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Planificação - Projeto com base no DUA
Liliana
Created on March 18, 2024
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Transcript
Designer Instrucional e Modeladora 3D
LILIANA NUNO
Desenho e Construção de um Cenário 3D para Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
PLANIFICAÇÃO
Conclusão
Dados retirados
Ferramentas
ÍNDICE
Projeto
DUA
Objetivos
Processo
Aprendizagem enriquecida/suportada por tecnologias, inovação educativa, tecnologias digitais
Technology Enhanced Learning
- Ensino Presencial
- Atividade extra para realizar em contexto de sala de aula
PROJETO EM ENSINO:
É uma atividade destinado a alunos de mestrado em Contabilidade, e pretende introduzir uma abordagem que seja inovadora e imersiva à aprendizagem, através de uma simulação realista desta interação empresarial.
Este projeto teve início durante o estágio curricular da licenciatura em Produção Multimédia em Educação. A sua conceção surge da necessidade de criar um cenário virtual em modelação 3D, um ambiente imersivo, que retrata duas fábricas distintas: a fábrica de lápis e a fábrica de madeira. O propósito é simular uma dinâmica entre cliente e vendedor.
PROJETO "Desenho e Construção de um cenário 3D para ambiente virtual de aprendizagem"
"Whatever affects one directly, affects all indirectly"
- Martin Luther King Jr.
Todos os estudantes envolvem-se e motivam-se para aprender de formas diferentes.
Todos os estudantes procuram o conhecimento e expressam o que sabem de formas diferentes.
(DUA)
Proporcionar Diferentes Formas de Ação e Expressão
Todos os estudantes compreendem a informação que lhes é apresentada de formas diferentes.
Proporcionar Diferentes Formas de Apresentação
DESENHO UNIVERSAL DE APRENDIZAGEM
Proporcionar Diferentes Formas de Autoenvolvimento
Compatibilidade de dispositvos
Necessidades individuais
Comunicação por voz
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE APRESENTAÇÃO
Diferentes elementos visuais
Personalização do avatar
Elementos multimédia para comunicar
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE AÇÃO E EXPRESSÃO
Alternativas na execução de tarefas motoras
Variedade de recursos e elementos multimédia
Diferentes funcionalidades de interação
PROPORCIONAR DIFERENTES FORMAS DE (AUTO)ENVOLVIMENTO
Uso de simulação
APOIO EM SALA DE AULA
Elementos
Exploração
Comunicação
Com os colegas
Com o Ambiente Virtual
Feedback
INTERAÇÃO E IMERSÃO
PROCESSO
Perspetiva geral como projeto de estágio
Melhorias Necessárias
Blender; Desenho do cenário em 3D alinhado com objetivos.
Construção do cenário 3D
Planificação do Desenvolvimento
1º FASE
3º FASE
2º FASE
Hubs Mozilla; Criar interações e montar conforme necessidades específicas.
Recolha da apreciação da atividade realizada em sala de aula com os estudantes; Anotação de pontos abordados.
Recolha de Feedback dos estudantes
Implementação do cenário 3D no ambiente virtual web
4º FASE
Perspetiva geral como projeto da Unidade Curricular
Feedback e Melhorias Necessárias
Necessidades específicas, nº de alunos, idade, nacionalidade, ritmo de estudo/aprendizagem
Pensar no perfil dos alunos
Planificação do Desenvolvimento
1º FASE
3º FASE
2º FASE
Interações, funcionalidades de comunicação, objetivos estabelecidos (plataforma web)
Elementos, pessoas, linguagem inclusiva/neutra, quebrar esterótipos, indicações e instruções, príncipios de DU (cores, contraste, redondância, entre outros)
Integrar elementos representativos
Escolher a melhor ferramenta que se adeque às necessidades
4º FASE
PERFIL DOS ALUNOS
ESCOLHA DA FERRAMENTA
Esta fase de planificação mostrou o quão é importante termos em conta os aspetos de inclusão e acessibilidade, ao mesmo tempo que foi complicado de tentar arranjar soluções para chegar a todos.
Conclusão
Frade, M., Castelhano, M., & Teresa, M. (2022). Design Instrucional no Ensino a Distância: Auto e corregulação das aprendizagens Instructional Design in Distance Learning: Self and co-regulation of learning.
Machado, A.; Silva, A.; Spanhol, F. (2017). INTERSECÇÕES DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E TECNOLOGIAS ASSISTIVAS: um novo modo de inclusão social
CAST (2011). Universal Design for Learning Guidelines version 2.0. Wakefield, MA: Author. Desenho Universal da Aprendizagem Princípios Orientadores. (Traduzido e Adaptado).
BIBLIOGRAFIA
Diversidade e Inclusão em Produção Multimédia
Designer Instrucional e Modeladora 3D
António Portelada e Daniela Pedrosa
LILIANA NUNO
Docentes
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
PAPEL COMO DESIGNER INSTRUCIONAL
- Identificar os objetivos de aprendizagem do projeto e desenvolver estratégias de ensino e soluções;
- Realizar testes para garantir o bom funcionamento do ambiente virtual e dos materiais de ensino;
- Garantir a acessibilidade e a inclusão dos e nos materiais multimédia;
- Texto, discurso verbal, desenho, vídeo, música, arte visual e movimento;
- Inserção e modelação de blocos 3D;
- Implementação de Chat.
Comunicação no Ambiente
O software tem funcionalidades que permite a redução de barreiras de comunicação durante a experiência no ambiente virtual, e faz com que cada estudante tenha a possibilidade de se expressar.
FERRAMENTAS
- BLENDER (para a construção e modelação do cenário para o ambiente);
- HUBS MOZILLA (para a incorporação do cenário 3D, interação e imersividade do ambiente virtual web).
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- Visit the Analytics settings;
- Activate user tracking;
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O Hubs Mozilla oferece formas acessíveis de interação com o ambiente virtual para que, independentemente das suas capacidades motoras, os estudantes possam mover os seus avatares.
Alternativas de Interação e Excecução
- Teclado;
- Rato;
- Óculos VR + Joysticks;
PROBLEMA E OBJETIVOS
Necessidade vista pela professora, que expressou o desejo de introduzir meios inovadores no processo de ensino e aprendizagem, para poder motivar os estudantes para as temáticas teóricas abordadas em sala de aula.
- Inovar o processo de ensino e aprendizagem;
- Proporcionar uma experiência imersiva e interativa.