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Transcript

INTRODUCCION A FLASH

flash 8

Presentación

LINEA DE TIEMPO-FOTOGRAMA

LINEA DE TIEMPO

BARRA DE MENU

ENTORNO DE TRABAJO

VENTAJAS DE FLASH 8

¿POR QUE USAR FLASH 8?

¿QUE ES FLASH 8?

GRACIAS

ESCENARIOS

Índice

Flash 8 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.

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¿QUE ES FLASH 8?

Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo.

¿POR QUE USAR FLASH 8?

  • MAYOR POTENCIA GRAFICA
  • MEJORAS DE LA IMPORTACION DE VIDEO
  • COMPATIBILIDAD METADATOS
  • EMULADOR PARA DISPOSITIVOS MOVILES
  • ASISTENTE DE ACTIONSCRIPT

VENTAJAS DE FLASH 8

  • DISEÑOS MAS ATRACTIVOS
  • OPTIMIZACION DE FUENTES
  • BIBLIOTECAS INTEGRADAS
  • MAYOR POTENCIA DE ANIMACION
ENTORNO DE TRABAJO

En Adobe Flas, nuestro entorno de trabajo es un lienzo digital donde la magia de la animacion cobra vida.Ademas su entorno es muy versatil y nos permite organizar nuestras creaciones de manera sencilla, dandonos una gran variedad de reucursos vibrantes y muy coloridos que llaman mucho la atencion en nuestro trabajo.En Adobe Flash, encontamos la linea de tiempo, una herramienta fundamental que nos permite organizar y controlar la duracion de la animacion. Asi como, las herramientas de dibujo, que nos serviran para realizar diversas cosas en nuestro trabajo.y los fotogramas, que son unidades en la linea de tiempo que representan una instantanea de la escena en un momento especifico.

ARCHIVO EDICION VER INSERTAR MODIFICAR TEXTOS COMANDOS CONTROL VENTANA AYUDA

BARRA DE MENU

  • CAPAS (LAYERS)
  • FOTOGRAMA ( FRAMES)
  • CUADROS CLAVE (KEYFRAMES)
  • INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO (MOTION TWEEN)
  • INTERPOLACIÓN DE FORMA (SHAPE TWEEN)
  • EFECTOS ESPECIALES (SPECIAL EFFECTS)
  • GUÍA DE MOVIMIENTO (MOTION GUIDE)

La línea del tiempo en Adobe Flash es una caracteristica central que nos permite organizar y controlar la animación en los proyectos; nos permite establecer cuándo y cómo se muestra los elementos de la escena. la línea de tiempo se divide en capas, fotogramas y cuadros clave, lo que nos permite definir la duración y secuencia de la animación.A continuación, describiremos las funciones clave de la línea de tiempo en Adobe Flash con ejemplos :

LINEA DE TIEMPO

Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.

línea de tiempo- fotograma

El escenario en Adobe Flash es un componente esencial que actúa cmo el lienzo principal donde se desarrolla tu animación. En este entorno, puedes crear mundos imaginarios, diseñar paisajes, establecer escenografias y dar vida a tus personajes. Esta herramienta es fundamental para cualquier proyecto de animación y proporciona una base sólida para la narrativa visual.

ESCENARIO

GRACIAS

Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedores gris, el resto, blancos.

El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas. Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capacontiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí.

Cuadros clave (Keyframes): son fotogramas especiales en los que establecemos cambios importantes en la animación. Pueden contener instrucciones de movimiento, cambios de color, rotaciones y más. Por ejemplo si queremos que un personaje se desplace desde la izquierda de la pantalla a la derecha, colocaríamos un cuadro clave al principio y otro al final de la secuencia, y ajustaríamos la posición en esos cuadros clave.

Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...

Flash 8 permite el uso de efectos visuales que nos facilitarán la creación de animaciones, presentaciones y formularios más atractivos y profesionales, así mismo, pone a nuestra disposición mecanismos para hacer este trabajo más cómodo y rápido, tales como la existencia de filtros y modos de mezcla añadidos en esta versión.
Ahora podemos buscar rápidamente cualquier objeto existente en nuestras películas, navegando por las bibliotecas de todos los archivos abiertos desde un único panel

Incluye tus SWF en buscadores de internet con la nueva característica de definición de archivo con un título, una descripción y/o palabras clave para que los motores de búsqueda reflejen con más precisión el contenido representado por el archivo.

Efectos especiales (Special Effects): podemos aplicar efectos especiales (como brillos, sombras desvanecimientos y otreos efectos visuales) a objetos en la línea de tiempo. Esto nos permite agregar detalles y realismo a nuestra animación.

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....

El Asistente de ActionScript ha vuelto. Fue eliminado en la versión anterior, pero se ha vuelto a recuperar, y de forma mejorada, en esta última. Ahora ActionScript al alcance de tu mano.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.

Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos aTODOS los Paneles.

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.

Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.

Prueba tus películas destinadas a dispositivos móviles compatibles con Flash Lite con el nuevo emulador que incorpora Flash 8. Podrás probar tus películas de un modo eficiente antes de publicarlas.

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...

Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bitsconvierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

Fotograma (Frames): son las unidades de linea de tiempo. Cada uno representa una instantánea de la escena en movimiento. Podemos agregar elementos o modificar propiedades en fotogramas individuales. Por ejemplo, podemos tener uno inicial con un personaje parado y otro con el personaje saltando.

Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

Incorpora también opciones de legibilidad para fuentes pequeñas, haciendo la lectura de nuestros textos más agradables y de alta legibilidad. Además de poder modificar la optimización, Flash permite también la selección de configuraciones preestablecidas para textos dinámicos y estáticos.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.

Interpolación de forma (Shape Tween): te permite cambiar gradualmente la forma de un objeto a lo largo de la animación. Por ejemplo, podemos transformar una figura geométrica en otra a lo largo de varios fotogramas.

Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

Para facilitar el resultado con formatos de vídeo, Flash 8 incluye un códec independiente de calidad superior capaz de competir con los mejores códecs de vídeo actuales con un tamaño de archivo mucho más pequeño. Además de una gran posibilidad de revestimientos para los controles de éste en nuestra película.

Evita la repetición innecesaria de la representación de objetos vectoriales simplemente señalando un objeto como mapa de bits. Aunque el objeto se convierta al formato de mapa de bits, los datos vectoriales se mantienen tal cual, con el fin de que, en todo momento, el objeto pueda convertirse de nuevo al formato vectorial.

Interpolción de movimiento (Motion tween): nos permite animar un objeto desde un lugar a otro en la línea de tiempo de manera suave y automática. Por ejemplo, si deseamos que un círculo se desplace de la parte su´perior de la pantalla hacia abajo, podemos crear un cuadro clave en el fotograma inicial y otro en el fotograma final.

Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.

Flash 8 permite un mayor control de las interpolacioneshabilitando un modo de edición desde el que se podrá modificar independientemente la velocidad en la que se apliquen los diferentes cambios de rotación, forma, color, movimiento, etc, de nuestras interpolaciones.

Guía de movimiento (Motion Guide): nos permite definir una ruta de movimiento para un objeto, lo que es muy útil para animaciones compleejas, como el movimiento de un objeto a lo largo de un camino curvo.