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QUIZ RULETA GENIAL
Emmanuel Duran
Created on March 22, 2024
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Transcript
¡Tira de la ruleta!
Componentes del curriculo
RULETA GENIAL
Gire la ruleta y llene la repuesta correcta que tendra su recompensa
0 PUNTOS
POR 25 PUNTOS
La nueva estructura del diseño curricular del Nivel Secundario consta de los siguientes componentes:
competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y de aprendizaje, actividades, medios y recursos y orientaciones para la evaluación.
Aprendizaje significativo, Funcionalidad del aprendizaje, ntegración de conocimientos
. Competencia Ética y Ciudadana, . Competencia Comunicativa, Competencia de Resolución de Problemas
25 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
25 PUNTOS
POR 75 PUNTOS
Son Competencias Fundamentales del currículo dominicano son:
Todas son correctas
Competencia Ética y Ciudadana
Competencia Ambiental y de la Salud
100 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
100 PUNTOS
POR 75 PUNTOS
Son Competencias Especificas del currículo dominicano son:
Competencia Ética y Ciudadana
Todas son incorrectas
Competencia Ambiental y de la Salud
175 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
175 PUNTOS
POR 50 PUNTOS
Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento. Son corresponden a las áreas curriculares.
Contenidos
Competencias específicas
Ambas son incorrectas
225 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
225 PUNTOS
POR 100 PUNTOS
¿La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores. ?
La evaluación
Los componentes
Las competencias
325 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
325 PUNTOS
POR 100 PUNTOS
Instrumentos, productos y materiales auxiliares que, al ser utilizados durante las situaciones didácticas, favorecen el desarrollo de las Competencias
Estrategias
Los medios y recursos para el aprendizaje
Competencias fundamentales
425 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
425 PUNTOS
POR 250 PUNTOS
Son estrategias de enseñanza y aprendizaje:
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y El Estudio de Caso
Competencias de aprendizajes
Medios y recursos
675 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
675 PUNTOS
POR 50 PUNTOS
Posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.
Los contenidos
La evaluación de los aprendizajes
Todas son correctas
725 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
725 PUNTOS
POR 100 PUNTOS
¿En el Nivel Secundario, el diseño curricular se estructura en función de dos tipos de competencias ?
Científica y Tecnológica
Ética y Ciudadana
fundamentales y especificas
825 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
825 PUNTOS
POR 75 PUNTOS
Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad.
Aprendizaje significativo
Competencias espedificas
Las Competencias Fundamentales
900 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
900 PUNTOS
POR 50 PUNTOS
Son mediadores de aprendizajes significativos, propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas
Competencias
Los contenidos
Recursos y medios
950 PUNTOS
¡CORRECTO!
¡Sigue tirando de la ruleta!
50 PUNTOS
POR 50 PUNTOS
Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
Los contenidos
El debate
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Elige tu premio:
Mascota
Caja
Viaje
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Elige tu premio:
Mascota
Caja
Viaje
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Elige tu premio:
Mascota
Caja
Viaje
La caja está vacía
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Elige tu premio:
Mascota
Caja
Viaje
¡INTÉNTALO DE NUEVO!