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Proyecto Final Educación Superior Dinámico

ADRIANA MARCELA MARTINEZ MARIN

Created on March 12, 2024

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Transcript

PROYECTO FINAL PROYECTO X

TECNOLOGO

ADRIANA MARTINEZ JOHAN PACHON LUIS CABARCAS KEVIN GUTIERREZ

XX/XX/20XX

El proposito de este proyecto es mejorar la visibilidad y accesibilidad de los servicios ofrecidos por el motel, superando las barreras culturales y sociales que limitan su promocion.

PROBLEMATICA

PROBLEMATICA

En el sector de los moteles, existe una problemática significativa relacionada con la limitada divulgación de sus servicios, esta situación se debe a varios factores:

obejtivo general

OBJETIVO GENERAL

El objetivo general de este proyecto es diseñar e implementar una página web funcional y atractiva para el motel, que permita a los clientes realizar reservas y solicitar productos, y a los administradores gestionar pagos, reservas, productos e inventario.

Palabras clave

06. METODOLOGÍA

OBJETIVO ESPECIFICO

Desarrollo de una Estrategia de Marketing Digital:

Implementación de un Sistema de Gestión de Inventarios:

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

03. OBJETIVOS

requerimientos funcionales

02.introducción

03.objetivos

04.HIpótesis

01.resumen

TABLA DE CONTENIDO

07.ESTADO DE LA CUESTIÓN

08.DESARROLLO

05.MARCO TEÓRICO

06.METODOLOGÍA

11.FIGURAS Y TABLAS

12.ANEXOS

10.BIBLIOGRAFÍA

09.CONCLUSIONES

02

INTRODUCCIÓN

Contextualiza tu tema

02. INTRODUCCIÓN

"Usa este espacio para escribir una cita. Y recuerda: nombra siempre a la autora o autor"

+ Info

Aquí puedes poner untítulo destacado

¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

03

OBJETIVOS

Contextualiza tu tema

04

HIPÓTESIS

Contextualiza tu tema

04. HIPÓTESIS

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:

HIPÓTESIS 1

HIPÓTESIS 2

Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

HIPÓTESIS 3

HIPÓTESIS 4

Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.

Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

05

MARCO TEÓRICO

Contextualiza tu tema

06

METODOLOGÍA

Contextualiza tu tema

06. METODOLOGÍA

PROCEDIMIENTOS VARIABLES

INSTRUMENTOS

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.

Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

07

ESTADO DE LA CUESTIÓN

Contextualiza tu tema

07. ESTADO DE LA CUESTIÓN

Presentación aburrida

Presentación WOW

Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'

08

DESARROLLO

Contextualiza tu tema

08. DESARROLLO

Escribe un titular genial

¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.

+ Info

'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'

08. DESARROLLO

Seres creativos

Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.

Seres exploradores

Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

08. DESARROLLO

Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.

Lo importante es que todo se adecúe al tema.

Puedes añadir interactividad a tu timeline.

También animaciones para hacerlo divertido.

08. DESARROLLO

Utiliza tablas e infografías

La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.

08. DESARROLLO

Utiliza gráficos en tu presentación…

Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.

+ Info

08. DESARROLLO

Un título genial

¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos para fomentar el aprendizaje? Pues tienes que saber que al cerebro le encantan, y si su contenido es animado, ¡más! Ya que retiene un 42% más de información ante estímulos dinámicos.

09

CONCLUSIONES

Contextualiza tu tema

09. CONCLusionES

Seres visuales

  • Entendemos imágenes
  • Ilustraciones, gifs, vídeos…
  • Son recursos que refuerzan el contenido
  • Sobre todo con interactividad y animación
  • Un must en toda creación

Seres narrativos

  • Contamos mil historias
  • Nos comunicamos
  • Y expresamos nuestras necesidades
  • Conquistamos, convencemos
  • Lo icónico nos representa

+ Info

10

BIBLIOGRAFÍA

Contextualiza tu tema

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

11

FIGURAS Y TABLAS

Contextualiza tu tema

FIGURAS y TABLAS

FIGURA 3

FIGURA 4

FIGURA 2

FIGURA 1

FIGURA 5

FIGURA 6

FIGURA 8

FIGURA 7

FIGURA 9

GRÁFICA 2

FIGURA 11

GRÁFICA 1

TABLA 1

FIGURA 10

ANEXOS

ANEXOS

Anexo 3

Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación en tus clases.

Anexo 1

Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.

Anexo 4

Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.

Anexo 2

Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.

Un cierre genial

¡Recuerda publicar!

PROYECTO FINAL EDUCACIÓN SUPERIOR dinámico

TFG/ TFM TÍTULO GRADO/MASTER

Autor/a: Apellidos, Nombre Director/a: Apellidos, Nombre

XX/XX/20XX

01

RESUMEN

Contextualiza tu tema

¿Sabías que...

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.

Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.

Con esta función...

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.

¿Sabías que...

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.