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PERSONAJES

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

AVENTURA pirata

Escape room pirata para humanos

SIGUIENTE

OBJETIVOS DIDáCTICOS

AVENTURA

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

CRITERIOS DE EVALUACION

EMPEZAR

Destino 01

Destino 02

Destino 03

HISTORIA

Destino 01

Destino 02

Destino 03

ELIGE TU DESTINO

¡HAS ESCAPADO!

Simplificar fracciones

Resolver problemas

Determinar operaciones

Los estudiantes reducen fracciones a su forma simple.

Los estudiantes usan sus conocimientos previos para resolver problemas con fracciones.

Los alumnos identificar el tipo de operaciones que deben llevar a cabo.

Los alumnos convierten fraaciones mixtas a fracciones impropias y viceversa.

Convertir fracciones

¡Bienvenidos, aventureros y aventureras!🌍 Abrochen sus cinturones para un viaje épico en busca de tesoros perdidos y conocimientos olvidados. ¿Vamos con el "Breakout Pirata"?

A inicios del siglo pasado muchos exploradores decidieron inicar una búsqueda de los tesoros que los piratas en tiempo de antaño olvidaron.Por eso 4 exploradores decidieron unir fuerzas buscar estos tesoros.Hay muchos peligros en los océanos y por eso volar es la única opción.Escoge tu destino y prepárate a viajar a los 3 destinos y encontrar el tesoro.

EL MISTERIO

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CapitánRivera

Morgana la Cazatesoros

ProfesorArchibald

IndianaJane

Un piloto con un corazón de oro y una brújula que siempre señala la aventura.

Astuta y peligrosa, siempre está un paso por delante. No subestimes su ingenio.

Historiador y mentor, siempre tiene un dato curioso que podríasalvar el día.

Arqueóloga temeraria, siempre lista para una aventura. Su látigo y sombrero son tan icónicos comosu valentía.

Practicar conocimientos matemáticos usando herramientas digitales.

Desarrollar competencia digital a nivel grupal e individual

Motivar al estudiante a usar sus conocimientos matemáticos de manera dinámica y entretenida.

Sobre nosotros

Este Escape room esta dirigido a los estudiantes de 5to grado de la clase de Dual language.Somos un grupo en total de 14 estudiantes con edades entre 10-12.Area de conocimiento: matematicas

Los estudiantes deben escapar de todas las pruebas en la actividad.

Todos losestudiantes deben participar de la actividad y mostrar evidencias.

Los estudiante deben a usar sus conocimientos matemáticos y mostrar evidencias de superacion de las pruebas y preguntas.

Tu misión, si decides aceptarla, es resolver enigmas y desafíos en destinos exóticos para encontrar el Tesoro de la Sabiduría. ¡Sí, has oído bien! ¡Vamos todos!

Reclama tus premios

LTOMA TU MEDALLA COMO PRUEBA PARA LA SIGUIENTE PRUEBA.COMO RECOMPENSA ADICIONAL DALE CLIC AL TESORO Y JUGARAS UN DIVERTIDO GUMKIT CON TUS AMIGOS.