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Contexte : Empire du Mali, 1337, en tant que Griotte, tu parcours le pays de villages en villages pour raconter les mythes et légendes que tu transmets selon la tradition orale. Malgré ton manque d’appartenance, tu es du côté de ceux qui veulent retourner chez eux. Condition personnelle : en tant que Griotte, vivre cette aventure sans pouvoir la raconter n’aurait pas de sens, c’est pourquoi ta condition personnelle est de trouver le personnage à la source de ces bouleversements et de comprendre l’origine de l’histoire (3+3 pièces si réussi)Bonus : 1. En tant que Griotte, tu sais raconter les histoires mais surtout écouter celles des autres, c’est pourquoi en échange d’une pièce, tu peux entrer en contact avec l’un des personnages, par l’intermédiaire du Narrateur, pour poser une question. Par exemple : « Je souhaite demander au Saint s’il a des informations sur l’Artiste/nom de la personne » (le correspondant doit payer 1 pièce s’il souhaite poser une question en retour) 2. En amont des rassemblements des 7 personnages, tu peux dépenser deux pièces pour communiquer une information/question/proposition au reste du groupe, par l’intermédiaire du Narrateur.Les échanges se font ensuite à l’oral. (1 seul bonus par jour)

La Griotte

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Indice pour le 2ème jeu

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