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percorsi didattici con

indicazioni operative

Escape Room

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Scegliere TEMA e PERSONAGGI

Definire lo Scenario

Scrivere una breve storia per dare un contesto al vostro gioco

Individuare lo scopo del gioco e le missioni

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Suddividere lo Scenario in Fasi

  • Per orientarvi potrebbe essere utile utilizzare post-it di colori diversi per contrassegnare fasi e missioni necessari per far avanzare la storia (trovare la chiave di un forziere o decifrare un messaggio segreto).

  • Disporle in un diagramma di flusso per rappresentare graficamente l'algoritmo del gioco.

  • Scrivere su dei post-it tutte le fasi principali e quelle successive.

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Individuare le Sfide

Proporre una sfida o un rompicapo per ogni fase

Bisogna trasformare una storia in una serie di enigmi e/o sfide

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Percorsi o Flussi di gioco (NICHOLSON 2015)

35%

55%

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Percorso APERTO

Percorso SEQUENZIALE o LINEARE

Percorso MISTO

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Genially template

Percorso aperto

Percorso lineare

Percorso misto

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Lorem salutandi eu mea, eam in soleat iriure assentior ler.

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FASE 4

  • Ogni FASE (Item) conduce ad un elemento (un pezzo della chiave finale)
  • Si devono acquisire tutti gli elementi.
  • Combinando gli elementi si ottiene la Chiave Finale (un codice o una parola)

Percorso aperto, orizzontale

  • Ogni risoluzione di una Fase conduce a quella successiva.
  • La chiave finale sarà l'ultima tappa.
  • E' la struttura più semplice.

Percorso sequenziale o lineare verticale

  • E' articolato in più percorsi (sequenziali) paralleli fra loro.
  • Ogni percorso fornisce un elemento per costruire la chiave finale

Percorso misto