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ZONAS AULA DEL FUTURO

Mayte Clavero

Created on March 23, 2024

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ZONA INTERCAMBIA

Actividades

Participación activa e interacción entre alumnado.

  • Pantalla Interactiva
  • Tablets, Smartphone.
  • Chromebooks.
Tecnología

- Contenidos de aprendizaje interactivo. - Intercambio de información. - Lluvia de ideas. - Cuestionarios gamificados. - Videoconferencias flexibles (proyectos intercentros, e-twinning/erasmus). - Evaluación forma´tiva y retroalimentación.

Competencia

Trabajo colaborativo. Comunicación

ZONA DESARROLLA

- Visualización de contenido curricular. - Elaboración de diarios de aprendizaje y portafolios (Autorreflexión). - Planificación, organización y coordinación de proyectos. - Actividades gamificadas. - Programación.

Aprendizaje autónomo y autorregulado.Aprendizaje Informal.

Actividades
  • Chromebooks.
  • Tablets, Smartphone.
  • Auriculares
  • Juegos Educativos
  • Placas programables.
  • Robots programables.
Tecnología
Metodología

Clase Invertida (Flipped Classroom)Aprendizaje a través del juego

Competencia

Habilidades metacognitivasAutorreflexión.

ZONA CREA

  • Chromebooks, Tabletas, Smartphones.
  • Kit Chroma.
  • Impresoras 3D.
  • Taller de Radio.
  • Software de creación: Diseño 3D, Edición de vídeo/audio, animación.
Tecnología

- Impresión 3D. - Grabaciones Audiovisuales. - Radio. - Productos Multimedia.

Planificar, Diseñar y Producir

Actividades

Aprendizaje Basado en Proyectos

Metodologías
Competencia

CreatividadTrabajo Colaborativo

ZONA PRESENTA

- Presentación Inicio Actividad. - Actividades de Motivación. - Debates. - Presentación Producto Final. - Comunicación Resultados. - Reflexión sobre resultados.

Comunicar, Retroalimentar, Interaccionar

Actividades
  • Pantalla Táctil.
  • Herramientas publicación en línea.
Tecnología
Competencia

Aprender a comunicar Aprender a compartir Aprender a retroalimentar (R. Constructiva)

ZONA INVESTIGA

Retos, desafíos, preguntas motivadoras

- Búsquedas de calidad y gestión de la información. - Robótica. - Programación. - Pensamiento computacional. - Probar ideas. - Evaluar resultados.

Actividades
  • Internet, Chromebooks, Tabletas.
  • Kits robótica educativa.
  • Sensores y laboratorios en línea.
  • Microscopios.
Tecnología
Competencia

Pensamiento críticoResolución de problemas

Metodologías Basadas en la Indagación.Aprendizaje basado en problemas.

STE(A)M

Metodologías

ZONA EXPLORA

- Visitas y Tours virtuales. - Visualización contenidos 3D - Robótiva y pensamiento computacional. - Experimentación y análisis de resultados.

Actividades
  • Gafas Realidad Virtual.
  • Tablets, Smartphone.
  • Cámaras 360º
  • Software Realidad Aumentada (cubo Merge).
  • Kits robótica.
Tecnología
Competencia

Pensamiento crítico. Análisis y comprensión del entorno.