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Concevoir un storyboard
Maxime Vinet
Created on February 6, 2024
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Transcript
concevoir un storyboardet cas fil rougeA
Start
Maxime VINET
Index
Programme
25%
01
Qu'est ce qu'un storyboard + contexte
02
Éléments Clés d'un Storyboard Efficace
03
Les bonnes pratiques et erreurs à éviter
04
Étapes de Conception d'un Storyboard
05
Outils et Logiciels Recommandés
75%
06
Dès 10h45 A votre tour!
07
A partir de 16h Restitution par groupe
Unit 1
Définition, intérêts et contexte
01
1. Définition
Qu'est ce qu'un storyboard
- Un storyboard est un document de référence pour les concepteurs digitaux.
- Rédigé par ingénieur ou concepteur pédagogique en collaboration de préférence avec l'expert métier.
- Il s'agit d'une représentation visuelle séquentielle pédagogique
- Il rassemble une combinaison d'éléments statiques représentatifs de médias (texte, images, illustration, anomation, vidéo, audio, etc. qui illustrent le déroulement des activités d'apprentissage.
1. Intérêts
2 principaux intérêts
CREATIVITE
COMPREHENSION
MEDIATISATION
Un storyboard dans le contexte de la réalisation d'un module e-learning s'appuie sur ma créativite pour raconter l'histoire et le déroulement du contenu pédagogique.
Il sert de guide pour la création des supports, des activités interactives et des évaluations dans un programme d'apprentissage en ligne.
Le storyboard aide à visualiser le déroulement du module, à aligner la narration avec les objectifs pédagogiques et à garantir une expérience d'apprentissage fluide.
Unit 1
Eléments clés, bonnes pratiques et erreurs à éviter
02 + 03
EN AMONT
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
NE PAS FAIRE
A FAIRE
CONVENTION DE DENOMINATION
Module : M (ex: Module 1 --> M1) Ecran : E (exemple : Ecran 2 --> E2) Ecran de navigation : NAV Ecran Splash : SC Ecran de conclusion : ECNCL Ex : M1_EI_b --> Module 1 Ecran d’introduction b
Ne pas pouvoir identifier la relation avec le scénario pédaogique détaillé pour identifier les séquences ou modules
EN AMONT
NE PAS FAIRE
A FAIRE
CONVENTION DE DENOMINATION
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
Médias Bouton : btn_1.png Icônes : ico_1.png Logo : logo_client.png Photo : photo_1.png Illustration : illu_1.png Vidéo : vid_1.mp4 Audio : aud_1.mp3 Musique: zic_1.mp3 Pièce jointe : pj_1.pdf
Ne pas renommer ses éléments de façon identifiable.
EN AMONT
NE PAS FAIRE
A FAIRE
DEFINIR ET RESPECTER
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
- LA CHARTE GRAPHIQUE
- LE TYPE DE POLICE (sans serif)
- LA TAILLE DE LA POLICE
- LOGO
CREER UNE CAPSULE E-LEARNING SANS TENIR COMPTE DES CODES COULEURS DE L'ENTREPRISE
https://brandfetch.com/
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
SURCHARGER VISUELLEMENT - METTRE TROP DE TEXTE - COMBINER TROP D'ELEMENT VISUELLEMENT
FAIRE SIMPLE, EPURE, ESTHETIQUE
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
PRESENTER QUE DES ELEMENTS STATIQUES
PRIVILEGIER L'INTERACTION
- QUIZ
- VIDEO INTERACTIVE
- DIALOGUES
- JEUX
- INDICES
- ETC.
Exemple uniquement du:
- TEXTE ET IMAGE
- SANS AUDIO
- SANS BOUTON
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
OUBLIER DES ELEMENTS CLES - REFERENCES -MEDIAS UTILISES - ANIMATION - INTERACTION - SCRIPT VOIX OFF - NAVIGATION
ETRE PRECISMAIS FLEXIBLE
Unit 1
04 + 05
Etapes de conception et logiciels
STORYBOARD
Modèle matrice
Voici à quoi ressemble un de mes modèles de matrice pour réaliser mes storyboard. Un simple excel ou google sheet suffit!
STORYBOARD
Prototyper
Utiliser un outil auteur facile à utiliser et exporter. Genially! par exemple