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composizione di testi e alla scrittura creativa.

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JUMANstory

vivi l'avventura

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composizione di testi e scrittura creativa.

Il racconto d'avventura

Il racconto d'avventura

REGOLE DEL GIOCO

RICOMINCIA IL GIOCO

TIRA IL DADO

  1. Tira il dado ad otto facce e si avanza di tante caselle quanto è il risultato del dado.
  2. Rispondi alla domanda se indovini tira nuovamente il dado se sbagli torni alla casella precedente.
  3. Se incontri la scimmia torni al punto di partenza.
  4. Chi finisce per primo il gioco vince.

NEL RACCONTO D'AVVENTURA

ADI SOLITO L'EROE DEVE SUPERARE MOLTI OSTACOLI

BDI SOLITO L'EROE SI ARRENDE ALLE PRIME DIFFICOLTÀ

RIMANI FERMO UN TURNO

IL LINGUAGGIO USATO SOLITAMENTE è?

ARICCO DI VERBI DI MOTO E DI TERMINI TECNICI

BRICCO DI VERBI DI MOTO E DI DIDASCALIE

RIMANI FERMO UN TURNO

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Nella situazione iniziale si indicano?

AI FATTI DA CUI PRENDE IL VIA LA VICENDA

BLA REALIZZAZIONE DELLO SCOPO

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IL PROTAGONISTO

ANON VIENE QUASI MAI DESCPIITTO FISICAMENTE

BVIENE DESCRITTO NEI PARTICOLARI SIA FISICAMENTE CHE CARATTERIALMENTE

RIMANI FERMO UN TURNO

RIMANI FERMO UN TURNO

NEL RACCONTO D'AVVENTURA I DIALOGHI

ARENDONO IL TESTO PIU VIVACE E COINVOLGENTE

BIMMERGONO POCO IL LETTORE NEL RACCONTO

sei sfortunato devitorna alla punto di partenza

sei sfortunato devitorna alla punto di partenza

sei sfortunato devitorna alla punto di partenza

L'AVVENTURA È UN GENERE NARRATIVO CHE RACCONTA LE STORIE DI?

APERSONAGGI COMUNI

BPERSONAGGI EROICI

RIMANI FERMO UN TURNO

RIMANI FERMO UN TURNO

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RIMANI FERMO UN TURNO

COSA DEVE DIMASTRARE IL PROTAGONISTA?

ADI ESSERE FORTE, CORAGGIOSO E INTELLIGENTE

BDI ARRENDERSI AL PRIMO OSTACOLO

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sei sfortunato devitorna alla punto di partenza

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CONGRATULATIONS!

Il romanzo di avventura è un genere letterario che nasce nel XVIII secolo e narra di viaggi in terre lontane e quindi celebra il coraggio e l'ingegno umano. L'incontro fra diverse culture offre uno spunto per criticare la società in cui l'autore vive, ma anche per esaltarne i valori.

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sOLITAMENTE LO SVILUPPO DI UNA STORIA D'AVVENTURA è

ALINEARE, SENZA COLPI DI SCENA E PREVEDIBILE

BPIENO DI OSTACOLI DA SUPERARE E SITUAZIONI IMPROVVISE

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LO STILLE UTILIZZATO PER SCRIVERE UN ROMANZO D'AVVENTURA

AE FISSO E BEN RICONOSCIBILE

BE COMPLICATO E POCO CHIARO

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RIMANI FERMO UN TURNO

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NELLA CONCLUSIONE L'EROE DI SOLITO

ALASCIA SEMPRE A META LA PROPRIA AVVENTURA

BREALIZ.Z.A IL PROPRIO SCOPO