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Transcript

start

les jeux vidéos

3.

2.

1.

L'isolement

Mise en danger : addiction et consommation solitaire

L'industrie culturelle et technologies sociales

plan

Technologies sociales

Industrie culturelle

a. Industrie culturelle

b. Technologies sociales

Le jeu vidéo a-t-il permis à des milliers d'adolescents de créer du lien social ?

Technologies sociales : désignent toutes les technologies qui facilitent les interactions sociales en ligne (jeux vidéo en ligne)

une addiction

a.

pratique solitaire

b.

1. les jeux vidéos : mise en danger et consommation solitaire

définition par l'OMS

"un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables".

- OMS

«tout joueur doit être attentif au temps passé sur les jeux, en particulier si ses activités quotidiennes en pâtissent, ainsi qu’à tout changement physique ou psychologique, sur le plan social et celui de sa santé, qui pourrait être attribué à un comportement de jeu[1]. »

Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d'un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d'août 2014

quelques chiffres

joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu

15-24 ans jouant aux jeux vidéos

usage problématique

1/8

60.1%

54.3%

Comment fonctionne l'addiction

b. Une pratique solitaire

+ info

74,1 %

des joueurs affirment jouer plutôt seuls

Etudes réalisée par TNS Sofres pour le CNC - septembre 2013

b. Des liens virtuels qui se renforcent

c. Referment sur soi

a. Isolement créer par les jeux vidéo

isolement:

état de réclusion, de d'éloignement par rapport à la société.

3. Mécanisme d’enfermement sur soi et Isolement

gta5 comparé a gta1
Sensorama

Animate your content and take it up a notch

Animation adds value to our content by helping us to capture attention, prioritize ideas, and make sure our audience remembers the content.

a. Isolement créé par les jeux vidéo

jeux est un groupe de personnes jouant en équipe pour la victoire

guilde :

b. Des liens virtuels qui se renforcent

isolement, défini selon larousse comme un état où l'on se sent seul ou moralement isolé.

une protection contre les difficultés relationnelles ou la phobie scolaire

jeux -> deviennent un moyen d'évasion face à une réalité difficile

c. Renferment sur soi

les jeunes se tournent vers les jeux vidéo pour répondre à des besoins non satisfaits dans leur vie réelle

Growth

CONCLUSION

- recap des sources utilisés :ministère de la culture sln agenceLADEPECHE reportage "ça se discute"MILDECAOMSagence francaise pouyr le jeu vidéoEtudes réalisée par TNS Sofres pour le CNC - septembre 2013studocu

MERCI POUR VOTRE ECOUTE

+ 50,9%

+ 60,3%

+ 21%

3,5 milliards d'euros

2020: 5,5 millions de ces casques se sont vendus travers le monde
accessibilité de ces expériences devenue plus facile

Les jeux sont davantage immersifs qu'auparavant, au point où il devient difficile pour les joueurs de distinguer la réalité du jeu

illustration: etudescreatives.com

  • ils sont 33,4 % à jouer toujours seuls
  • contre 2,9 % à jouer toujours à plusieurs
JEUX VIDEO EN LIGNE 50,8 % pratiquent seuls 31.3 % pour les jeux hors ligne