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L'avventura nell'Antico Egitto
Maria Grazia Cusumano
Created on March 21, 2024
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Transcript
Tira il dado!
L'avventura nell'Antico Egitto
Istruzioni
Domanda 35
Chi è stato il giovane faraone il cui tesoro è stato scoperto intatto nella sua tomba?
Domanda 2
Quali erano i tipi di abitazioni utilizzati dagli Egizi?
Domanda 9
Come si chiamava la scrittura utilizzata dagli Egizi e quali erano i materiali su cui scrivevano?
Box 43
We do and see many things throughout the day. A lot. How many would you say our brain remembers? Like,in percentage.
Domanda 30
Perché gli Egizi mummificavano i loro morti?
Box 27
Did you know that the window allows you to addwider content?
Domanda 24
Quali erano le credenze degli Egizi riguardo alla vita dopo la morte e quali erano le pratiche funerarie?
Domanda 52
Come si chiamava il re dell'antico Egitto e quale ruolo aveva nella società?
Domanda 6
Quali erano i principali fiumi in Egitto e perché erano importanti per la vita degli Egizi?
Box 55
Domanda 50
Quali erano le principali attività economiche degli Egizi?
Domanda 39
Quali popoli hanno invaso l'Antico Egitto?
Torna alla casella 41!
Avanza di due caselle perché hai scoperto l'importanza del fiume Nilo per gli Egizi.
Domanda 21
Domanda 17
Quali erano i principali dei e dee venerati dagli Egizi e quali animali erano considerati sacri per loro?
Serpente
Scala
Scale
Serpenti
Se il giocatore finisce in una casella dove inizia la coda di un serpente e risponde in modo errato scende in una casella inferiore dove si trova la testa, se dovesse rispondere bene resta fermo.
Se il giocatore finisce in una casella dove si trova la scale se risponde correttamente si sposta nella casella in alto dove finisce la scala se dovesse rispondere in modo errato resta fermo un turno.
ISTRUZIONI
I giocatori iniziano con un gettone - che rappresenta ciascuno di loro - nella casella iniziale e, a turno, lanciano il dado. I gettoni si muovono secondo la numerazione sul tabellone, in ordine crescente. Se, alla fine di una mossa, un giocatore atterra su una casella dove inizia una scala, sale fino alla casella dove finisce. Se invece atterrano su una casella dove inizia la coda di un serpente, scendono fino alla casella dove termina la sua testa. Il giocatore che raggiunge la casella finale è il vincitore. Esiste una variante in cui, se un giocatore è a sei o meno caselle dalla fine, deve lanciare esattamente il numero necessario per raggiungerla. Se il numero lanciato supera il numero di caselle rimanenti, il giocatore non può muoversi.