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Concevoir un storyboard
Maxime Vinet
Created on February 6, 2024
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Transcript
Maxime VINET
Start
concevoir un storyboardet cas fil rougeA
A partir de 16h Restitution par groupe
07
25%
75%
Qu'est ce qu'un storyboard + contexte
01
Éléments Clés d'un Storyboard Efficace
02
Étapes de Conception d'un Storyboard
03
Les bonnes pratiques et erreurs à éviter
04
Outils et Logiciels Recommandés
05
Dès 10h45 A votre tour!
06
Programme
Index
Unit 1
01
Définition, intérêts et contexte
1. Définition
- Un storyboard est un document de référence pour les concepteurs digitaux.
- Rédigé par ingénieur ou concepteur pédagogique en collaboration de préférence avec l'expert métier.
- Il s'agit d'une représentation visuelle séquentielle pédagogique
- Il rassemble une combinaison d'éléments statiques représentatifs de médias (texte, images, illustration, anomation, vidéo, audio, etc. qui illustrent le déroulement des activités d'apprentissage.
Qu'est ce qu'un storyboard
Le storyboard aide à visualiser le déroulement du module, à aligner la narration avec les objectifs pédagogiques et à garantir une expérience d'apprentissage fluide.
Il sert de guide pour la création des supports, des activités interactives et des évaluations dans un programme d'apprentissage en ligne.
2 principaux intérêts
1. Intérêts
COMPREHENSION
MEDIATISATION
CREATIVITE
Un storyboard dans le contexte de la réalisation d'un module e-learning s'appuie sur ma créativite pour raconter l'histoire et le déroulement du contenu pédagogique.
Unit 1
02 + 03
Eléments clés, bonnes pratiques et erreurs à éviter
CONVENTION DE DENOMINATION
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
EN AMONT
NE PAS FAIRE
A FAIRE
Ne pas pouvoir identifier la relation avec le scénario pédaogique détaillé pour identifier les séquences ou modules
Module : M (ex: Module 1 --> M1) Ecran : E (exemple : Ecran 2 --> E2) Ecran de navigation : NAV Ecran Splash : SC Ecran de conclusion : ECNCL Ex : M1_EI_b --> Module 1 Ecran d’introduction b
CONVENTION DE DENOMINATION
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
EN AMONT
NE PAS FAIRE
A FAIRE
Ne pas renommer ses éléments de façon identifiable.
Médias Bouton : btn_1.png Icônes : ico_1.png Logo : logo_client.png Photo : photo_1.png Illustration : illu_1.png Vidéo : vid_1.mp4 Audio : aud_1.mp3 Musique: zic_1.mp3 Pièce jointe : pj_1.pdf
- LA CHARTE GRAPHIQUE
- LE TYPE DE POLICE (sans serif)
- LA TAILLE DE LA POLICE
- LOGO
https://brandfetch.com/
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
EN AMONT
NE PAS FAIRE
A FAIRE
CREER UNE CAPSULE E-LEARNING SANS TENIR COMPTE DES CODES COULEURS DE L'ENTREPRISE
DEFINIR ET RESPECTER
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
SURCHARGER VISUELLEMENT - METTRE TROP DE TEXTE - COMBINER TROP D'ELEMENT VISUELLEMENT
FAIRE SIMPLE, EPURE, ESTHETIQUE
Exemple uniquement du:
- TEXTE ET IMAGE
- SANS AUDIO
- SANS BOUTON
- QUIZ
- VIDEO INTERACTIVE
- DIALOGUES
- JEUX
- INDICES
- ETC.
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
PRESENTER QUE DES ELEMENTS STATIQUES
PRIVILEGIER L'INTERACTION
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
Unit 2
NE PAS FAIRE
A FAIRE
OUBLIER DES ELEMENTS CLES - REFERENCES -MEDIAS UTILISES - ANIMATION - INTERACTION - SCRIPT VOIX OFF - NAVIGATION
ETRE PRECISMAIS FLEXIBLE
Unit 1
04 + 05
Etapes de conception et logiciels
Voici à quoi ressemble un de mes modèles de matrice pour réaliser mes storyboard. Un simple excel ou google sheet suffit!
Modèle matrice
STORYBOARD
Utiliser un outil auteur facile à utiliser et exporter. Genially! par exemple
Prototyper
STORYBOARD