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Serpientes y Escaleras
YAMILETH CRUZ CIPRIANO
Created on March 22, 2024
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 9
¿Cuáles son los tipos de Sx. De intestino corto? a) Ileo-colon y Ileo-Ileo b) Crónicos y agudos c) Enterostomia, yeyuno-cólico y Yeyuno-Íleo-cólico
Casilla 24
Verdadero o falso¿La enfermedade de Crohn es un factor predisponente? Verdadero Falso
Casilla 52
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 6
¿Cuales son sintomas del Sx de intestino corto? a) Heces grasosas y malolientes, fatiga, perdida de peso b) cefalea, nauseas y vomito c) Ardor, meteorismo y dolor abdominal
Casilla 55
Casilla 39
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 2
¿El síndrome de intestino corto es una afección en la que el organismo no puede absorber suficientes nutrientes de los alimentos que se ingieren? a)verdadero b)Falso
Casilla 50
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 30
¿Qué tipo de dieta se recomienda en esta patología?
Casilla 21
Son algunos síntomas de alarma:a)Diverticulosis, náuseas y vómitos b)Sangrado rectal o presencia de sangre en las heces, Pérdida de peso rápida o inesperada c) Dolor abdominal y cefalea
Casilla 17
El pronóstico del síndrome de intestino corto Dependerá de las condiciones clínicas y el deterioro existente en el intestino. Suele mejorar en 1 o 2 semanas a)Verdadero b)Falso
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 27
Tienes suerte, no hay preguntas para ti
Casilla 9
Menciona dos intervenciones de enfermería para el síndrome de intestino corto