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1º ciclo - Serpentes e Escadas
Maria Eduarda dos Santos Rocha Maximino
Created on March 20, 2024
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Transcript
Jogar o dado!
Cobras e escadas
Instruções
Casa 35
Identifica o verbo nas seguintes frases: a) O gato dorme tranquilamente no sofá. b) Ana correu até a escola para não chegar atrasada. c) Os pássaros cantam alegremente todas as manhãs.
Casa 2
Quais são os cinco sentidos do corpo humano e como cada um deles nos ajuda a perceber o mundo ao nosso redor?
Casa 9
Se cada caixa de lápis contém 6 lápis, e Ana comprou 4 caixas, quantos lápis ela tem agora? A Ana não tinha nenhum lápis qntes da compra.
Box 43
We do and see many things throughout the day. A lot. How many would you say our brain remembers? Like,in percentage.
Casa 30
Ena! Que sorte! Podes jogar outra vez.
Casa 27
Qual é a importância da cooperação e da solidariedade entre as pessoas em uma comunidade?
Casa 24
Identifica e classifica os substantivos nas seguintes frases: a) O menino brinca no parque com seu cachorro. b) A lua brilhante ilumina a noite escura. c) O rio serpenteia entre as montanhas cobertas de neve.
Box 52
Did you know that Genially allows you to share your creation directly, without the need for downloads?
Casa 6
O que é a fotossíntese e por que é importante para as plantas e para nós?
Box 55
Box 50
What percentage of our brain is involved in processing visual stimuli, such as images, interactivities,or animations?
Casa 39
Ups! Volta atrás 6 casas.
Box 47
What would you use in your presentation to entertain, provide relevant information, and capture the attention of your audience?
Casa 21
Por que é importante respeitar as regras e normas da sociedade em que vivemos?
Casa 17
Se há 20 bolas e 4 amigos querem dividir igualmente entre si, quantas bolas cada amigo receberá?
Cobras
Escadas
ESCADAS
COBRAS
Se o jogador cair em uma casa onde começa a cauda de uma cobra, ele desce para uma casa inferior onde está localizada a cabeça.
Se o jogador cair no pé de uma escada, ele sobe até a casa superior onde a escada termina.
INSTRUÇÕES
Os jogadores começam com um peão - que os representa - na casa inicial e alternam lançando o dado. Os peões movem-se de acordo com a numeração no tabuleiro, em ordem ascendente. Se, no final de um movimento, um jogador cair numa casa onde começa uma escada, ele sobe até a casa onde ela termina. Se, por outro lado, cair em uma casa onde começa a cauda de uma cobra, ele desce até a casa onde termina sua cabeça. O jogador que alcançar a casa final é o vencedor. Existe uma variação onde, se um jogador estiver a seis ou menos casas do final, ele deve lançar precisamente o número necessário para alcançá-lo. Se o número lançado exceder o número de casas restantes, o jogador não pode se mover.
Casa 3
FGJSFGJDGFJDGJDGHJDGHJDGHJD (Clica para ouvires o áudio)