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Habeis recuperado la Creatividad pero os voy a quitar el recurso más preciado el TIEMPO... sin él nada tiene sentido JAJAJA

GESTIÓN DEL TIEMPO

SIGUIENTE

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CONTINUAR

¡ VAMOS !

NUEVA PARTIDA

¡Suerte!

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 4000

6

Ya me conocéis, soy Zephyr. No podemos dejar que nos robe el tiempo.

Nuestra misión es revisar todo el parque y dar con ella para recuperar el tiempo.

Visita todas las atracciones y consigue las recompensas para poder salir del parque y recuperar nuestro querido tiempo.

1

2

3

4

MANSIÓNDE GRU

RECOMPENSAS

INicio

80%

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

VOLVER

Aquí tienes todos los premios que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!

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1. Piezas pérdidas

En cada uno de los viajes en el tiempo de Zephyr ha ido recolectando una serie de objetos... ¡Tiene muchos!. Además de nuestros amigos...

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1. Piezas pérdidas

¿Serás capaz de encontrarlos a todos antes de que se acabe el tiempo?

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1. Piezas pérdidas

¡Cuidado! Puede aparecer algún objeto que no tenemos o personaje… ¡sáltatelo!

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¡Se acabó el tiempo!

HH:MM:SS

3

¡Enhorabuena! Haz clic aquí.

¡Vuelve a intentarlo!

G: true, H: 0

¡Aquí está tu premio!

Esta es la primera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

8

2. Zona de atracciones para los más peques

Esta es la zona para los más pequeños del parque de atracciones. Un poco aburrida para vosotros…

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2. Zona de atracciones para los más peques

Aunque hay un juego de mesa que creo que os va a encantar.

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2. Zona de atracciones para los más peques

Veréis una serie de personajes y después deberéis adivinar dónde se escondía uno de ellos.

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2. Zona de atracciones para los más peques

Estoy seguro de que lo vais a hacer genial. ¡Esta prueba está chupada!

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Memoriza dónde está cada uno de los personajes y después contesta a la pregunta

Atento al Personaje

¡EMPEZAR!

Atento al Personaje

Memoriza los personajes y su posición 1/3

¡Ya estoy listo!

1

2

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7

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Atento al Personaje

Dónde está...

Atento al Personaje

¡Vuelve a intentarlo!

Siguiente

¡Buen trabajo!

Atento al Personaje

¡Ya estoy list@!

Atento al Personaje

Memoriza los personajes y su posición 2/3

1

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9

Atento al Personaje

Dónde está...

5

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Atento al Minion

¡Vuelve a intentarlo!

Siguiente

¡Buen trabajo!

Atento al Personaje

¡Ya estoy list@!

Atento al Personaje

Memoriza los personajes y su posición 3/3

1

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10

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Atento al Personaje

Dónde está...

6

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Atento al Personaje

¡Vuelve a intentarlo!

¡Genial!

Atento al Personaje

Corre a por tu regalo

Esta es la segunda cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

8

¡Aquí está tu premio!

3. PASAPALABRA

No podía faltar un espacio para disfrutar de las palabras en este parque. En la zona del Tiovivo hay un rosco de pasapalabra.

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¡A qué esperas para poder pasar el rosco!

3. Pasapalabra

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  • 3
  • 500

A

B

HH:MM:SS

C

3

3

D

E

F

G

H

Aciertos

I

Errores

J

Y

X

V

S

Z

U

W

T

R

Q

O

M

Ñ

P

N

debES acertarlas todas para pasarTE el juego...

L

K

Intentos restantes

ARRIESGAR

PASAPALABRA

99

REINICIAR

N

Este texto será reemplazado por la pregunta que haremos en cada letra.

99

99

  1. A
    1. Palabras que significan lo contrario
    2. Antónimas,antónimos,antónima,antónimo,antonímia
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  2. B
    1. Texto que narra la historia de la vida de una persona
    2. biografía
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  3. C
    1. Gerundio del verbo CANTAR
    2. cantando
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  4. D
    1. Todo cuento tiene: Introducción, nudo y...
    2. Desenlace
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  5. E
    1. Determinante demostrativo que indica cercanía
    2. Este, esta, estos, estas
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  6. F
    1. Relato breve, normalmente interpretado por animales y que tiene una moraleja final
    2. fábula,fábulas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  7. G
    1. Participio del verbo GANAR
    2. Ganado
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  8. H
    1. Palabras que suenan igual, pero se escriben diferente y tienen diferente significado
    2. Homófonas, homófona
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  9. I
    1. Antónimo de DERECHA
    2. Izquierda
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  10. J
    1. Etapa antigua en la que vivían los dinosaurios
    2. Jurásica, jurásico
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  11. K
    1. Medida de longitud muy común equivalente a mil metros
    2. Kilómetro, kilómetros,km
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  12. L
    1. Composición poética que narra hechos legendarios, transmitidos de forma oral
    2. leyenda,leyendas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  13. M
    1. Enseñanza final de una fábula
    2. Moraleja,moralejas
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  14. N
    1. Adverbio de negación
    2. No
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  15. Ñ
    1. Contiene la Ñ. Participio del verbo BAÑAR
    2. bañado
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  16. O
    1. Palabra que imita un sonido
    2. onomatopeya,onomatopeyas
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  17. P
    1. Una palabra con varios significados es una palabra...
    2. Polisémica,polisemia,polisémicas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  18. Q
    1. Famoso personaje, hidalgo de algún lugar de la Mancha...
    2. Quijote,Don Quijote,Quijote de la mancha,Don Quijote de la Mancha
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  19. R
    1. Conjunto de sonidos consonantes o asonantes
    2. rima,rimas
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  20. S
    1. Palabras que significan lo mismo
    2. Sinónimas,sinónima,sinonímia
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  21. T
    1. Género literario que seuele ser representado por personajes
    2. Teatro
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  22. U
    1. Determinante indeterminado, femenino, plural
    2. unas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  23. V
    1. Tipo de palabra que expresa acciones o estados.
    2. verbo,verbos
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  24. W
    1. Palabra en inglés que significa DÓNDE.
    2. where
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  25. X
    1. Contiene la X. Signo de puntuación que indica sorpresa o asombro
    2. exclamación,signo de exclamación
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  26. Y
    1. Pronombre personal tónico, 1ª persona, singular
    2. yo
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  27. Z
    1. 1ª persona del plural, futuro, del verbo ZAMPAR
    2. Zamparemos,nosotros zamparemos
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing

audioON

Esta es la quinta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

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4. Atracciones de aguaZona del lago

En la zona del lago está la última parada para intenatar recuperar el tiempo.

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4. Atracciones de aguaZona del lago

Recuerda la gestión del tiempo es una soft skills que combina una variedad de capacidades interpersonales y emocionales.

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4. Atracciones de aguaZona del lago

En otras palabras, implica la organización, la priorización, la toma de decisiones y la resistencia al estrés.

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4. Atracciones de aguaZona del lago

En las atracciones de agua hay una sopa de letras donde debes buscar las habilidades de la gestión del tiempo... ¿Podrás? Date prisa...

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4. Atracciones de aguaZona del lago

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  • 30
  • 3
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Esta es la última cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Si tienes todas, corre a abrir la puerta!

¡Aquí está tu premio!

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ABIERTO

ERROR

1234

C

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8

7

3

1

2

5

<

0

4

6

6

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#

#

#

#

#

¡Malditos!

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Recuerda 5

¡Pero jamás conseguirás atraparme!

No sé cómo lo habrás hecho para llegar hasta aquí y recuperar el tiempo…