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Transcript

"Cameretta"

Oh no, Pippo, il proprietario della camera ha bisogno del tuo aiuto! Trova: il cuscino, la penna e la matita per avere un aiuto!

parabola di equazione y = x^2 − x + 2

retta di equazione x − y + 2 = 0

Pippo, urlando da fuori la porta, consiglia di mettere i due elementi a sistema!E ricorda di dare precedenza al più vicino all'origine!

Clicca sugli oggetti! Ogni volta che si supererà un livello verrà dato un punteggio, in caso di non completamento del livello il punteggio valido sarà solo per i livelli completati

"Il Laboratorio"

Complimenti hai guadagnato 3 punti! Ma l'avventura di Pippo non finisce qui! Sono passati diversi anni e Pippo ha trovato un nuovo hobby, anche se poco legale, vuoi aiutare Pippo? Certo che sì! Quindi anche questa volta trova i suoi bellissimi strumenti.

Risolvi il seguente fascio di parabole: (1 − k)y + (1 + k)x^2 − 2(2 + k)x + k − 1 = 0

NOOOOOOOOOOOO PIPPO! Ma che fai? Noi cercavamo la formula dell'elisir della giovinezza!! Guarda bene l'equazione trovata poco fa!!!

"La polizia"

Pippo è riuscito nel suo intento, è tornato giovane! E per questo hai guadagnato altri 2 Punti! Ma deve pagare un grande prezzo! Aiutiamo per l'ultima volta il nostro grande amico Pippo a uscire da qui!! Guarda come potrebbe scappare! P.S. Corda e lima.

raggio = 1, circonferenza perfetta, proprio come la vita del nostro carissimo Pippo!

Il centro di tutte le malfatte di Pippo è (-2 ; 0)!

Grazie mille per aver aiutato Pippo nel corso della sua vita!! Adesso è tornato nel posto più caro a lui e vi ringrazia! buon proseguimento! Per un totale di 6 Punti guadagnati!