Concevoir un storyboard
Maxime Vinet
Created on February 6, 2024
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Transcript
concevoir un storyboardet cas fil rougeA
Start
Maxime VINET
Index
Programme
06
Dès 10h45 A votre tour!
05
Outils et Logiciels Recommandés
04
Les bonnes pratiques et erreurs à éviter
03
Étapes de Conception d'un Storyboard
02
Éléments Clés d'un Storyboard Efficace
01
Qu'est ce qu'un storyboard + contexte
75%
25%
07
A partir de 16h Restitution par groupe
PRATIQUE
THEORIE
Définition, intérêts et contexte
01
Unit 1
Qu'est ce qu'un storyboard
- Un storyboard est un document de référence pour les concepteurs digitaux.
- Rédigé par ingénieur ou concepteur pédagogique en collaboration de préférence avec l'expert métier.
- Il s'agit d'une représentation visuelle séquentielle pédagogique
- Il rassemble une combinaison d'éléments statiques représentatifs de médias (texte, images, illustration, anomation, vidéo, audio, etc. qui illustrent le déroulement des activités d'apprentissage.
1. Définition
Un storyboard dans le contexte de la réalisation d'un module e-learning s'appuie sur ma créativite pour raconter l'histoire et le déroulement du contenu pédagogique.
CREATIVITE
MEDIATISATION
COMPREHENSION
1. Intérêts
2 principaux intérêts
Il sert de guide pour la création des supports, des activités interactives et des évaluations dans un programme d'apprentissage en ligne.
Le storyboard aide à visualiser le déroulement du module, à aligner la narration avec les objectifs pédagogiques et à garantir une expérience d'apprentissage fluide.
Le storyboard doit présenter une chronologie claire de chaque élément du module e-learning pour guider la progression narratrice.
CHRONOLOGIE
PRECISION
INTERACTION ET ANIMATION
Unit 2
LES ELEMENTS CLES
Il doit inclure des détails visuels pour chaque scène, activité ou interaction prévue dans le module pour une compréhension complète.
Chaque élément interactif doit être décrit avec précision pour indiquer comment l'apprenant interagira avec le contenu.
Eléments clés, bonnes pratiques et erreurs à éviter
02 + 03
Unit 1
Module : M (ex: Module 1 --> M1) Ecran : E (exemple : Ecran 2 --> E2) Ecran de navigation : NAV Ecran Splash : SC Ecran de conclusion : ECNCLEx : M1_EI_b --> Module 1 Ecran d’introduction b
Ne pas pouvoir identifier la relation avec le scénario pédaogique détaillé pour identifier les séquences ou modules
A FAIRE
NE PAS FAIRE
EN AMONT
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
CONVENTION DE DENOMINATION
MédiasBouton : btn_1.pngIcônes : ico_1.pngLogo : logo_client.pngPhoto : photo_1.pngIllustration : illu_1.pngVidéo : vid_1.mp4Audio : aud_1.mp3Musique: zic_1.mp3Pièce jointe : pj_1.pdf
Ne pas renommer ses éléments de façon identifiable.
A FAIRE
NE PAS FAIRE
EN AMONT
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
CONVENTION DE DENOMINATION
DEFINIR ET RESPECTER
CREER UNE CAPSULE E-LEARNING SANS TENIR COMPTE DES CODES COULEURS DE L'ENTREPRISE
A FAIRE
NE PAS FAIRE
EN AMONT
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
https://brandfetch.com/
- LA CHARTE GRAPHIQUE
- LE TYPE DE POLICE (sans serif)
- LA TAILLE DE LA POLICE
- LOGO
FAIRE SIMPLE, EPURE, ESTHETIQUE
SURCHARGER VISUELLEMENT - METTRE TROP DE TEXTE- COMBINER TROP D'ELEMENT VISUELLEMENT
A FAIRE
NE PAS FAIRE
Unit 2
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
PRIVILEGIER L'INTERACTION
PRESENTER QUE DES ELEMENTS STATIQUES
A FAIRE
NE PAS FAIRE
Unit 2
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
- QUIZ
- VIDEO INTERACTIVE
- DIALOGUES
- JEUX
- INDICES
- ETC.
Exemple uniquement du:
- TEXTE ET IMAGE
- SANS AUDIO
- SANS BOUTON
ETRE PRECISMAIS FLEXIBLE
OUBLIER DES ELEMENTS CLES - REFERENCES-MEDIAS UTILISES- ANIMATION - INTERACTION- SCRIPT VOIX OFF- NAVIGATION
A FAIRE
NE PAS FAIRE
Unit 2
BONNES PRATIQUES VS ERREURS
Etapes de conception et logiciels
04 +05
Unit 1
STORYBOARD
Modèle matrice
Voici à quoi ressemble un de mes modèles de matrice pour réaliser mes storyboard.Un simple excel ou google sheet suffit!
STORYBOARD
Prototyper
Utiliser un outil auteur facile à utiliser et exporter.Genially! par exemple