UV4 orne
Judo Normandie
Created on February 9, 2024
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Transcript
Qu'est ce qu'un commissaire sportif ?
La pesée
Termes arbitrage
Remplir une poule
remplir un tableau
UV 4 Théorie
1. Qu'est ce qu'un commissaire sportif ?
Son rôle
Tenue :
- Chemise blanche
- Cravate rouge
- Veste noire ou bleue marine
- Pantalon noir ou foncé
- chausette noire
- chaussure noire
- Membre du corps arbitral
- Assurent le bon déroulement d'une compétition
- Assure la pesée
- Participe via son rôle au bon déroulement logistique de la compétition
- Appelle les combattants (premier appelé ceinture rouge, se prépare)
- Maitre du temps (combat et immo)
- Reporte les points et pénalités
- Officialise le vainqueur à l'issue du combat
- Reporte sur le suivi de poule et tableau
Materiel :
- Stylo noir X2
- Surligneur
- Correcteur
- petit règle
2. La pesée
Comment se déroule la pesée ?
- 2 commissaires par atelier de pesée
- La durée varie selon l'organasation de la compétition
- Pour les Eveils - Mini poussins - Poussins et Benjamins (En normandie) Les jeunes sont regroupés en groupes morphologiques
- A partir de minimes place aux catégories de poids
- Jusqu'à poussins pesée en judogi complet
- A partir de benjamins la pesée s'effectue différement
Caractéristique selon la catégorie
- A partir de minimes 100g de tolérance pour les masculins et 200g pour les féminines
- Possibilité de se peser nu dans une pièce à part pour les majeurs (au poids pile)
- Aucun téléphone autorisé dans la salle
- Seul les combattants sont autorisés dans la salle
3. Thermes d'arbitrage
MATTE : arret momentané du combat
SORE MADE : Fin du combat
HAJIME : Commencez
SONO MAMA : Ne bougez plus en ne waza
YOSHI : Le combat peut reprendre
OSAEKOMI : ImmobilisationTOKETA : Sortie d'immobilisation
IPPON :
WAZA ARI AWASETE IPPON :
WAZA ARI :
PENALITES : Shido : 1 et 2 Shido 3 : Hansoku make Hansoku make direct
KINZA :
4. Remplir une poule
4. Remplir une poule
Début 15H00
15H03
Pas à Pas #1
- Mettre l'heure de début sur la poule
- Remplir les noms des arbitres et commissaires
- Amblard remporte le match Ippon contre Duriez qui marque un Waza Ari
- On fait une barre au centre de la case du vainquer
- On note les points du vainqueur au dessus de cette barre puis les points du perdant en dessous
- On fait une croix dans la case du perdant et on peut noter ces points dans sa case
- Dans ce cas Amblard marque 10 points et Duriez 1 points
- Marquer l'heure de fin sous l'ordre des combats
01
4. Remplir une poule
Pas à Pas #2
- Josse bat BAUDU Waza-Ari shido à 2 shido.
- les shidos se mettent après la notation des valeurs et sont séparés par un point
- Amblard bat Josse 3 kinza à 1
- Les kinza se mettent à coté des shidos ici en vert. Une victoire par kinza ne rapporte pas de point
- Baudu bat Duriez 3 shido à 0
- Une victoire par 3 shido équivaut à une victoire 10pts
- Amblard gagne son match car Baudu fait un Diving
- Mettre H (il peut recombattre car ne met pas en danger l'intégrité physique de son partenaire) Cas contraire mettre X et il ne peut pas recombattre
- Josse ne se présente pas sur son dernier match
- Mettre un F pour forfait
- Marquer l'heure de fin
15H03
01
15H06
Début 15H00
15H17
FIN 15H17
Début 15H00
01
Début 15H00
15H03
15H06
Début 15H00
15H03
01
01
15H09
Début 15H00
01
15H06
15H09
15H03
15H12
Début 15H00
01
15H06
15H03
15H09
15H12
15H14
4. Remplir une poule
Pas à Pas #3Vous avez trouvé l'erreur ?
- Ne pas oublier d'annoncer le combat qui se prépare lorsque le combat en cours a commencé
- Si vous avez plusieurs poules sur votre table enchainer de la façon suivante pour eviter les temps de repos
- si poule de 4, 2 combats de chaque poule en alternance
- Si poule de 4 et 3, 2 combats de la poule de 4 et 1 combat de la poule de 3 en commencant par la poule de 3
- Pour le classement final il se fait en fonction
- Nombre de victoire
- Si égalité nombre de points
- Si égalité (qui a battu l'autre)
- Si égalité parfaite même classement pour les deux
5. REMPLIR UN TABLEAU
5. REMPLIR UN TABLEAU
Partie B
Partie A
Rep A
Rep B
- Comme pour la poule marquer le début du tableau avec le nom des arbitres et commissaires ainsi que la fin.
- L'ordre des combats se fait de bas en haut et de la gauche vers la droite
- Le combat numéro 1 est BARRE - AUBREE
Pas à Pas #1
Début 15H00
15H17
5. REMPLIR UN TABLEAU
Partie B
Partie A
Rep A
Rep B
- Nous pouvons attaquer les répéchages lorsqu'il reste 4 combattants sur le tableau
- Pour une meilleur lisibilité et ne pas se tromper il est conseillé de surligner les combattants qui on été batus par les 1/2 finalistes en partant de la droite et en remontant le tableau
- Ensuite pour placer les combattants dans le tableau de repechages on prend les judokas surlignés dans le tableau principal et on les places dans les repéchages en allant de la gauche vers la droite
Pas à Pas #2
Début 15H00
15H17
5. REMPLIR UN TABLEAU
Partie B
Partie A
Rep A
Rep B
- Pour placer les perdants des demi-finales dans le tableau de répéchage il faut croiser c'est à dire que le perdant de la demi partie A va se retrouver dans le répéchage B et inversement
Pas à Pas #3