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QUIZ RULETA GENIAL
Emmanuel Duran
Created on March 22, 2024
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Transcript
¡Tira de la ruleta!
Gire la ruleta y llene la repuesta correcta que tendra su recompensa
Componentes del curriculo
RULETA GENIAL
. Competencia Ética y Ciudadana, . Competencia Comunicativa, Competencia de Resolución de Problemas
Aprendizaje significativo, Funcionalidad del aprendizaje, ntegración de conocimientos
competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y de aprendizaje, actividades, medios y recursos y orientaciones para la evaluación.
0 PUNTOS
La nueva estructura del diseño curricular del Nivel Secundario consta de los siguientes componentes:
POR 25 PUNTOS
¡CORRECTO!
25 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Competencia Ambiental y de la Salud
Competencia Ética y Ciudadana
Todas son correctas
25 PUNTOS
Son Competencias Fundamentales del currículo dominicano son:
POR 75 PUNTOS
¡CORRECTO!
100 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Todas son incorrectas
Competencia Ambiental y de la Salud
Competencia Ética y Ciudadana
100 PUNTOS
Son Competencias Especificas del currículo dominicano son:
POR 75 PUNTOS
¡CORRECTO!
175 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Ambas son incorrectas
Competencias específicas
Contenidos
175 PUNTOS
Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento. Son corresponden a las áreas curriculares.
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
225 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Las competencias
Los componentes
La evaluación
225 PUNTOS
¿La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores. ?
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
325 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Competencias fundamentales
Los medios y recursos para el aprendizaje
Estrategias
325 PUNTOS
Instrumentos, productos y materiales auxiliares que, al ser utilizados durante las situaciones didácticas, favorecen el desarrollo de las Competencias
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
425 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Medios y recursos
Competencias de aprendizajes
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y El Estudio de Caso
425 PUNTOS
Son estrategias de enseñanza y aprendizaje:
POR 250 PUNTOS
¡CORRECTO!
675 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Todas son correctas
La evaluación de los aprendizajes
Los contenidos
675 PUNTOS
Posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
725 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
fundamentales y especificas
Ética y Ciudadana
Científica y Tecnológica
725 PUNTOS
¿En el Nivel Secundario, el diseño curricular se estructura en función de dos tipos de competencias ?
POR 100 PUNTOS
¡CORRECTO!
825 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Las Competencias Fundamentales
Competencias espedificas
Aprendizaje significativo
825 PUNTOS
Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad.
POR 75 PUNTOS
¡CORRECTO!
900 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
Recursos y medios
Los contenidos
Competencias
900 PUNTOS
Son mediadores de aprendizajes significativos, propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas
POR 50 PUNTOS
¡CORRECTO!
950 PUNTOS
¡Sigue tirando de la ruleta!
El debate
Los contenidos
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
50 PUNTOS
Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.
POR 50 PUNTOS
Caja
Mascota
Viaje
¡ENHORABUENA!
1000 PUNTOS
Elige tu premio:
Caja
Mascota
Viaje
¡ENHORABUENA!
1000 PUNTOS
Elige tu premio:
Caja
Mascota
Viaje
¡ENHORABUENA!
1000 PUNTOS
Elige tu premio:
Caja
Mascota
Viaje
¡ENHORABUENA!
1000 PUNTOS
Elige tu premio:
La caja está vacía
¡INTÉNTALO DE NUEVO!