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Serpientes y Escaleras
Olympia
Created on March 24, 2024
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras musicales
Instrucciones
Casilla 47
Improviso con la escala de do mayor mientras un compañero toca el acorde de Tónica
Casilla 35
Ahora tocamos pulsando y rasgueando el acorde de Tónica con la guitarra
Casilla 9
Para superar esta casilla tienes que tocar la escala combinando los dedos de la mano derecha índice y medio: i-m-i-m-i-m-i-m y los dedos 1, 2 y 3 de la mano izquierda
Casilla 24
Aprendemos a dibujar un metrónomo
Casilla 52
Si consigues improvisar con la escala de do mayor sobre la secuencia de acordes de I, IV y V podrás lanzar tu dado para llegar a la casilla final
Casilla 6
Ahora vamos a tocar una octava de la escala de do mayor ascendente y descendente con nuestra guitarra
Casilla 55
Casilla 39
Tocamos pulsando y rasgueando el acorde de Subdominante con la guitarra
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 2
Si cantas las notas de la escala de do mayor ascendentemente y descendentemente podrás volver a tirar el dado
Casilla 50
Enlazo los tres acordes de I, IV y V con la guitarra sin pararme
Casilla 30
Escribe los acordes de tónica I, subdominante IV y dominante V de do mayor
Casilla 21
Tócala la escala a más velocidad blanca= 90
Casilla 17
Ahora vamos a tocarla con ayuda del metrónomo; blanca = 60 Vamos despacito pero sin pausa.
Casilla 43
Tocamos pulsando y rasgueando el acorde de Dominante V con la guitarra
Casilla 27
Si quieres seguir avanzando; canta y toca la escala a la vez