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LÍNEA IA
MAGALY TORRES LOPEZ
Created on February 11, 2024
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Transcript
la matemática y pionera de la informática, Ada Lovelace, programó el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina.
Yan Shi presentó al Rey Mu de Zhou
Linea del tiempo
Antiguedad 2023
Karel Čapek lanzó su obra de ciencia ficción “Rossum’s Universal Robots”.
Se introduce la palabra “Robot”
1921
Ada Lovelace fue la primera en ver el potencial de las computadoras más allá de las matemáticas.
De los numeros a la poesia
1842
y una teoría del conocimiento en el Organon
Aristóteles describió el silogismo, un método de pensamiento formal y mecánico,
384 a. C. - 322 a. C.
capaces de mover sus cuerpos de forma independiente
Yan Shi presentó al Rey Mu de Zhou hombres mecánicos
siglo x a. C.
incorporaban la idea de autómatas inteligentes (como Talos) y seres artificiales (como Galatea y Pandora).
Los mitos griegos de Hefesto y Pigmalión
Antiguedad
Inteligencia Artificial
Antiguedad 2023
LINEA DEL TIEMPO
+Michael Jordan introduce una arquitectura para el aprendizaje supervisado en secuencias de datos.
RNNs
1986
+IBM desarrolla el sistema de ajedrez Deep Thought.
RESURGUIMIENTO DE LA IA
1986
el precursor de Deep Blue, fue desarrollado como un proyecto de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh en Pensilvania
ChipTest
1985
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antiguedad 2023
LINEA DEL TIEMPO
+Muchos comienzos en falso y callejones sin salida dejan a la investigación en IA sin fondos y con poco interés.
INVIERNO DE LA IA
1974-80
Allen Newell y Herbert A.Simon, DESARROLLAN Y demUESTRAL un enfoque de resolución de problemas en IA que utiliza heurística y algoritmos de búsqueda.
SOLUCIONADOR GENERAL DE PROBLEMAS (GPS)
1969
Dos sistemas que se basaban en un motor de inferencia.
Dendral 1956 y en 1972 con MYCIN.
1965-72
+el primer chatbot que podía conversar funcionalmente en inglés con una persona
ELIZA
1964
+El robot UNIMATE, se convirtió en el primero en trabajar en una línea de montaje de General Motors.
UNIMATE
1961
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antiguedad 2023
Linea del tiempo
+ Herbert Simon y Allen Newell desarrollan el programa de teorema lógico "Logic Theorist".
primeros programas de ia
1958
Allen Newell, Herbert Simon y Cliff Shaw fueron coautores de Logic Theorist, el primer programa informático de inteligencia artificial.
- La “IA” nace- El primer programa de IA
1956
Alan Turing propone un test para saber si una máquina exhibe un comportamiento inteligente.
Turing Test
1950
primer modelo matemático de la neurona propuesto por Warren McCulloch y Walter Pitts.
Las neuronas se vuelven artificiales
1943
Inteligencia Artificial
Antiguedad 2023
LINEA DEL TIEMPO
son dos áreas de la informática que están estrechamente relacionadas y a menudo se utilizan de manera conjunta para obtener conocimientos valiosos a partir de grandes conjuntos de datos.
APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Y BIG DATA
2006
un vehículo autónomo desarrollado por un equipo de ingenieros e investigadores de la Universidad de Stanford, ganó el DARPA Grand Challenge.
Stanley de Stanford gana el DARPA Challenge
2005
es una marca de aspiradoras robóticas fabricadas por la empresa iRobot Corporation, Estos dispositivos están diseñados para limpiar de manera autónoma suelos en hogares y oficinas.
Roomba
2002
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antiguedad 2023
LINEA DEL TIEMPO
Deep Blue, sistema de IA desarrollado por IBM, gana una partida de ajedrez contra el campeón Garry Kasparov.
DEEp blue
1997
Durante este período, el interés en la IA se desvaneció gradualmente y la financiación se redujo de nuevo.
Segundo invierno de la ia
1987-1993
Después de un período de relativo declive en las décadas de 1970 y principios de 1980, las redes neuronales experimentaron un renacimiento impulsado por nuevos enfoques y descubrimientos en el campo.
Resurgimiento de las redes neuronales
1987
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antiguedad 2023
LINEA DEL TIEMPO
AlphaGo se hizo conocido por su éxito en el juego de estrategia milenario chino llamado Go, que es considerado uno de los juegos de mesa más complejos debido a su vasta cantidad de posibles movimientos.
ALPHAGO
2017
DeepMind desarrolló un algoritmo de aprendizaje profundo llamado Deep Q-Network (DQN) que demostró un sorprendente rendimiento en la tarea de jugar videojuegos de Atari 2600.
DeepMind Atari Breakthrough de Google
2014
es una base de datos de imágenes que se ha utilizado ampliamente en la investigación de visión por computadora y aprendizaje profundo.
ImageNet democratiza los datos
2009
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antiguedad 2023
AVANCES EN GENERACION DE LENGUAJE
lA NUEVA ERA DE LA GENERACION DE TEXTO
GPT-2
LINEA DEL TIEMPO
La vanguardia de la IA
GPT-4 Y GOOGLE BARD
2023
CAMBIANDO LA FORMA EN QUE COMUNICAMOS
CHATGPT
2022
ASISTENCIA EN PROGRAMACIÓN
openai coDEX
2021
deepspeed y t-nlg
2020
2018
Inteligencia Artificial
AI Timeline: Key events in artificial intelligence from 1950-2023. (n.d.). The AI Navigator | Your Guide Through the World of AI. , from https://www.theainavigator.com/ai-timeline Fernández, E. C. (2021, February 4). Los antecedentes de la inteligencia artificial. Tokio School. https://www.tokioschool.com/noticias/antecedentes-inteligencia-artificial/ La Jornada de Oriente en línea. (n.d.). Com.Mx. , from https://www.lajornadadeoriente.com.mx/2008/02/25/puebla/s1arr16.php (N.d.). Uchile.Cl. from https://revistasdex.uchile.cl/index.php/bits/article/download/2767/2700
Fuentes de informacion
El objetivo es que el evaluador determine cuál de los dos participantes es la máquina y cuál es el humano, basándose únicamente en las respuestas a sus preguntas. Si la máquina puede engañar al evaluador haciéndose pasar por humano al menos el 30% del tiempo durante una serie de pruebas, entonces se considera que ha pasado el Test de Turing y se dice que posee inteligencia artificial. Aunque el test ha sido objeto de debate y críticas desde su concepción, sigue siendo una referencia importante en el campo de la inteligencia artificial y la filosofía de la mente.
El Test de Turing, propuesto por el matemático y criptógrafo británico Alan Turing en 1950 en su artículo "Computing Machinery and Intelligence", es una prueba diseñada para evaluar la inteligencia de una máquina. La idea detrás del test es determinar si una máquina puede exhibir un comportamiento inteligente indistinguible del de un ser humano. El test implica una interacción entre un evaluador humano y dos participantes: una máquina y otro ser humano. El evaluador no puede ver a los participantes, sino que interactúa con ellos a través de una terminal de computadora.