Gestión del tiempo. Gema amarilla
Yaiza Faraco
Created on February 16, 2024
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Transcript
Habeis recuperado la Creatividad pero os voy a quitar el recurso más preciado el TIEMPO... sin él nada tiene sentido JAJAJA
GESTIÓN DEL TIEMPO
SIGUIENTE
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CONTINUAR
¡ VAMOS !
NUEVA PARTIDA
¡Suerte!
- 2000
- 50
- 3
- 4000
6
Ya me conocéis, soy Zephyr. No podemos dejar que nos robe el tiempo.
Nuestra misión es revisar todo el parque y dar con ella para recuperar el tiempo.
Visita todas las atracciones y consigue las recompensas para poder salir del parque y recuperar nuestro querido tiempo.
1
2
3
4
MANSIÓNDE GRU
RECOMPENSAS
INicio
80%
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
VOLVER
Aquí tienes todos los premios que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!
#
#
#
#
1. Piezas pérdidas
En cada uno de los viajes en el tiempo de Zephyr ha ido recolectando una serie de objetos... ¡Tiene muchos!. Además de nuestros amigos...
- 1000
- 30
- 3
- 500
1. Piezas pérdidas
¿Serás capaz de encontrarlos a todos antes de que se acabe el tiempo?
- 1000
- 30
- 3
- 500
1. Piezas pérdidas
¡Cuidado! Puede aparecer algún objeto que no tenemos o personaje… ¡sáltatelo!
- 1000
- 30
- 3
- 500
¡Se acabó el tiempo!
HH:MM:SS
3
¡Enhorabuena! Haz clic aquí.
¡Vuelve a intentarlo!
G: true, H: 0
¡Aquí está tu premio!
Esta es la primera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!
8
2. Zona de atracciones para los más peques
Esta es la zona para los más pequeños del parque de atracciones. Un poco aburrida para vosotros…
- 1000
- 30
- 3
- 500
2. Zona de atracciones para los más peques
Aunque hay un juego de mesa que creo que os va a encantar.
- 1000
- 30
- 3
- 500
2. Zona de atracciones para los más peques
Veréis una serie de personajes y después deberéis adivinar dónde se escondía uno de ellos.
- 1000
- 30
- 3
- 500
2. Zona de atracciones para los más peques
Estoy seguro de que lo vais a hacer genial. ¡Esta prueba está chupada!
- 1000
- 30
- 3
- 500
Memoriza dónde está cada uno de los personajes y después contesta a la pregunta
Atento al Personaje
¡EMPEZAR!
Atento al Personaje
Memoriza los personajes y su posición 1/3
¡Ya estoy listo!
1
2
3
4
5
6
7
8
Atento al Personaje
Dónde está...
Atento al Personaje
¡Vuelve a intentarlo!
Siguiente
¡Buen trabajo!
Atento al Personaje
¡Ya estoy list@!
Atento al Personaje
Memoriza los personajes y su posición 2/3
1
2
3
4
6
7
8
9
Atento al Personaje
Dónde está...
5
10
Atento al Minion
¡Vuelve a intentarlo!
Siguiente
¡Buen trabajo!
Atento al Personaje
¡Ya estoy list@!
Atento al Personaje
Memoriza los personajes y su posición 3/3
1
2
3
4
5
7
8
9
10
11
Atento al Personaje
Dónde está...
6
12
Atento al Personaje
¡Vuelve a intentarlo!
¡Genial!
Atento al Personaje
Corre a por tu regalo
Esta es la segunda cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!
8
¡Aquí está tu premio!
3. PASAPALABRA
No podía faltar un espacio para disfrutar de las palabras en este parque. En la zona del Tiovivo hay un rosco de pasapalabra.
- 1000
- 30
- 3
- 500
¡A qué esperas para poder pasar el rosco!
3. Pasapalabra
- 1000
- 30
- 3
- 500
A
B
HH:MM:SS
C
3
3
D
E
F
G
H
Aciertos
I
Errores
J
Y
X
V
S
Z
U
W
T
R
Q
O
M
Ñ
P
N
debES acertarlas todas para pasarTE el juego...
L
K
Intentos restantes
ARRIESGAR
PASAPALABRA
99
REINICIAR
N
Este texto será reemplazado por la pregunta que haremos en cada letra.
99
99
- A
- Palabras que significan lo contrario
- Antónimas,antónimos,antónima,antónimo,antonímia
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- B
- Texto que narra la historia de la vida de una persona
- biografía
- https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
- C
- Gerundio del verbo CANTAR
- cantando
- https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
- D
- Todo cuento tiene: Introducción, nudo y...
- Desenlace
- https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
- E
- Determinante demostrativo que indica cercanía
- Este, esta, estos, estas
- https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
- F
- Relato breve, normalmente interpretado por animales y que tiene una moraleja final
- fábula,fábulas
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- G
- Participio del verbo GANAR
- Ganado
- https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
- H
- Palabras que suenan igual, pero se escriben diferente y tienen diferente significado
- Homófonas, homófona
- https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
- I
- Antónimo de DERECHA
- Izquierda
- https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
- J
- Etapa antigua en la que vivían los dinosaurios
- Jurásica, jurásico
- https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
- K
- Medida de longitud muy común equivalente a mil metros
- Kilómetro, kilómetros,km
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- L
- Composición poética que narra hechos legendarios, transmitidos de forma oral
- leyenda,leyendas
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- M
- Enseñanza final de una fábula
- Moraleja,moralejas
- https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
- N
- Adverbio de negación
- No
- https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
- Ñ
- Contiene la Ñ. Participio del verbo BAÑAR
- bañado
- https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
- O
- Palabra que imita un sonido
- onomatopeya,onomatopeyas
- https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
- P
- Una palabra con varios significados es una palabra...
- Polisémica,polisemia,polisémicas
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- Q
- Famoso personaje, hidalgo de algún lugar de la Mancha...
- Quijote,Don Quijote,Quijote de la mancha,Don Quijote de la Mancha
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- R
- Conjunto de sonidos consonantes o asonantes
- rima,rimas
- https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
- S
- Palabras que significan lo mismo
- Sinónimas,sinónima,sinonímia
- https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
- T
- Género literario que seuele ser representado por personajes
- Teatro
- https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
- U
- Determinante indeterminado, femenino, plural
- unas
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- V
- Tipo de palabra que expresa acciones o estados.
- verbo,verbos
- https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
- W
- Palabra en inglés que significa DÓNDE.
- where
- https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
- X
- Contiene la X. Signo de puntuación que indica sorpresa o asombro
- exclamación,signo de exclamación
- https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
- Y
- Pronombre personal tónico, 1ª persona, singular
- yo
- https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
- Z
- 1ª persona del plural, futuro, del verbo ZAMPAR
- Zamparemos,nosotros zamparemos
- https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
audioON
Esta es la quinta cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!
¡Aquí está tu premio!
8
4. Atracciones de aguaZona del lago
En la zona del lago está la última parada para intenatar recuperar el tiempo.
- 1000
- 30
- 3
- 500
4. Atracciones de aguaZona del lago
Recuerda la gestión del tiempo es una soft skills que combina una variedad de capacidades interpersonales y emocionales.
- 1000
- 30
- 3
- 500
4. Atracciones de aguaZona del lago
En otras palabras, implica la organización, la priorización, la toma de decisiones y la resistencia al estrés.
- 1000
- 30
- 3
- 500
4. Atracciones de aguaZona del lago
En las atracciones de agua hay una sopa de letras donde debes buscar las habilidades de la gestión del tiempo... ¿Podrás? Date prisa...
- 1000
- 30
- 3
- 500
4. Atracciones de aguaZona del lago
- 1000
- 30
- 3
- 500
Esta es la última cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Si tienes todas, corre a abrir la puerta!
¡Aquí está tu premio!
8
1234
ABIERTO
ERROR
1234
C
9
8
7
3
1
2
5
<
0
4
6
6
#
#
#
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#
#
¡Malditos!
- 1000
- 30
- 3
- 5000
Recuerda 5
¡Pero jamás conseguirás atraparme!
No sé cómo lo habrás hecho para llegar hasta aquí y recuperar el tiempo…