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Serpientes y Escaleras

TrabajitosTec@

Created on March 22, 2024

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Transcript

¡Toca el dado!

Elogios y obstaculos

Instrucciones

Personajes

Suerte en tu otra escuela! :(

Fiestas

Decides salir de fiesta y no enfocarte en la escuela.

Mala influencia

Te vuelves irresponsable debido a tus amistades

Puntualidad

Te han felicitado por tu puntualidad al asistir a clasesy te ha dado un dulce por tu buen trabajo.

Expulsion

Te dieron de baja definitiva en el Tecnologico De Monterrey.

Ayudar a compañeros

Te va muy bien en la escuela, en tus estudios. Te das cuanta que algunos de tus compañeros se les complica una que otra materia así que decides usar algo de tu tiempo para ayudarles a entender las materias

Decide que hacer con tu futuro

No cumplir con tu trabajo como alumno

No pones atencion en clase, distraes a tus compañeros, te la pasas jugando o retrasando la clase, lo que hace que no aprendas nada.

Una manzanita muy inteligente y un poco procrastinadora

un baloncito feliz que es optimista

Es un pepinito vago pero responsable

Baloncin (Arnoldo)

Es un pitufo aventurero que le hecha ganas a la escuela

Pepinito melendez (Luis Diaz)

Pitufin Gatin (Daniel)

Manzanita (Alex y Felix)

Descripción de los personajes

Obstaculos

Elogios

Elogios

Obstaculos

Si el Estudiante cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el estudiante cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Instrucciones

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

motivacion

Sacaste 10 y tu maestro te dice que sigas asi, ¡¡Bien Hecho!!

Fia

Has hecho algo indebido y te han puesto un FIA, corrige tu comportamiento o vas a acabar mal...

Responsabilidas cuando no entiendes un tema

Has ido a asesorias por un tema que se te complicaba mucho y ahora lo dominas, que bien!!!

Procrastinar

Dejaste las cosas para el ultimo y se te esta dificultando tus parciales

Auto superacion

Te encuentras en una situacion dificil pero logras superarla y te vuelves una persona mas resilente

Vape

Te cachan en los baños fumando vape y te reportan.

Flojera

caiste en la flojera y decidiste descansar antes que estudiar.