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ZONAS AULA DEL FUTURO
Mayte Clavero
Created on March 23, 2024
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Transcript
ZONA INTERCAMBIA
Actividades
Participación activa e interacción entre alumnado.
- Pantalla Interactiva
- Tablets, Smartphone.
- Chromebooks.
Tecnología
- Contenidos de aprendizaje interactivo. - Intercambio de información. - Lluvia de ideas. - Cuestionarios gamificados. - Videoconferencias flexibles (proyectos intercentros, e-twinning/erasmus). - Evaluación forma´tiva y retroalimentación.
Competencia
Trabajo colaborativo. Comunicación
ZONA DESARROLLA
- Visualización de contenido curricular. - Elaboración de diarios de aprendizaje y portafolios (Autorreflexión). - Planificación, organización y coordinación de proyectos. - Actividades gamificadas. - Programación.
Aprendizaje autónomo y autorregulado.Aprendizaje Informal.
Actividades
- Chromebooks.
- Tablets, Smartphone.
- Auriculares
- Juegos Educativos
- Placas programables.
- Robots programables.
Tecnología
Metodología
Clase Invertida (Flipped Classroom)Aprendizaje a través del juego
Competencia
Habilidades metacognitivasAutorreflexión.
ZONA CREA
- Chromebooks, Tabletas, Smartphones.
- Kit Chroma.
- Impresoras 3D.
- Taller de Radio.
- Software de creación: Diseño 3D, Edición de vídeo/audio, animación.
Tecnología
- Impresión 3D. - Grabaciones Audiovisuales. - Radio. - Productos Multimedia.
Planificar, Diseñar y Producir
Actividades
Aprendizaje Basado en Proyectos
Metodologías
Competencia
CreatividadTrabajo Colaborativo
ZONA PRESENTA
- Presentación Inicio Actividad. - Actividades de Motivación. - Debates. - Presentación Producto Final. - Comunicación Resultados. - Reflexión sobre resultados.
Comunicar, Retroalimentar, Interaccionar
Actividades
- Pantalla Táctil.
- Herramientas publicación en línea.
Tecnología
Competencia
Aprender a comunicar Aprender a compartir Aprender a retroalimentar (R. Constructiva)
ZONA INVESTIGA
Retos, desafíos, preguntas motivadoras
- Búsquedas de calidad y gestión de la información. - Robótica. - Programación. - Pensamiento computacional. - Probar ideas. - Evaluar resultados.
Actividades
- Internet, Chromebooks, Tabletas.
- Kits robótica educativa.
- Sensores y laboratorios en línea.
- Microscopios.
Tecnología
Competencia
Pensamiento críticoResolución de problemas
Metodologías Basadas en la Indagación.Aprendizaje basado en problemas.
STE(A)M
Metodologías
ZONA EXPLORA
- Visitas y Tours virtuales. - Visualización contenidos 3D - Robótiva y pensamiento computacional. - Experimentación y análisis de resultados.
Actividades
- Gafas Realidad Virtual.
- Tablets, Smartphone.
- Cámaras 360º
- Software Realidad Aumentada (cubo Merge).
- Kits robótica.
Tecnología
Competencia
Pensamiento crítico. Análisis y comprensión del entorno.