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Transcript

Qu'est ce qu'un commissaire sportif ?

La pesée

Termes arbitrage

Remplir une poule

remplir un tableau

UV 4 Théorie

1. Qu'est ce qu'un commissaire sportif ?

Son rôle

Tenue :

  • Chemise blanche
  • Cravate rouge
  • Veste noire ou bleue marine
  • Pantalon noir ou foncé
  • chausette noire
  • chaussure noire

  • Membre du corps arbitral
  • Assurent le bon déroulement d'une compétition
  • Assure la pesée
  • Participe via son rôle au bon déroulement logistique de la compétition
  • Appelle les combattants (premier appelé ceinture rouge, se prépare)
  • Maitre du temps (combat et immo)
  • Reporte les points et pénalités
  • Officialise le vainqueur à l'issue du combat
  • Reporte sur le suivi de poule et tableau
Toutes les données sont intégrées au sein du logiciel de tirage au sort avec affichage electronique

Materiel :

  • Stylo noir X2
  • Surligneur
  • Correcteur
  • petit règle

2. La pesée

Comment se déroule la pesée ?

  • 2 commissaires par atelier de pesée
  • La durée varie selon l'organasation de la compétition
  • Pour les Eveils - Mini poussins - Poussins et Benjamins (En normandie) Les jeunes sont regroupés en groupes morphologiques
  • A partir de minimes place aux catégories de poids

  • Jusqu'à poussins pesée en judogi complet
  • A partir de benjamins la pesée s'effectue différement

Caractéristique selon la catégorie

  • A partir de minimes 100g de tolérance pour les masculins et 200g pour les féminines
  • Possibilité de se peser nu dans une pièce à part pour les majeurs (au poids pile)
  • Aucun téléphone autorisé dans la salle
  • Seul les combattants sont autorisés dans la salle

3. Thermes d'arbitrage

MATTE : arret momentané du combat

SORE MADE : Fin du combat

HAJIME : Commencez

SONO MAMA : Ne bougez plus en ne waza

YOSHI : Le combat peut reprendre

OSAEKOMI : ImmobilisationTOKETA : Sortie d'immobilisation

IPPON :

WAZA ARI AWASETE IPPON :

WAZA ARI :

PENALITES : Shido : 1 et 2 Shido 3 : Hansoku make Hansoku make direct

KINZA :

4. Remplir une poule

4. Remplir une poule

Début 15H00

15H03

Pas à Pas #1

  • Mettre l'heure de début sur la poule
  • Remplir les noms des arbitres et commissaires
  • Amblard remporte le match Ippon contre Duriez qui marque un Waza Ari
    • On fait une barre au centre de la case du vainquer
    • On note les points du vainqueur au dessus de cette barre puis les points du perdant en dessous
    • On fait une croix dans la case du perdant et on peut noter ces points dans sa case
  • Dans ce cas Amblard marque 10 points et Duriez 1 points
  • Marquer l'heure de fin sous l'ordre des combats

01

4. Remplir une poule

Pas à Pas #2

  • Josse bat BAUDU Waza-Ari shido à 2 shido.
    • les shidos se mettent après la notation des valeurs et sont séparés par un point
  • Amblard bat Josse 3 kinza à 1
    • Les kinza se mettent à coté des shidos ici en vert. Une victoire par kinza ne rapporte pas de point
  • Baudu bat Duriez 3 shido à 0
    • Une victoire par 3 shido équivaut à une victoire 10pts
  • Amblard gagne son match car Baudu fait un Diving
    • Mettre H (il peut recombattre car ne met pas en danger l'intégrité physique de son partenaire) Cas contraire mettre X et il ne peut pas recombattre
  • Josse ne se présente pas sur son dernier match
    • Mettre un F pour forfait
  • Marquer l'heure de fin

15H03

01

15H06

Début 15H00

15H17

FIN 15H17

Début 15H00

01

Début 15H00

15H03

15H06

Début 15H00

15H03

01

01

15H09

Début 15H00

01

15H06

15H09

15H03

15H12

Début 15H00

01

15H06

15H03

15H09

15H12

15H14

4. Remplir une poule

Pas à Pas #3Vous avez trouvé l'erreur ?

  • Ne pas oublier d'annoncer le combat qui se prépare lorsque le combat en cours a commencé
  • Si vous avez plusieurs poules sur votre table enchainer de la façon suivante pour eviter les temps de repos
    • si poule de 4, 2 combats de chaque poule en alternance
    • Si poule de 4 et 3, 2 combats de la poule de 4 et 1 combat de la poule de 3 en commencant par la poule de 3
  • Pour le classement final il se fait en fonction
    • Nombre de victoire
    • Si égalité nombre de points
    • Si égalité (qui a battu l'autre)
    • Si égalité parfaite même classement pour les deux

5. REMPLIR UN TABLEAU

5. REMPLIR UN TABLEAU

Partie B

Partie A

Rep A

Rep B

  • Comme pour la poule marquer le début du tableau avec le nom des arbitres et commissaires ainsi que la fin.
  • L'ordre des combats se fait de bas en haut et de la gauche vers la droite
  • Le combat numéro 1 est BARRE - AUBREE
Pour appeler les combattants on fait dans l'odre du haut vers le bas. Une fois le combat terminé ou marque le nom du vainquer sur la ligne ainsi que la première lettre du prénom. Puis en dessous le résultat du combat avec les points du vainqueur en premier puis en séparant par "/" les points du perdant. La notation concernant les shidos et les kinza est identique que pour une poule On marque à coté l'heure de fin On continue ensuite les combats dans l'odre du haut vers le bas.

Pas à Pas #1

Début 15H00

15H17

5. REMPLIR UN TABLEAU

Partie B

Partie A

Rep A

Rep B

  • Nous pouvons attaquer les répéchages lorsqu'il reste 4 combattants sur le tableau
  • Pour une meilleur lisibilité et ne pas se tromper il est conseillé de surligner les combattants qui on été batus par les 1/2 finalistes en partant de la droite et en remontant le tableau
  • Ensuite pour placer les combattants dans le tableau de repechages on prend les judokas surlignés dans le tableau principal et on les places dans les repéchages en allant de la gauche vers la droite
Vous pouvez attaquer les combats de répéchage puis ensuite faire les demi-finales.

Pas à Pas #2

Début 15H00

15H17

5. REMPLIR UN TABLEAU

Partie B

Partie A

Rep A

Rep B

  • Pour placer les perdants des demi-finales dans le tableau de répéchage il faut croiser c'est à dire que le perdant de la demi partie A va se retrouver dans le répéchage B et inversement

Pas à Pas #3