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Transcript

CREATIVIDAD

Info

¡ Bienvenido al mundo de la Creatividad!

Nueva partida

Mapa

Info

Continuar

SIGUIENTE

INTRODUCCIÓN

  1. 3
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

En un mundo donde la creatividad yace sumida en las sombras, Tiamat, la formidable dragona, ha extendido sus garras sobre la tierra, llevándose consigo la esencia misma de la imaginación y la innovación. La sociedad se encuentra en un estado de estancamiento, con la monotonía y la rutina ahogando cualquier destello de originalidad.

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

Mapa

80%

Guardando...

80%

Recompensas

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EMPEZAR

Reto 1

Aunque lo tuyo es la CREATIVIDAD, vamos por este reto es sencillo, si lo superas recuperaremos la Originalidad en la Tierra, como dijo Albert Einstein:

Guardando...

Busca por la cocina el laberinto que te llevará la solución...

Reto 1

SIGUIENTE

Guardando...

NO ES HORA DE COMER....

UPS! NO HAY NADA EN ESTAS OLLAS

EL TIEMPO SE ACABA...

IR A RECOMPENSAS

#

#

Recompensa 1

¡ENHORABUENA! Has conseguido superar el primer reto, has conseguido devolver la ORIGINALIDAD a la Tierra

80%

Guardando...

Reto 2

Necesitamos recuperar la innovación en la Tierra, para ello debes aplicar lo aprendido en clase. Recuerda el método SCAMPER debes relacionar cada columna con la suya..... Date prisa...

SIGUIENTE

EMPEZAR

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

¡ENHORABUENA! Has conseguido superar el primer reto, has conseguido devolver la INNOVACIÓN a la Tierra

80%

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#

Guardando...

SIGUIENTE

Estamos llegando al final, y como buen creativo debes diseñar de manera libre como te imaginas a la dragona Tiamat.Puedes diseñar con la IA Leonardo dicha imagen. Para ello debes registrarte gratis con tu correo.

Reto 3

EMPEZAR

Guardando...

Si estás orgulloso/a comparte en tus redes con el hastag #RetocreatividadTiamaTEjemplo:

Reto 3

SIGUIENTE

Guardando...

SIGUIENTE

Reto 3

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

¡ENHORABUENA! Has conseguido superar el primer reto, has conseguido devolver la IMAGINACIÓN a la Tierra

80%

#

#

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

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Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 5

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

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Desbloquea el candado

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1

0

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5

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6

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C

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6

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8

3

9

5

12345

ABIERTO

ERROR

Basado en GICODE de S'cape

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Con los números conseguidos en los diferentes retos, desbloque el candado para poder obtener la recompensa final.

¡Enhorabuena! La Tierra ha recuperado la Creatividad gracías a ti, hemos ganado la 1º batalla con Tiamat... Has conseguido la gema verde.RECUERDA 7...

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %

Sigue el camino correcto según la frase de Albert Einstein sobre la creatividad.

LABERINTO

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