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Planificação - Projeto com base no DUA
Liliana
Created on March 18, 2024
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Transcript
PLANIFICAÇÃO
Desenho e Construção de um Cenário 3D para Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
LILIANA NUNO
Designer Instrucional e Modeladora 3D
ÍNDICE
Objetivos
Projeto
Ferramentas
Dados retirados
DUA
Processo
Conclusão
Technology Enhanced Learning
Aprendizagem enriquecida/suportada por tecnologias, inovação educativa, tecnologias digitais
PROJETO "Desenho e Construção de um cenário 3D para ambiente virtual de aprendizagem"
É uma atividade destinado a alunos de mestrado em Contabilidade, e pretende introduzir uma abordagem que seja inovadora e imersiva à aprendizagem, através de uma simulação realista desta interação empresarial.
Este projeto teve início durante o estágio curricular da licenciatura em Produção Multimédia em Educação. A sua conceção surge da necessidade de criar um cenário virtual em modelação 3D, um ambiente imersivo, que retrata duas fábricas distintas: a fábrica de lápis e a fábrica de madeira. O propósito é simular uma dinâmica entre cliente e vendedor.
PROJETO EM ENSINO:
- Ensino Presencial
- Atividade extra para realizar em contexto de sala de aula
"Whatever affects one directly, affects all indirectly"
- Martin Luther King Jr.
DESENHO UNIVERSAL DE APRENDIZAGEM
(DUA)
Todos os estudantes procuram o conhecimento e expressam o que sabem de formas diferentes.
Todos os estudantes envolvem-se e motivam-se para aprender de formas diferentes.
Todos os estudantes compreendem a informação que lhes é apresentada de formas diferentes.
Proporcionar Diferentes Formas de Autoenvolvimento
Proporcionar Diferentes Formas de Ação e Expressão
Proporcionar Diferentes Formas de Apresentação
Diferentes elementos visuais
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE APRESENTAÇÃO
Comunicação por voz
Necessidades individuais
Compatibilidade de dispositvos
Alternativas na execução de tarefas motoras
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE AÇÃO E EXPRESSÃO
Elementos multimédia para comunicar
Personalização do avatar
Uso de simulação
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE (AUTO)ENVOLVIMENTO
Variedade de recursos e elementos multimédia
Diferentes funcionalidades de interação
APOIO EM SALA DE AULA
PROCESSO
Feedback
Exploração
Com o Ambiente Virtual
INTERAÇÃO E IMERSÃO
Com os colegas
Elementos
Comunicação
Planificação do Desenvolvimento
Recolha de Feedback dos estudantes
Recolha da apreciação da atividade realizada em sala de aula com os estudantes; Anotação de pontos abordados.
Perspetiva geral como projeto de estágio
Construção do cenário 3D
Blender; Desenho do cenário em 3D alinhado com objetivos.
4º FASE
3º FASE
1º FASE
2º FASE
Melhorias Necessárias
Implementação do cenário 3D no ambiente virtual web
Hubs Mozilla; Criar interações e montar conforme necessidades específicas.
Planificação do Desenvolvimento
Integrar elementos representativos
Elementos, pessoas, linguagem inclusiva/neutra, quebrar esterótipos, indicações e instruções, príncipios de DU (cores, contraste, redondância, entre outros)
Perspetiva geral como projeto da Unidade Curricular
Pensar no perfil dos alunos
Necessidades específicas, nº de alunos, idade, nacionalidade, ritmo de estudo/aprendizagem
4º FASE
3º FASE
1º FASE
2º FASE
Feedback e Melhorias Necessárias
Escolher a melhor ferramenta que se adeque às necessidades
Interações, funcionalidades de comunicação, objetivos estabelecidos (plataforma web)
PERFIL DOS ALUNOS
ESCOLHA DA FERRAMENTA
Conclusão
Esta fase de planificação mostrou o quão é importante termos em conta os aspetos de inclusão e acessibilidade, ao mesmo tempo que foi complicado de tentar arranjar soluções para chegar a todos.
BIBLIOGRAFIA
CAST (2011). Universal Design for Learning Guidelines version 2.0. Wakefield, MA: Author. Desenho Universal da Aprendizagem Princípios Orientadores. (Traduzido e Adaptado).
Machado, A.; Silva, A.; Spanhol, F. (2017). INTERSECÇÕES DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E TECNOLOGIAS ASSISTIVAS: um novo modo de inclusão social
Frade, M., Castelhano, M., & Teresa, M. (2022). Design Instrucional no Ensino a Distância: Auto e corregulação das aprendizagens Instructional Design in Distance Learning: Self and co-regulation of learning.
LILIANA NUNO
Designer Instrucional e Modeladora 3D
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
Diversidade e Inclusão em Produção Multimédia
Docentes
António Portelada e Daniela Pedrosa
PAPEL COMO DESIGNER INSTRUCIONAL
- Identificar os objetivos de aprendizagem do projeto e desenvolver estratégias de ensino e soluções;
- Realizar testes para garantir o bom funcionamento do ambiente virtual e dos materiais de ensino;
- Garantir a acessibilidade e a inclusão dos e nos materiais multimédia;
Comunicação no Ambiente
O software tem funcionalidades que permite a redução de barreiras de comunicação durante a experiência no ambiente virtual, e faz com que cada estudante tenha a possibilidade de se expressar.
- Texto, discurso verbal, desenho, vídeo, música, arte visual e movimento;
- Inserção e modelação de blocos 3D;
- Implementação de Chat.
FERRAMENTAS
- BLENDER (para a construção e modelação do cenário para o ambiente);
- HUBS MOZILLA (para a incorporação do cenário 3D, interação e imersividade do ambiente virtual web).
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Alternativas de Interação e Excecução
O Hubs Mozilla oferece formas acessíveis de interação com o ambiente virtual para que, independentemente das suas capacidades motoras, os estudantes possam mover os seus avatares.
- Teclado;
- Rato;
- Óculos VR + Joysticks;
PROBLEMA E OBJETIVOS
Necessidade vista pela professora, que expressou o desejo de introduzir meios inovadores no processo de ensino e aprendizagem, para poder motivar os estudantes para as temáticas teóricas abordadas em sala de aula.
- Inovar o processo de ensino e aprendizagem;
- Proporcionar uma experiência imersiva e interativa.