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Gestión del tiempo. Gema amarilla

Yaiza Faraco

Created on February 16, 2024

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SIGUIENTE

GESTIÓN DEL TIEMPO

Habeis recuperado la Creatividad pero os voy a quitar el recurso más preciado el TIEMPO... sin él nada tiene sentido JAJAJA

Contraseña de acceso, recuerda el número de la gema esmeralda...

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Acabamos de conseguir la gema esmeralda donde hemos recuperado la...

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Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

INicio

RECOMPENSAS

MANSIÓN DE GRU

Aquí tienes todos los premios que has conseguido hasta ahora. ¡Buen trabajo!

VOLVER

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

En cada uno de los viajes en el tiempo de Zephyr ha ido recolectando una serie de objetos... ¡Tiene muchos!. Además de nuestros amigos...

1. Piezas pérdidas

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

¿Serás capaz de encontrarlos a todos antes de que se acabe el tiempo?

1. Piezas pérdidas

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

¡Cuidado! Puede aparecer algún objeto que no tenemos o personaje… ¡sáltatelo!

1. Piezas pérdidas

G: true, H: 0

¡Vuelve a intentarlo!

¡Enhorabuena! Haz clic aquí.

HH:MM:SS

¡Se acabó el tiempo!

Esta es la primera cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

¡Aquí está tu premio!

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Esta es la zona para los más pequeños del parque de atracciones. Un poco aburrida para vosotros…

2. Zona de atracciones para los más peques

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Aunque hay un juego de mesa que creo que os va a encantar.

2. Zona de atracciones para los más peques

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Veréis una serie de personajes y después deberéis adivinar dónde se escondía uno de ellos.

2. Zona de atracciones para los más peques

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Estoy seguro de que lo vais a hacer genial. ¡Esta prueba está chupada!

2. Zona de atracciones para los más peques

¡EMPEZAR!

Atento al Personaje

Memoriza dónde está cada uno de los personajes y después contesta a la pregunta

¡Ya estoy listo!

Memoriza los personajes y su posición 1/3

Atento al Personaje

Dónde está...

Atento al Personaje

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Personaje

Atento al Personaje

¡Buen trabajo!

Siguiente

Memoriza los personajes y su posición 2/3

Atento al Personaje

¡Ya estoy list@!

10

Dónde está...

Atento al Personaje

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Minion

Atento al Personaje

¡Buen trabajo!

Siguiente

Memoriza los personajes y su posición 3/3

Atento al Personaje

¡Ya estoy list@!

12

Dónde está...

Atento al Personaje

11

10

¡Vuelve a intentarlo!

Atento al Personaje

Corre a por tu regalo

Atento al Personaje

¡Genial!

¡Aquí está tu premio!

Esta es la segunda cifra de la clave de la puerta de la Mansión. ¡Sigue buscando hasta tener todas!

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

No podía faltar un espacio para disfrutar de las palabras en este parque. En la zona del Tiovivo hay un rosco de pasapalabra.

3. PASAPALABRA

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

3. Pasapalabra

¡A qué esperas para poder pasar el rosco!

audioON

  1. A
    1. Palabras que significan lo contrario
    2. Antónimas,antónimos,antónima,antónimo,antonímia
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  2. B
    1. Texto que narra la historia de la vida de una persona
    2. biografía
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  3. C
    1. Gerundio del verbo CANTAR
    2. cantando
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  4. D
    1. Todo cuento tiene: Introducción, nudo y...
    2. Desenlace
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  5. E
    1. Determinante demostrativo que indica cercanía
    2. Este, esta, estos, estas
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  6. F
    1. Relato breve, normalmente interpretado por animales y que tiene una moraleja final
    2. fábula,fábulas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  7. G
    1. Participio del verbo GANAR
    2. Ganado
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  8. H
    1. Palabras que suenan igual, pero se escriben diferente y tienen diferente significado
    2. Homófonas, homófona
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  9. I
    1. Antónimo de DERECHA
    2. Izquierda
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  10. J
    1. Etapa antigua en la que vivían los dinosaurios
    2. Jurásica, jurásico
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  11. K
    1. Medida de longitud muy común equivalente a mil metros
    2. Kilómetro, kilómetros,km
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  12. L
    1. Composición poética que narra hechos legendarios, transmitidos de forma oral
    2. leyenda,leyendas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  13. M
    1. Enseñanza final de una fábula
    2. Moraleja,moralejas
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  14. N
    1. Adverbio de negación
    2. No
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  15. Ñ
    1. Contiene la Ñ. Participio del verbo BAÑAR
    2. bañado
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  16. O
    1. Palabra que imita un sonido
    2. onomatopeya,onomatopeyas
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  17. P
    1. Una palabra con varios significados es una palabra...
    2. Polisémica,polisemia,polisémicas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  18. Q
    1. Famoso personaje, hidalgo de algún lugar de la Mancha...
    2. Quijote,Don Quijote,Quijote de la mancha,Don Quijote de la Mancha
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  19. R
    1. Conjunto de sonidos consonantes o asonantes
    2. rima,rimas
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing
  20. S
    1. Palabras que significan lo mismo
    2. Sinónimas,sinónima,sinonímia
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  21. T
    1. Género literario que seuele ser representado por personajes
    2. Teatro
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  22. U
    1. Determinante indeterminado, femenino, plural
    2. unas
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  23. V
    1. Tipo de palabra que expresa acciones o estados.
    2. verbo,verbos
    3. https://drive.google.com/file/d/146EzdXH6CxssJ_BNUHjw712eZNtnBad1/view?usp=sharing
  24. W
    1. Palabra en inglés que significa DÓNDE.
    2. where
    3. https://drive.google.com/file/d/1EvTqfyQ54_s33CUjYmONiDLWn_fu9YSB/view?usp=sharing
  25. X
    1. Contiene la X. Signo de puntuación que indica sorpresa o asombro
    2. exclamación,signo de exclamación
    3. https://drive.google.com/file/d/1jjCDeOryrfCXddgGMXSMh9CbSGG1w5HU/view?usp=sharing
  26. Y
    1. Pronombre personal tónico, 1ª persona, singular
    2. yo
    3. https://drive.google.com/file/d/1D3K37DGrUmOKhpQpvKzH0o78S6P3GYne/view?usp=sharing
  27. Z
    1. 1ª persona del plural, futuro, del verbo ZAMPAR
    2. Zamparemos,nosotros zamparemos
    3. https://drive.google.com/file/d/1eBUH401punEa8iT2O5cuSSxOSQBfFSXE/view?usp=sharing

99

99

Este texto será reemplazado por la pregunta que haremos en cada letra.

REINICIAR

99

PASAPALABRA

ARRIESGAR

Intentos restantes

debES acertarlas todas para pasarTE el juego...

Errores

Aciertos

HH:MM:SS

¿Qué palabra del rosco empezaba por H?

Introduce la contraseña

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

En la zona del lago está la última parada para intenatar recuperar el tiempo.

4. Atracciones de agua Zona del lago

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Recuerda la gestión del tiempo es una soft skills que combina una variedad de capacidades interpersonales y emocionales.

4. Atracciones de agua Zona del lago

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

En otras palabras, implica la organización, la priorización, la toma de decisiones y la resistencia al estrés.

4. Atracciones de agua Zona del lago

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

En las atracciones de agua hay una sopa de letras donde debes buscar las habilidades de la gestión del tiempo... ¿Podrás? Date prisa...

4. Atracciones de agua Zona del lago

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

4. Atracciones de agua Zona del lago

capacidad que tienen las personas para incidir en ellas mismas

Introduce la contraseña

<

1234

ERROR

ABIERTO

1234

No sé cómo lo habrás hecho para llegar hasta aquí y recuperar el tiempo…

¡Pero jamás conseguirás atraparme!

Recuerda 5

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 5000

¡Malditos!