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CONGIUNTIVO

Primaria Interattiva

Created on March 20, 2024

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Transcript

Congiuntivo

TIRA IL DADO!

ISTRUZIONI

CONIUGA IL VERBO ESSERE, PRIMA PERSONA SINGOLARE, TEMPO PASSATO

Analizza il verbo

CHE EGLI SIA STATO

CONIUGA IL VERBO AVERE AL TEMPO PRESENTE

DOMANDA DA PARTE DELL'ALTRA SQUADRA

CONIUGA IL VERBO AVERE AL TEMPO TRAPASSATO

ANALIZZA

CHE TU SIA

ANALIZZA IL VERBO

CHE ESSI AVESSERO

CONIUGA IL VERBO ESSERE AL TEMPO PRESENTE

L'ALTRA SQUADRA FA UNA DOMANDA

CONIUGA IL VERBO AVERE, SECONDA PERSONA SINGOLARE, TEMPO PASSATO

CONIUGA IL VERBO AVERE, SECONDA PERSONA PLURALE, TEMPO IMPERFETTO

DOMANDA DA PARTE DELL'ALTRA SQUADRA

DOMANDA DA PARTE DELL'ALTRA SQUADRA

CONIUGA IL VERBO ESSERE AL TEMPO IMPERFETTO

SERPENTE

SCALA

SCALE

SERPENTI

Se il giocatore finisce in una casella dove inizia la coda di un serpente, scende in una casella inferiore dove si trova la testa.

ISe il giocatore cade in fondo a una scala, si sposta nella casella in alto dove finisce la scala.

ISTRUZIONI

I giocatori iniziano con un gettone - che rappresenta ciascuno di loro - nella casella iniziale e, a turno, lanciano il dado. I gettoni si muovono secondo la numerazione sul tabellone, in ordine crescente. Se, alla fine di una mossa, un giocatore atterra su una casella dove inizia una scala, sale fino alla casella dove finisce. Se invece atterrano su una casella dove inizia la coda di un serpente, scendono fino alla casella dove termina la sua testa. Se un giocatore ottiene un 6, può muoversi due volte in un solo turno. Se un giocatore ottiene tre 6 consecutivi, deve tornare alla casella iniziale e non può muovere il proprio gettone finché non ottiene nuovamente un 6. Il giocatore che raggiunge la casella finale è il vincitore. Esiste una variante in cui, se un giocatore è a sei o meno caselle dalla fine, deve lanciare esattamente il numero necessario per raggiungerla. Se il numero lanciato supera il numero di caselle rimanenti, il giocatore non può muoversi.