRONE
UN ESCAPE GAME… PEDAGOGIQUE ?
5E
ÉMOTIONS
ÉQUIPE
ÉNIGMES
EXPRESS
ÉVASION
ÉDUCATIF
L’IMC
IMMERSION
MOUVEMENT
COLLECTIF
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
PLAISIR
MOTIVATION
MISE EN ACTIVITÉ
ENTRAÎNEMENT
COHÉSION
« EVALUATION »
LES POINTS CLES D'UN SCENARIO D'EVASION
IMMERSION
INTRODUCTION
ISSUE
CONVERGENT / NON LINÉAIRE