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sinUsante Amiens - EG
WORKSCAPE
Created on March 24, 2024
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Transcript
Utilisation pédagogique de l’escape game
PLAN
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Patrice NadamFormateur Chargé de mission valorisation Dane de CréteilFrance
Et plein d'autres...
Mélanie Fenaert Professeure de SVT et SNT, formatrice Chargée de mission à la Dane de VersaillesFrance
Patrice NadamFormateur Chargé de mission valorisation Dane de CréteilFrance
IMAGINEZ !
Et plein d'autres...
Et plein d'autres...
IMAGINEZ !
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
EXPRESS
ÉQUIPE
ELEVES-JOUEURS
entrent dans un nouveau rôle
s'immergent dans le jeu
(re)découvrent l'espace
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
veille à la sécurité
observe
assure l'entrée dans le jeu
entrent dans un nouveau rôle
s'immergent dans le jeu
(re)découvrent l'espace
ÉNIGMES
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ELEVES-JOUEURS
s'amusent... ou pas !
progressent par essai-erreur
discutent, font des liens
lâcher-prise !
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
coups de pouce si besoin
veille sur les équipes
s'amusent... ou pas !
progressent par essai-erreur
discutent, font des liens
marquer la fin, célébrer la victoire (ou la défaite)
Melanie en debriefing
garder trace (écrite, audio...)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
ÉVASION
ÉDUCATIF
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
UN ESCAPE GAME... PEDAGOGIQUE ?
ÉMOTIONS
ÉVASION
ÉDUCATIF
ELEVES-JOUEURS
reprennent leur rôle d'élèves
"refont le match"
relâchent leurs émotions
garder trace (écrite, audio...)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
reprend la posture de prof
PROF GAME MASTER
ELEVES-JOUEURS
valorise, encourage la parole
rythme le débriefing
reprennent leur rôle d'élèves
"refont le match"
relâchent leurs émotions
garder trace (écrite, audio...)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
Eric Sanchez
On n'apprend pas en jouant, on apprend en réfléchissant sur son expérience de jeu lors du débriefing.
garder trace (écrite, audio...)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
Le jeu n'est pas là pour masquer le "mauvais goût" des apprentissages... il les favorise sans prendre le pas sur eux
Eric Sanchez
On n'apprend pas en jouant, on apprend en réfléchissant sur son expérience de jeu lors du débriefing.
garder trace (écrite, audio...)
faire émerger les savoirs et compétences mis en oeuvre
http://url.enepe.fr/amiens
Le site S’CAPE https://scape.enepe.fr Nous contacter scape@enepe.fr @ScapEdu Le S’CAPE Club http://url.enepe.fr/leclub
CONTACTS
d'autres formats
convergence - imbrication
les cles d'un escape game
objectifs pedagogiques
IMC
les 5 E
7 etapes de la conception
debriefing en ligne
se lancer
Complements
Des énigmes de types différents (réflexion, superposition, codage…), avec des outils variés, et avec peu ou sans consignes.
Toujours faire tester l’escape game et ses énigmes avant le jour J !
Choisir des outils que vous connaissez, que les élèves connaissent ; ou limiter les nouveaux outils. Un scénario avec du défi, 4 ou 5 énigmes en parallèle aboutissant à une “délivrance”.
QUATRE CONSEILS POUR SE LANCER
Ne pas hésiter à utiliser ou adapter un escape game existant.
SYNCHRONE
ÉMOTIONS
ÉDUCATIF
5E
ÉVASION
EXPRESS
ÉNIGMES
ÉQUIPE
UN ESCAPE GAME… PEDAGOGIQUE ?
COLLECTIF
MOUVEMENT
IMMERSION
L’IMC
« EVALUATION »
COHÉSION
ENTRAÎNEMENT
MISE EN ACTIVITÉ
MOTIVATION
PLAISIR
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
CONVERGENT / NON LINÉAIRE
ISSUE
INTRODUCTION
IMMERSION
LES POINTS CLES D'UN SCENARIO D'EVASION