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Transcript
Le livre est ouvert.
Entrez.
Nul ne sait pourquoi les guerriers partent à l'aventure.Mais ces héros pensent toujours que leur raison est plus forte que la folie qui les pousse à se perdre.
Dans leurs querelles tumultueuses, beaucoup de ces héros disparaissent.Le fracas de leurs guerres est sans doute à l'image de leur condition dans ces océans du vide...
Ainsi, ce qui revient n'est pas toujours un écho de l'espoir qui murissait.
Et ce qui revient chasse le passé pour hanter ce qu'il reste de ces époques glorieuses,
...en attendant que les ruines engloutissent et effacent jusqu'à leur propre demeure.
Vous êtes Kiram, l'oublié. Même la légende n'oserait prétendre que le seul espoir qui subsiste en ce monde, c'est vous.
Vous avancez versla porte géante du chateau qui oscille au rythme des vagues, laissant s'échapper une lumière blanche qui vous attire.
Si vous décidez de filer tout droit vers la lumière pour entrer dans le chateau, cliquez ICI.
Autrement, si dans un élan de bravoure, vous décidez de vous agripper aux rochers saillants pour vous hisser sur ces rocailles, cliquez plutôtICI
Vous grimpez dans la brume et les vagues qui vous cachaient, plus haut, une falaise sur laquelle court un chemin vers une tourelle abandonnée.Vous poussez la porte de toutes les forces qu'il vous reste et, vous marchez entre les monceaux de pierres qui forment les contreforts du chateau.
Vous vous êtes laissépossédé.Les âmes errantes ont eu raison de vous.Vous n'êtes plus que pierre.Non, vous êtes..Vous êtes...
L'enceinte extérieure du château semble abandonnée. Une porte lourde et gigantesque s'ouvre sur une allée où s'alignent des piliers surmontés d'arcs en pierre. Dans les caisses entreposées, vous trouvez des boulets et une large épée, prêts d'un bouclier trop large.
Vous décidez de prendre :
L'épée
Un boulet
Rien
L'enceinte intérieure du chateau abrite trop de mystères. La voute est si haute, si lumineuse ... Dans les caisses entreposées, vous trouvez d'autres boulets et une large épée.
Vous décidez de prendre :
L'épée
Un boulet
Rien
Au détour d'une allée, posé prêt d'une pile d'ouvrages anciens, un livre attire votre attention.
Sur la page ouverte, le dessin d'un animal est entouré de flèches:
C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe
Droite
Haut
Gauche
Bas
Le livre semble conduire vers un escalier trop éclairé.Les marches sont jonchés de parchemins.Une chose est sure, il ne faut pas aller vers le haut.
C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe
Droite
Bas
Gauche
Vous vous engager par ici un peu par hazard. Mais les flèches mènent toujours quelque part non ?
En relisant le livre, vous réalisez que le dessin ressemble à cet animal au fond du couloir.
Droite
Bas
Gauche
C'est sans doute par ici. En observant les flèches, la tête commence à vous gratter. Il faut continuer.
Mais que représente cet animal au centre du dessin?
Droite
Bas
Haut
Tout est clair à présent !Ces flèches n'indiquent pas des directions. C'est un tracé d'invocation.En agitant votre doigt dans le sens des flèches, vous sentez le livre vibrer et vous entendez des coups de sabots sur la pierre raisonner dans les couloirs.
Un gnome espiègle sort de derrière un pilier en marmonnant:"Une épée solide, utile ?"
ou vous avancez sans y prêter attention.
Vous donnez un grand coup d'épée sur le sol pour vérifier
Dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.
" Je suis la force en ce chateau "
" Et moi la sagesse "
"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "
"Moi, je suis la substance vitale"
Quelle voix allez vous suivre ?
Vous décidez de frapper cette caisse à vos pieds. La force ?
" Je suis la force en ce chateau "
" Voulez vous vous approcher ? "
Vous avancez d'un pas assuré. Au bout cette passerelle fragile, le géant se tient, stoïque, entre les ombres de montagnes brumeuses.
Les planches éclatent sous votre coup d'épée. La caisse renfermait un étrange mécanisme dont l'usage vous est parfaitement inconnu. Reprenez votre route en l'emportant avec vous.
Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin
Courez tout droit vers la lumière
Empruntez ce tunnel sombre
Tournez vers l'entrée principale de la salle
Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.
Essayez d'observer l'intérieur du tunnel
Empruntez ce tunnel sombre
"de la seule chance qu'il vous reste."
Empruntez ce tunnel sombre
" de votre seul espoir "
Empruntez ce tunnel sombre
Dans cette magnifique lumière, vous n'aviez pas vu les tunnels. Rapidement, vous comprenez qu'il s'agit de votre seule issue, de votre seule espoir, de la seule chance qu'il vous reste.
Empruntez ce tunnel gourmand
Filez dans la lumière
"de votre seule issue"
Si vous comprenez que votre errance devient spectrale
Empruntez ce tunnel sombre
Sinon, n'hésitez pas, tourbollonez vers l'autre voie, l'autre voix
"votre seul espoir"
Empruntez ce tunnel rose. Il monte, il monte. C'est un escalier.
Tournez vers l'entrée principale de la salle
"votre seule issue, votre seul espoir, la seule chance qu'il vous reste..."
Ces quelques notes sur un piano vous aideront peut être à ne pas congeler pendant l'hiver.
Tournez la page
Cette magnifique lumière, provient sans doute d'un sortilège car vous finissez dans la fiole d'un fantôme.
Recommencer l'histoire
Dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.
" Je suis la sagesse "
"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "
"Moi, je suis la substance vitale"
Quelle voix allez vous suivre ?
" Je suis la sagesse "
" Je rédige, conserve et étudie les parchemins, les livres anciens et les écritures, qu'elles soient limpides ou cryptées. Pensez-vous que tous les livres sont emplis de sagesse ? "
Il existe ici des parchemins d'invocations, glissés entre les pages de votre propre histoire. Serez vous à la hauteur du sortilège qu'ils renferment ?
Revenir au croisement
Suivre cet autre héros, au fond de la salle.
Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin
Courez tout droit vers la lumière
Empruntez ce tunnel sombre
Tournez vers l'entrée principale de la salle
Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.
Vous avez invoquéun gnou !Vous voudriez déjà l'appeler Gnou Gnou, Gounounou ou tout simplement Gognou tellement il semble vouloir être votre compagnon de route.La solitude s'efface !
Vous vous enfoncez vers les profondeurs mystiques de ce dédale.
Vous entendez un cliquetis qui semble provenir d'un corridor en retrait. Vous y allez ?
ou préférez vous continuer sous ces arcades ?
Vous voilà prêt à vous enfoncer vers les profondeurs mystiques de ce dédale.
Vous entendez le cliquetis de tout à l'heure. C'est bien le mécanisme de la clé qui fait ce bruit...
Vous continuer sous ces arcades...
Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin
Courez tout droit vers la lumière
Empruntez ce tunnel sombre
Tournez vers l'entrée principale de la salle
Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.
De retour dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.
" Je suis la force en ce chateau "
" Et moi la sagesse "
"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "
"Moi, je suis la substance vitale"
Quelle voix allez vous suivre ?
Si vous avez une clé giroscopique, ouvrez la porte circulaire.
Passez sous la porte, vers le couloir suivant
Sur votre gauche une porte circulaire fait face à une écoutille vérouillée. Plus loin, une porte permet de continuer.
Si vous avez une clé giroscopique, ouvrez la porte circulaire.
Passez sous la porte, vers le couloir suivant
Sur votre gauche une porte circulaire fait face à une écoutille vérouillée. Plus loin, une porte permet de continuer.
Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...
Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène
ou
Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.
Si vous avez trouvez la boite et le livre, quelle chance, entrez, les bras chargés.
Si vous avez trouvez le livre d'invocation, continuez par là
ou
Si vous avez seulement la boite mécanique, avancez par ici
Sur la face latérale ?
Vous parvenez à la démonter, en partie.Ou placer cet engrenage ?
Sur le dessus ?
La caisse que vous transportez est tout de même étrange. Quel secret scellé abrite-t-elle ?
Sur la face latérale ?
Vous parvenez à démonter une partie.Ou placer cet engrenage ?
Sur le dessus ?
La machine s'arrête et le château retrouve son silence. Armille complexe ou simple horlogerie, vous n'y comprenez rien.
Vous vous en souviendrez...Repartez dans la salle précédente.
C'est bien celà. Il reste un engrenage. En le serrant, il bloque l'horloge au centre. Peut-être est-ce une boussole : Nord Ouest.
Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...
Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène
ou
Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.
Et cette petite manette, vous l'abaissez ?
Quel est ce bouton sur le dessus et à quoi sert-il ? Vous appuyez dessus ?
La caisse que vous transportez est tout de même étrange. Quel secret scellé abrite-t-elle ? Le gnou parait aussi intéressé que vous.
Et cette petite manette, vous l'abaissez ?
C'est le bouton ? Vous appuyez à nouveau dessus ?
Le regard du gnou s'illumine.
Vous remonter la petite manette ?
Et le bouton ? Vous appuyez dessus ?
C'est fantastique. Cette boite est connectée à tout le chateau et ce bouton active la transformation du chateau, qui s'avère être une machinerie invraissemblable, un assemblage de rouages gigantesque?
Vous abaissez la manette ?
Vous appuyez à nouveau ?
Vous y croyez ?Le gnou setransforme ...
En rappuyant sur le bouton, vous devriez vous arrêter.
C'est fantastique. Cette boite est connectée ! Le chateau vibre et ses murs tremblent. Il se déplace. Le gnou articulé s'articule vers un endroit inconnu. Arrivé nulle part, vous comprenez pourquoi personne ne connait vraiment l'emplacement de votre chateau.
Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...
Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène
ou
Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.
Vous prenez une poignée de ces herbes sèches dans le panier posé prêt du mur
Cette flasque peut vous sauver ? Vous buvez au moins une gorgée.
ou
La porte s'ouvre sur une coursive emplit de victuailles. C'est le moment de faire une pause.
Vous avez trop soif, vous buvez une autre gorgée
ou
Vous vous régalez. Ce brevage vous revigore.
Vous prenez une poignée de ces herbes sèches dans le panier posé prêt du mur
Vous tendez l'herbe au gnou ...
Vous décidez de boire une autre gorgée.
ou
Pourquoi ne pas donner cette herbe au gnou. Un gnou en bonne santé, c'est tout de même mieux non ?
Vous tendez l'herbe au gnou ...
Sur le tonneau, il est écrit:uong ed uaeIl est clair que ce brevage vous fortifie : vous buvez encore, et encore
ou
Pourquoi ne pas donner cette herbe au gnou. Un gnou en bonne santé, c'est tout de même mieux non ?
Mais votre frère d'arme est toujours là, à vos côté. Vous vous n'êtes pas si diffirent, au fond, pensez vous ...
Vous vous remémorez au passage les nombreuses batailles qui font rage
La choppe vous semble aussi profonde que ces tunnel.
Vous tendez une autre poignée d''herbe au gnou ...
Vous décidez de boire une autre gorgée.
ou
Le gnou s'approche doucement. Lui donner à manger vous procure une sensations de sérénité.
Vous sortez ...
Vous lui faites une dernière offrande ?
ou
Le gnou apprécie. Dans cet instant de compassion, vous ne vous rendez-pas compte d'un détail...
Vous ...
Un beuglement héroïque retentit dans tout le chateau.
En effet, le gnou apprécie. C'est du moins l'impression qui vous traverse. En revanche, cette proximité vous a enpêché de le voir grandir, trop vite sans doute...
Vous avez encore le choix :
Partir ensemble dans la nature
Le gnou n'a jamais semblé aussi vaillant. Il apprécie. Sa taille vous dépasse un peu... En revanche, plus besoin de chercher des clés ou même des portes : le gnou enfonce tout sur son passage. Les allées sont larges, il vous a ouvert le chemin vers la sortie. Le chateau a changé d'apparence, et l'eau disparue, mais vous ne savez pourquoi.
Le nourrir comme un hôte inestimable
Suivez-les
Repartez dans le couloir
Des traces de pas vous permettent de penser que vosu n'êtes pas seul.
Suivez-les encore
Repartez dans le couloir
Les traces de pas continuent dans un chemin boueux. Une seule personne ne peu pas avoir laissé ces empruntes.
Vous engagez le combat avec le guerrier
Vous partez vers les premiers assaillants, seulement si vous avez une épée.
En vous enfonçant dans cette direction, vous entendez le bruit d'une bataille. Des cris se mêlent à des bruits de métal. Vous finissez par tomber sur un guerrier, l'épée sortie de son fourreau.
Continuez la guerre
Vous vous jetez sur les survivants, ces monstres ne vous laisseraient aucun répit.
Les quelques monstres sont déjà à terre. Votre compagnon de couloir vous observe avec un sentiment de stupeur.
Continuez la guerre
Vous vous jetez sur les survivants, ces monstres ne vous laisseraient aucun répit.
Les derniers monstres vous vont donner du fil à retordre.
Courage, vous êtes au coeur de la bataille !
Le nain qui se battait avec vous semble prit par un sortilège, ou possédé par les esprits qui hantent ces lieux. Les monstres jaillissent de toutes parts.
Courage, vous êtes au coeur de la bataille !
Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela disparaissent un à un.
Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela ont disparu.Ils restent cependant leurs traces.
Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela ont disparu.Ils restent cependant leurs traces.
Branchez le tuyau
Courez tout droit, au loin
Un doute vous traverse. Revenez au carrefour précédent.
Le couloir semble interminable. Au sol, un tuyaux semble démonté de sa fixation
Sinon, faites demi tour.
Si vous avez une caisse mécanique, observez la ressemblance avec le mécanisme de la porte.
Si de plus, vous avez la clé gyroscopique, c'est le moment de l'utiliser.
Que font ces caisses un peu partout, abandonnées sur le chemin ?
Ou bien, parlez en à votre gnou...
Sinon, faites demi tour.
Si vous avez une caisse mécanique, observez la ressemblance avec le mécanisme de la porte.
Si de plus, vous avez la clé gyroscopique, c'est le moment de l'utiliser.
Que font ces caisses un peu partout, abandonnées sur le chemin ?
La lumière s'éteint
Repartez dans le dédale
ou
Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.
Vous mettez l'aiguille vers le bas
De travers, un peu en haut un peu à gauche
De travers, comme l'angle vous convient
Vous pointez l'aiguille vers la droite
Repartez dans le dédale
ou
Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.
Vous mettez l'aiguille vers le bas
De travers, un peu en haut un peu à gauche
De travers, comme l'angle vous convient
Si le gnou est avec vous et qu'il ne semble pas vouloir vous aider, vous décidez d'en faire votre monture, et avancez vers la sortie
Si vous avez seulement la boite mécanique, avancez par ici
Si vous êtes accompagné du gnou, que vous considérez plutôt comme votre meilleur ami, passez par là
Si vous n'êtes pas Kiram, avancez tout de même...
Au plus profond de vos incertitudes se situe votre destinée.Votre aventure n'est pas terminée, mais cette histoire, oui.L
Vous vous endormez, laissant vos rêves planner, comme un espoir qu'il vous reste, seul, au fond des ténèbres
Repartez dans le dédale
ou finalement, non :
La porte s'ouvre laissant l'air s'engouffrer et la lumière envahir la pièce.
Votre chemin continue derrière ces murs
3
+
1
+
Title here
Repartez dans le dédale
Vous pointez l'aiguille vers la droite
ou
Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.
De travers, un peu en haut un peu à gauche
De travers, comme l'angle vous convient
Repartez dans le dédale
Vous pointez l'aiguille vers la droite
ou
Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.
Vous mettez l'aiguille vers le bas
De travers, un peu en haut un peu à gauche
ou celui qui mène à la cellule
Remontez les conduits, vous avez oublié d'explorer les couloirs :
Prenez celui qui tourne en épingle jusqu'aux allées.
Sinon, tournez vous vers l'autre voie, derrière vous
Cette salle richement décorée sert au rituel sphérique (regardez)mais il n'y a plus personne pour le pratiquer.
Vous foncez vers la source de ce bruit régulier.Le gnou semble aussi intéressé que vous.
Vous tombez sur une porte à mécanisme.S'il y a une serrure, c'est sans doute le centre de ces disques de bois.
Sinon, repartez vers la grande allée.
Vous avez sur vous un boulet ? Essayez de l'insérer.
Vous enfoncez le boulet dans la cavité circulaire et les disques commencent à tourner. Au centre, le mécanisme encercle le boulet de pièces de métal. L'objet étrange se détache légèrement de la porte. Vous obtenez:
Un clégyroscopique
Vous retournezdansla grande allée
La clégyroscopique tourne aisément dans le boitier. Les rouages entrainent les parties du mécanisme entre elles.
La clégyroscopique tourne aisément dans le boitier. Les rouages entrainent les parties du mécanisme entre elles.
" Je suis la force en ce chateau "
" Voulez vous vous approcher ? "
Vous avancez d'un pas assuré. Au bout cette passerelle fragile, le géant se tient, stoïque, entre les ombres de montagnes brumeuses.
Au passage, vous remarquez une caisse, essayez de l'ouvrir, mais en vain.
Plus vous vous approchez, plus il semble loin.Malgré tout, ces quelques marches semblent conduirent à ses pieds.Souhaitez vous les gravir ?
Ou préférez vous, prendre la fuite par le chemin de gauche ?
Plus vous vous approchez, plus il semble loin.Malgré tout, ces quelques marches semblent conduirent à ses pieds.Souhaitez vous les gravir ?
Ou préférez vous, prendre la fuite par le chemin de gauche ?
Le brouillard est trop dense. Les escaliers s'arrêtent près d'une sculpture monumentale. Colère de géant ou allégorie d'autrefois...
Vous avez vu une épée semblable au détour d'une allée. Vous partez en quête de l'épée.
Plus vous vous approchez, plus il semble loin.Le brouillard est trop dense. Les escaliers s'arrêtent près d'une étrange sculpture d'où semble s'écouler votre propre histoire.
Rebroussez chemin...
Vous y voilà: le livre est toujours là parmi d'autres ouvrages anciens.
Sur la page ouverte, le dessin d'un animal est entouré de flèches:
C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe
Droite
Haut
Gauche
" Je suis l'ingéniosité "
" Tout ici n'est que mécanisme, rouages, engrenages, minutie et précision. "
Mais il manque une pièce,une boite pour être exact.Ces fichus gnomes l'ont dérobée quand je fermais les yeux.
Vous essayez de revenir au carrefour précédent ?
C'est ici
ou peu être là
"Oui, je suis la substance vitale.Pourquoi ?Mais parce que mon odarat me le suggère.Vous me suivez ? "
Vous comprenez que vous n'avez pas fait le meilleur choix, ou plutôt, que vous êtes tombé dans le piège de ce géant.
Qu'allez vous faire ?
Le géant ressemble à un cuisinier. Il commence à vous demander l'impossible dans un langage étrange. Vous ne savez plus s'il cherche des ingrédients ou s'il vous considère vous même comme des ingrédients d'une recette
Qu'allez vous faire ?
Vous échapper élégamment.
Cuisiner
Un choix excellent. Vous concoctez un plat si savoureux que le monstre géant qui vous tient sous sa coupe ne vous mange pas.En revanche, vous devrez répéter cette opération tous les jours, si vous souhaitez survivre.
Vous avez sans doute pris le mauvais chemin.
Recommencer l'histoire
Une caisse sur un chariot
Le gnou semble avoir un peu grossi. C'est du moins ce que vous vous dites pour garder espoir.
Vous lui dîtes au revoir, avant de suivre le gnou qui s'est élancé vers le mur.
"La route vers l'ailleurs" vous lance cet autre aventurier
Vous voici devant un mur de pierres instables disposées au sommet d'un escalier.
Vous demandez à quelqu'un s'il peut vous aider avec la caisse et tourner la manivelle.
Sur un escalier de pierres instables, votre survie est plus que jamais compromise.
Vous chargez la caisse sur le gnou, montez dessus et foncez.Dans un autre monde, les gnous en seraient incapables, mais vous y parvenez.
Les pierres bougent
Vous courez
Les pierres bougent, donnant vie à ce labyrintheimpossible
L'eau vous ralentit.
Les vagues pénètrent dans l'enceinte du château.
La voie qui s'est ouverte débouche sur un océan sans limite, sans horizon.
Dans ce vide, vous ne parviendrez nulle part. Vous êtes Kiram.Retournez sur vos pas.
Vous parvenez rapidement dans un espace ouvert sur un monde plus vaste. C'est le centre de vos pensées. Quelques héros se retrouvent ici avec l'espoir de sortir enfin de ce cauchemar.
Il existe un secret pour ouvrir cette porte, mais le gnou vous a prouvé le contraire. Vous voilà de l'autre côté.
Vous refermez la porte derrière vous, par précaution.
Les pierres lévitent autour de vous. Vous devez sortir.
Les murs du château ne vous résistent plus.
Bravo.Le temps est clair et le château derrière vous. Il vous reste à le rebatir ou à partir vers d'autres aventure.Ce choix est le vôtre : votre destinée !
Recommencer l'histoire
.Vous vous éloignez lentement. Les brumes vous enveloppent doucement. Il vous reste à rebatir votre histoire ...
Recommencer l'histoire
.Car cette histoire n'est pas vraiment terminée
Les héros finissent toujours par trouver leur voie, même si la descente est un peu raide. Les nuages se dissipent et le soleil se lève.
Vous partez devant, les bras chargés. Dans les moments les plus périlleux, rien ne vous empêche plus de continuer votre route.
Un dernier doute ?Un piège droit devant ? Derrière ?
Vous alliez vous échapper mais au dernier moment vous vous demandez si on ne vous la fait pas à l'envers ? Si c'est un jeu, il doit bien y avoir des règles.
Attendez...
Vous alliez vous échapper mais au dernier moment vous vous demandez si on ne vous la fait pas à l'envers ? Si c'est un jeu, il doit bien y avoir des règles.
Attendez...
Vous sortez victorieux de ces aventures. Les petits soldats sont de votre côté à présent.Bravo!
Qui mieux que vous pourrait s'échapper de la sorte...Ce monde sent la cendre et la brume.
"C'est du moins ce qu'il est écrit dans ce livre poussiéreux"
Le gnou parait plus humain à présent.Vous resterez longtemps son ami et ses conseils vous aideront certainement dans d'autres situations.Bravo !Votre dévouement servira sans doute son appétit.
Votre relation l'a rendu plus humain. Avant, il semblait vous comprendre mais ne parlait pas. A présent, c'est l'inverse.Bravo !Votre aventure s'achève. Et vous êtes en vie !
Recommencer l'histoire
Le gnou et vous courez enfin libres dans cet espace retrouvé.
Vous avez déjoué tous les pièges du château ? Peut-être. Votre sympathie pour le gnou a déteint quelque peu sur vous.Bravo !Vous terminez l'aventure aussi paisible que calme.
uong ed uae
Recommencer l'histoire
Une autre voie dans ce dédale.
Un couloir au fond vers une lumière blanche.
ou
Un passage dans l'ombre, près d'une porte infranchissable.
Si j'avais un seul conseil, ce serait de faire demi tour.
La lumière est envahie par des créatures peu recommandables.
...
Revenir au dernier passage
Comment, vous ne savez pas, mais vous parvenez à vous extirper de cette histoire. Vous refermez le livre en pressant la couverture sur les pages, comme la porte d'un monde trop dangeureux. Bravo !Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.
Vous pouvez revenir à la première page, bien que le paaasge soit étroit.
ou bien,essayez de lire ce nouveau livre à vos pied. C'est peut être déjà la promesse d'une nouvelle aventure
Vous pouvez revenir à la première page, bien que le paaasge soit étroit.
Vous décidez de préparer votre valise
Bravo !Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.
Clic clac
Bravo !Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.
Clic clac
Meuhvoilà !