Scratch ESO
M. PILAR SANTAMARIA
Created on March 22, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
Digitalizamos la escuela
Scratch
Aprendemos a programar
¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?
Retos
Interfaz
¿Qué es scratch?
¿Qué es scratch?
Scratch es una aplicación gratuita que nos ayuda a aprender cómo funciona la programación. Sirve para crear historias interactivas y video)juegos. Podemos descargar Scratch en nuestro ordenador o utilizarlo en su página web.
¿Qué es scratch?
Scratch es una aplicación gratuita que nos ayuda a aprender cómo funciona la programación. Sirve para crear historias interactivas y video)juegos. Podemos descargar Scratch en nuestro ordenador o utilizarlo en su página web.
¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?
PERSONAJES
FONDOS
BLOQUES
¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?
PERSONAJES
FONDOS
BLOQUES
Aquí encontramos los bloques para dar órdenes a nuestros personajes y fondos.
Aquí podemos encontrar y hacer "disfraces" para nuestros personajes.
Aquí podemos grabar sonidos para nuestros personajes.
Aquí arrastramos los bloques de código para ordenar todas las acciones que queremos que hagan nuestros personajes y fondos.
Para ver si nuestro código funciona, tenemos que hacer clic aquí y se reproducirá nuestra historia o juego.
Aquí podemos parar la reproducción de nuestra historia o juego.
Aquí podemos ver la reproducción de nuestro juego o historia cuando hacemos clic en la bandera verde.
Aquí vemos nuestros personajes.
Aquí podemos añadir personajes.
Aquí vemos todos los fondos que hemos ido poniendo.
Aquí podemos seleccionar los fondos que queremos o subir fondos que tengamos descargados en nuestro ordenador.
En esta zona podemos ver el nombre de nuestro personaje (objeto), decidir si queremos mostrarlo o no, cambiar el tamaño que tiene y ver dónde está ubicado ( "Y" se refiere a arriba/abajo y "X" se refiere a izquierda/derecha).
RETO 1
RETO 4
RETO 3
RETO 2
RETO 5
RETO 6
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
Nuestro gato Scratch ha decidido darse un paseo por la ciudad. Queremos que nos salude, que cruce la ciudad, se despida y desaparezca.
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
1. Añadimos un fondo, ¡el de la ciudad!2. Movemos a nuestro gato a la esquina inferior izquierda. 3. Usaremos bloques amarillos (Eventos), azules (movimiento) y morados (apariencia).
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
PISTA: ¡Necesitaremos estos códigos!
SOLUCIÓN
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
Nuestro gato está en la luna. Pero hay muchas estrellas y no queremos que le caigan encima. Programa las estrellas para que se muevan y luego desaparezcan cuando pasamos el ratón por encima de ellas.
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
1. Añadimos un fondo, ¡el de la luna!2. Movemos a nuestro gato a la parte inferior central.3. Añadimos cuatro estrellas. 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), naranjas (control) y azules claros (sensores).
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
PISTA: Necesitaremos estos códigos.
SOLUCIÓN
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
Nuestro gato se ha encontrado con un laberinto y decide entrar e intentar encontrar la salida. Prográmalo para que lo consiga.
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
1. Añadimos un fondo, ¡lo subimos nosotros! (¡Un laberinto!)2. Cambiamos el tamaño de nuestro gato (tamaño: 20 o 30).3. Usaremos códigos azules (movimiento) y amarillos (eventos).
PISTA: Necesitaremos estos códigos:
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
SOLUCIÓN
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
Vamos a animar las letras de nuestro nombre para que se muevan, cambien de color y.. ¡mucho más!
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
1.Añadimos un fondo, ¡un color!2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos las letras de nuestro nombre.3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia)...
PISTA: Necesitaremos estos códigos.
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
SOLUCIÓN
RETO 5: CREA TU PROPIA HISTORIA
Ahora ya estáis listos para crear vuestra propia historia. Elegid vuestros personajes, vuestros fondos, qué van a decir vuestros personajes... ¡A por ello!
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
Vamos a programar un juego de persesución. Nuestro pulpo está en el mar y debe evitar que le caigan estrellas encima. ¿Lo intentamos?
1.Añadimos de fondo el mar.2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos un pulpo y muchas estrellas.3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia), naranjas (eventos) y naranjas (control).
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para el pulpo:
SOLUCIÓN
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para las estrellas:
SOLUCIÓN
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para añadir un marcador (en el objeto Pulpo):
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
SOLUCIÓN
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD SOLUCIÓN
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA SOLUCIÓN
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO SOLUCIÓN
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS SOLUCIÓN
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
En el pulpo:
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
En la estrella:
RETO 6: JUEGO DEL PULPO
El marcador se programa en el pulpo:
¡BUEN TRABAJO, CHICOS!
¡JUGUEMOS!
Los bloques son las órdenes que podemos elegir darle a nuestros personajes o fondos para desarrollar nuestra historia o juegos. Hay 9 tipos de bloques, aunque los más importantes para nosotros son:
Bloques
- Bloques de movimiento: los utilizamos para hacer que nuestros personajes se muevan.
- Bloques de apariencia: nos permiten cambiar el aspecto de nuestro pesonaje, hacer que hablen o piensen, o que aparezcan y desaparezcan.
- Bloques de sonido:nos permiten añadir sonidos a nuestros personajes.
- Bloques de eventos: nos permiten que empiece la historia o juego, o que algún personaje inicie alguna acción.
- Bloques de control: permiten controlar y modificar las acciones que queremos que nuestros fondos o personajes hagan (p. ej. repetir una acción o esperar un tiempo a hacerla).
- Bloques de sensores: son las condiciones que podemos poner para nuestro personaje haga una acción o no (p. ej. la condición de que desaparezca sí tocamos el personaje con el puntero del ratón).
Los bloques son las órdenes que podemos elegir darle a nuestros personajes o fondos para desarrollar nuestra historia o juegos. Hay 9 tipos de bloques, aunque los más importantes para nosotros son:
Bloques
- Bloques de movimiento: los utilizamos para hacer que nuestros personajes se muevan.
- Bloques de apariencia: nos permiten cambiar el aspecto de nuestro pesonaje, hacer que hablen o piensen, o que aparezcan y desaparezcan.
- Bloques de sonido:nos permiten añadir sonidos a nuestros personajes.
- Bloques de eventos: nos permiten que empiece la historia o juego, o que algún personaje inicie alguna acción.
- Bloques de control: permiten controlar y modificar las acciones que queremos que nuestros fondos o personajes hagan (p. ej. repetir una acción o esperar un tiempo a hacerla).
- Bloques de sensores: son las condiciones que podemos poner para nuestro personaje haga una acción o no (p. ej. la condición de que desaparezca sí tocamos el personaje con el puntero del ratón).