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ZONAS AULA DEL FUTURO

Mayte Clavero

Created on March 23, 2024

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Transcript

Participación activa e interacción entre alumnado.

Actividades

- Contenidos de aprendizaje interactivo. - Intercambio de información. - Lluvia de ideas. - Cuestionarios gamificados. - Videoconferencias flexibles (proyectos intercentros, e-twinning/erasmus). - Evaluación forma´tiva y retroalimentación.

ZONA INTERCAMBIA

Trabajo colaborativo. Comunicación

Competencia
Tecnología
  • Pantalla Interactiva
  • Tablets, Smartphone.
  • Chromebooks.
Actividades

Aprendizaje autónomo y autorregulado.Aprendizaje Informal.

Habilidades metacognitivasAutorreflexión.

- Visualización de contenido curricular. - Elaboración de diarios de aprendizaje y portafolios (Autorreflexión). - Planificación, organización y coordinación de proyectos. - Actividades gamificadas. - Programación.

Competencia
Tecnología
  • Chromebooks.
  • Tablets, Smartphone.
  • Auriculares
  • Juegos Educativos
  • Placas programables.
  • Robots programables.

Clase Invertida (Flipped Classroom)Aprendizaje a través del juego

Metodología

ZONA DESARROLLA

Actividades

Planificar, Diseñar y Producir

ZONA CREA

Metodologías

Aprendizaje Basado en Proyectos

- Impresión 3D. - Grabaciones Audiovisuales. - Radio. - Productos Multimedia.

Tecnología

CreatividadTrabajo Colaborativo

Competencia
  • Chromebooks, Tabletas, Smartphones.
  • Kit Chroma.
  • Impresoras 3D.
  • Taller de Radio.
  • Software de creación: Diseño 3D, Edición de vídeo/audio, animación.
Tecnología
  • Pantalla Táctil.
  • Herramientas publicación en línea.

Aprender a comunicar Aprender a compartir Aprender a retroalimentar (R. Constructiva)

Competencia
Actividades

Comunicar, Retroalimentar, Interaccionar

- Presentación Inicio Actividad. - Actividades de Motivación. - Debates. - Presentación Producto Final. - Comunicación Resultados. - Reflexión sobre resultados.

ZONA PRESENTA

Pensamiento críticoResolución de problemas

Competencia
Actividades

- Búsquedas de calidad y gestión de la información. - Robótica. - Programación. - Pensamiento computacional. - Probar ideas. - Evaluar resultados.

Retos, desafíos, preguntas motivadoras

Tecnología
Metodologías

STE(A)M

Metodologías Basadas en la Indagación.Aprendizaje basado en problemas.

ZONA INVESTIGA

  • Internet, Chromebooks, Tabletas.
  • Kits robótica educativa.
  • Sensores y laboratorios en línea.
  • Microscopios.
Actividades

- Visitas y Tours virtuales. - Visualización contenidos 3D - Robótiva y pensamiento computacional. - Experimentación y análisis de resultados.

Pensamiento crítico. Análisis y comprensión del entorno.

Competencia

ZONA EXPLORA

Tecnología
  • Gafas Realidad Virtual.
  • Tablets, Smartphone.
  • Cámaras 360º
  • Software Realidad Aumentada (cubo Merge).
  • Kits robótica.