Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

Antecedentes historicos

Caracteristicas

Ejemplos de tecnicas

Ventajas y Desventajas

Ejemplos

Como son en la actualidad

Caracteristicas

las metodologias didacticas en los entornos de aprendizaje

Características

Metodología tradicional

R2. Metodologías didácticas y entornos de aprendizajedar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Diseño de entornos para el aprendizaje v1

Metodología activa

Metodología virtual

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

El estudiante es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje, se elaboran planeaciones basadas en el entorno, problematicas del alumnado y sus condiciones de vida. Ademas de buscar no solo el desarrollo de conocimientos si no tambien un desarrollo integral para enfrentarse al mundo real.

Actualmente...

Caracteristicas

Esta metodologia se puede llevar acabo en 3 modalidades: sincrónica, asincrónica o blended learning.El docente es un mediador entre el conocimiento y estudiante, dando soporte didáctico, seleccionando las estrategias pertinentes, acompañando y motivando. El estudiante participa activamente y de manera autonoma siendo responsable y aportando tiempo suficiente a la adquisicion de conocimiento de manera tecnologica

*Aprendizaje basado en problematicas, el cual busca la resolucion de problemas mediante la investigación y reflexion. Requiriendo el trabajo colaborativo, la construccion, interpretacion, analisis y conclusion de un tema determinado.*Aprendizaje bsado en proyectos, se centra en la organización de las estrategias e informacion para la resolucion de un tema real en cual a traves de la busqueda de resolucion y elaboracion de un proucto en concreto se adquiere aprendizaje significativo.*Aprendizaje basado en casos, se plantea un escenario real o fiscticio en el cual el estudiante debe experimentar y trabajar bajo las condiciones dadas pudiendo enfrentarse a la complejidad para su resolucion, pudiendo no encontrarse una respuesta pero sí el desarrollo de habilidades personales.

Algunos ejemplos son...

-Era posible compartir el conocimiento a gran cantidad de alumnos al mismo tiempo.-Se desarrolla la memoria, concentración y atención.-Trasmite la moral y valores del entorno. - Se enseña con base en el orden y la disciplina.-El docente resulve las dudas.

Ventajas y Limitaciones

-No se promuevela cooperacion, trabajando de manera competitiva e individual.-El docente es activo de manera impositoria, coercitivo y autoritaria.-El estudiante adopta una personalidad pasiva y no con pensamiento crítico, curiosidad ni investigación.-Los contenidos se presentan de manera desvinculada y sin un seguimiento.No se evalua en proceso de aprendizaje solo el resultado. - Se puede cuestionar la fiabilidad de la informacion al tener solo al docente como trasmisor de la enseñanza.

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

un título genial aquí

Enlace

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

Surge a finles del siglo XX con el inicio de la Escuela Nueva teniendo la finalidad de mejorar el metodo tradicional de enseñanza-aprendizaje para hacer al alumno mas participe del proceso y desarrollar habilidades personales de cada uno.

Nace en la epoca medieval en Europa, durante el siglo XVII. Al momento de constituirse los estados y surgir la Burguesía. El padre de escuela tradicional es John Amos Comenius. Algunos teóricos que dieron paso a la Nueva Escuela fueron: Lancaster, Heinrich, Durkheim, entre otros.

  • Magiocéntricas (centradas en el docente)
  • Paidocéntricas centradas en el estudiante)
  • Legocéntricas (centradas en el contenido)

Una metodologia didactica nos permite concretar las acciones que se llevran acabo durante el proceso con el fin de lograr el aprendizaje. y la metodologia es elegida por el docente de acuerdo al enfoque que se requiere para la practica docente y que satisfaga las necesidades del entorno.

Definición

3 aspectos a considerar en las metodologias

Existen 3 tipos de metodologias: tradicionales, activas y virtuales, a continuacion las conoceremos...

*Aula invertida, se utiliza en el bleded learnig al compartir los conocimientos y el tiempo en el aula resolver inquietudes y reforzar el tema.*Microaprendizaje, la informacion se comparte poco a poco a traves de distintas capsulas de conocimiento de manera asincróna.*Gamificación, se utilizan elementos atractivos, motivadores y educativos a traves del juego y es aplicable en las 3 modalidades.

Algunos ejemplos de técnicas son...

El rol del alumno es mayor que el de el maestro, siendo este ultimo un guia. se crean espacios con las condiciones pertinentes para que el alumno aprenda de manera activa, buscando satisfacer las necesidades reales, el entorno, las relaciones sociales entre otros.La educacion no se limita solo a la memorización ni al aspecto cognitivo.

Caracteristicas

Surge en las ultimas decadas a raiz de no requerir de manera impresa los conocimientos a adquirir, hasta 1972 se logra tener pruebas de la educacion a distancia y con el mejoramiento de las TIC´s

Caracteristicas

Se centra en el magiocentrismo, enciclopedismo y verbalismo y pasividad. John Amos Comenius es considerado el padre de esta fuente. Y la enseñanza se centra en el método y orden.

El proces de enseñanza se desempeña alrededor del docente, siendo el aprendizaje unidireccional y unico transmisor de conocimiento, mientras el estudiante juega un papel pasivo y memoriza la información.Esta corriente inicia en el siglo XVII.