Unidad 5 Clase 2
Ashanti Moguel
Created on March 20, 2024
More creations to inspire you
SPANISH: PARTES DE LA CASA WITH REVIEW
Presentation
PRIVATE TOUR IN SÃO PAULO
Presentation
SUMMER ZINE 2018
Presentation
RACISM AND HEALTHCARE
Presentation
FACTS IN THE TIME OF COVID-19
Presentation
FOOD 1
Presentation
TANGRAM PRESENTATION
Presentation
Transcript
Unidad 5 (parte 2)
Marketing Móvil
Objetivo de la sesión
- Consolidar los conocimientos adquiridos en la unidad 5 sobre marketing móvil y realizar un repaso general de los temas cubiertos en las sesiones anteriores.
Adaptación de Estrategias de Marketing
del Marketing tradicional al Marketing Móvil
Integración omnicanal
Análisis y seguimiento móvil
Aplicaciones móviles
Realidad aumentada (RA)
Marketing de proximidad
De lo tradicional a la tecnología móvil
Adaptar las estrategias de marketing tradicional al entorno móvil implica aprovechar las características únicas y las capacidades de los dispositivos móviles para mejorar la efectividad de las campañas de marketing.
SMS y mensajes de texto
Códigos QR
Publicidad móvil
Recapitulación
Conceptos clave y tendencias
Ventajas
Desventajas
Aplicaciones móviles
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para funcionar en dispositivos móviles como smartphones y tabletas. Proporcionan a las marcas una forma directa de interactuar con los usuarios, ofreciendo servicios, contenido exclusivo, juegos, y más.
Ventajas
Desventajas
Mensajes de texto (SMS)
Los mensajes de texto son una forma directa de comunicación con los usuarios a través de sus teléfonos móviles. Las marcas pueden enviar mensajes promocionales, recordatorios de eventos, códigos de descuento, y más a través de SMS.
Ventajas
Desventajas
Marketing de proximidad
El marketing de proximidad utiliza tecnologías como Bluetooth y WiFi para enviar mensajes promocionales, cupones y otra información relevante a los usuarios cuando se encuentran cerca de una ubicación específica, como una tienda o un evento.
Ventajas
Desventajas
Realidad Aumentada
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el entorno físico del usuario, permitiendo experiencias interactivas y envolventes a través de dispositivos móviles. Las marcas pueden utilizar la realidad aumentada para ofrecer demos de productos, juegos interactivos, y más.
Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)
Marketing basado en ubicación
Comercio móvil y pagos sin contacto
Contenido efímero
Chatbots y asistentes virtuales
Marketing por mensajes de voz
Es importante que las marcas estén al tanto de estas tendencias y las integren en sus estrategias de marketing para mantenerse relevantes en el mercado móvil en constante evolución.
Tendencias emergentes
Petco
Burger King
H&M
OXXO
SAM'S
Ejercicio
Brainstorming de Ideas
- Se les asignará por equipo una empresa, deberán hacer una lluvia de ideas en equipo para idear una campaña móvil para la empresa o algún producto en particular de la empresa en cuestión.
- Se expondrán las ideas generadas y el equipo con la mejor idea tendrá un premio especial.
Mkt de proximidad
Desventajas
- Requieren que los usuarios activen la función de ubicación en sus dispositivos, lo que puede generar preocupaciones de privacidad.
- Dependiendo de la tecnología utilizada, pueden tener un alcance limitado o requerir una infraestructura específica.
- Los usuarios pueden percibirlos como intrusivos si no se utilizan con moderación.
- La precisión de la geolocalización puede variar dependiendo de la calidad de la señal y otros factores externos.
Realidad Aumentada
Ventajas
- Ofrecen experiencias inmersivas y envolventes que pueden captar la atención de los usuarios.
- Permiten a las marcas demostrar productos de manera más efectiva y brindar experiencias interactivas.
- Proporcionan una forma innovadora de contar historias de marca y promocionar productos.
- Ayudan a diferenciar a las marcas y a destacarse en un mercado competitivo.
Mensajes de texto
Desventajas
- Pueden considerarse intrusivos si no se utilizan adecuadamente.
- Están limitados en cuanto a la longitud y el formato del mensaje.
- Los mensajes no se pueden reenviar o compartir fácilmente, lo que limita su alcance.
- Los usuarios pueden optar por no recibir mensajes de marketing, lo que reduce la efectividad de la estrategia.
Mkt de proximidad
Ventajas
- Permiten llegar a los usuarios en el momento y lugar adecuados, aumentando la relevancia del mensaje.
- Son efectivos para atraer a los clientes a tiendas físicas y eventos.
- Proporcionan una experiencia interactiva y envolvente a través de notificaciones push y ofertas personalizadas.
- Ayudan a recopilar datos de ubicación y comportamiento de los usuarios para mejorar la segmentación y el análisis.
Aplicaciones Móviles
Desventajas
- Requieren una inversión significativa en desarrollo y mantenimiento.
- Pueden resultar en una competencia intensa en las tiendas de aplicaciones, lo que dificulta destacarse.
- Los usuarios pueden ser reacios a descargar y mantener muchas aplicaciones en sus dispositivos.
- La compatibilidad entre diferentes plataformas (iOS, Android) puede ser un desafío.
Mensaje de texto
Ventajas
- Tienen una alta tasa de apertura y una respuesta rápida por parte de los usuarios.
- Son efectivos para enviar recordatorios de eventos, promociones y mensajes urgentes.
- Permiten segmentar audiencias y personalizar mensajes para mejorar la relevancia.
- Son una forma rentable de llegar a una amplia base de usuarios móviles.
Aplicaciones Móviles
Ventajas
- Ofrecen una experiencia de usuario personalizada y altamente interactiva.
- Permiten a las marcas recopilar datos detallados sobre el comportamiento y las preferencias de los usuarios.
- Facilitan la fidelización de clientes a través de programas de recompensas y ofertas exclusivas.
- Pueden funcionar offline, lo que permite a los usuarios acceder al contenido incluso sin conexión a internet.
Realidad Aumentada
Desventajas
- Requieren una tecnología específica (como dispositivos compatibles con AR) que puede no estar disponible para todos los usuarios.
- Pueden ser costosos de desarrollar y producir, especialmente para aplicaciones complejas.
- La adopción puede ser lenta debido a la falta de conciencia o experiencia de los usuarios con la realidad aumentada.
- El contenido de realidad aumentada puede consumir muchos recursos de hardware y batería, lo que puede afectar la experiencia del usuario.