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Serpientes y Escaleras

Denisse Taborn

Created on February 11, 2024

El imperfecto

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Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

antes / querer

él / saber

antes / comer

mi padre / ser

siempre / ponerse

tu prima / sentirse

usted / andar en bici

nosotros / caminar

hace tiempo / ver

hace mucho tiempo / escuchar

cada invierno

mi madre / vivir

hace mucho tiempo / ir

ella / acostarse

ustedes / cantar

cuando vivía en ___

cuando tenía __ años / gustar

todos los días

a nosotros / doler

yo / comprar

siempre / llevar

Casilla 55

nosotros / estar

cuando era niño/a

mis abuelos / regalar

ustedes / tomar

encantar

cuando iba a la escuela

tú / hacer

siempre / despertarse

cuando era niño/a

cuando iba al colegio

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

antes / hacer

ellos / vivir

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

hace mucho tiempo / esquiar

ella / tener dolor

tú / jugar

cada fin de año

cuando tenía 15 años

cuando era adolescente

antes / jugar

nosotros / ir

ellas / vender

cuando tenía ___ años

yo / leer

mi mejor amigo(a) / ser

cuando tenía 5 años

él / acampar

ella / trabajar

cada verano

cada Halloween

cada domingo

cada año

interesar

tú / ver