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Livre ouvert

Guillaume Vervialle

Created on February 3, 2024

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Transcript

Le livre est ouvert.

Entrez.

Nul ne sait pourquoi les guerriers partent à l'aventure.Mais ces héros pensent toujours que leur raison est plus forte que la folie qui les pousse à se perdre.

Dans leurs querelles tumultueuses, beaucoup de ces héros disparaissent. Le fracas de leurs guerres est sans doute à l'image de leur condition dans ces océans du vide...

Ainsi, ce qui revient n'est pas toujours un écho de l'espoir qui murissait.

Et ce qui revient chasse le passé pour hanter ce qu'il reste de ces époques glorieuses,

...en attendant que les ruines engloutissent et effacent jusqu'à leur propre demeure.

Vous êtes Kiram, l'oublié. Même la légende n'oserait prétendre que le seul espoir qui subsiste en ce monde, c'est vous.

Vous avancez vers la porte géante du chateau qui oscille au rythme des vagues, laissant s'échapper une lumière blanche qui vous attire.

Autrement, si dans un élan de bravoure, vous décidez de vous agripper aux rochers saillants pour vous hisser sur ces rocailles, cliquez plutôt ICI

Si vous décidez de filer tout droit vers la lumière pour entrer dans le chateau, cliquez ICI.

Vous grimpez dans la brume et les vagues qui vous cachaient, plus haut, une falaise sur laquelle court un chemin vers une tourelle abandonnée. Vous poussez la porte de toutes les forces qu'il vous reste et, vous marchez entre les monceaux de pierres qui forment les contreforts du chateau.

Vous vous êtes laissé possédé. Les âmes errantes ont eu raison de vous. Vous n'êtes plus que pierre. Non, vous êtes.. Vous êtes...

L'enceinte extérieure du château semble abandonnée. Une porte lourde et gigantesque s'ouvre sur une allée où s'alignent des piliers surmontés d'arcs en pierre. Dans les caisses entreposées, vous trouvez des boulets et une large épée, prêts d'un bouclier trop large.

Vous décidez de prendre :

L'épée

Un boulet

Rien

L'enceinte intérieure du chateau abrite trop de mystères. La voute est si haute, si lumineuse ... Dans les caisses entreposées, vous trouvez d'autres boulets et une large épée.

Vous décidez de prendre :

L'épée

Rien

Un boulet

Au détour d'une allée, posé prêt d'une pile d'ouvrages anciens, un livre attire votre attention.

Sur la page ouverte, le dessin d'un animal est entouré de flèches:

Haut

Gauche

Droite

Bas

C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe

Le livre semble conduire vers un escalier trop éclairé. Les marches sont jonchés de parchemins. Une chose est sure, il ne faut pas aller vers le haut.

Gauche

Droite

Bas

C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe

Vous vous engager par ici un peu par hazard. Mais les flèches mènent toujours quelque part non ?

Droite

Gauche

Bas

En relisant le livre, vous réalisez que le dessin ressemble à cet animal au fond du couloir.

C'est sans doute par ici. En observant les flèches, la tête commence à vous gratter. Il faut continuer.

Droite

Bas

Haut

Mais que représente cet animal au centre du dessin?

Tout est clair à présent ! Ces flèches n'indiquent pas des directions. C'est un tracé d'invocation. En agitant votre doigt dans le sens des flèches, vous sentez le livre vibrer et vous entendez des coups de sabots sur la pierre raisonner dans les couloirs.

Un gnome espiègle sort de derrière un pilier en marmonnant: "Une épée solide, utile ?"

Vous donnez un grand coup d'épée sur le sol pour vérifier

ou vous avancez sans y prêter attention.

Dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.

" Je suis la force en ce chateau "

" Et moi la sagesse "

"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "

"Moi, je suis la substance vitale"

Quelle voix allez vous suivre ?

" Je suis la force en ce chateau "

" Voulez vous vous approcher ? "

Vous avancez d'un pas assuré. Au bout cette passerelle fragile, le géant se tient, stoïque, entre les ombres de montagnes brumeuses.

Vous décidez de frapper cette caisse à vos pieds. La force ?

Les planches éclatent sous votre coup d'épée. La caisse renfermait un étrange mécanisme dont l'usage vous est parfaitement inconnu. Reprenez votre route en l'emportant avec vous.

Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.

Courez tout droit vers la lumière

Empruntez ce tunnel sombre

Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin

Tournez vers l'entrée principale de la salle

"de la seule chance qu'il vous reste."

Empruntez ce tunnel sombre

Essayez d'observer l'intérieur du tunnel

" de votre seul espoir "

Empruntez ce tunnel sombre

Dans cette magnifique lumière, vous n'aviez pas vu les tunnels. Rapidement, vous comprenez qu'il s'agit de votre seule issue, de votre seule espoir, de la seule chance qu'il vous reste.

Empruntez ce tunnel sombre

"de votre seule issue"

Empruntez ce tunnel gourmand

Filez dans la lumière

"votre seul espoir"

Si vous comprenez que votre errance devient spectrale

Empruntez ce tunnel sombre

Sinon, n'hésitez pas, tourbollonez vers l'autre voie, l'autre voix

"votre seule issue, votre seul espoir, la seule chance qu'il vous reste..."

Empruntez ce tunnel rose. Il monte, il monte. C'est un escalier.

Tournez vers l'entrée principale de la salle

Cette magnifique lumière, provient sans doute d'un sortilège car vous finissez dans la fiole d'un fantôme.

Recommencer l'histoire

Ces quelques notes sur un piano vous aideront peut être à ne pas congeler pendant l'hiver.

Tournez la page

Dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.

" Je suis la sagesse "

"Moi, je suis la substance vitale"

"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "

Quelle voix allez vous suivre ?

" Je suis la sagesse "

" Je rédige, conserve et étudie les parchemins, les livres anciens et les écritures, qu'elles soient limpides ou cryptées. Pensez-vous que tous les livres sont emplis de sagesse ? "

Il existe ici des parchemins d'invocations, glissés entre les pages de votre propre histoire. Serez vous à la hauteur du sortilège qu'ils renferment ?

Revenir au croisement

Suivre cet autre héros, au fond de la salle.

Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.

Courez tout droit vers la lumière

Empruntez ce tunnel sombre

Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin

Tournez vers l'entrée principale de la salle

Vous avez invoqué un gnou ! Vous voudriez déjà l'appeler Gnou Gnou, Gounounou ou tout simplement Gognou tellement il semble vouloir être votre compagnon de route. La solitude s'efface !

Vous vous enfoncez vers les profondeurs mystiques de ce dédale.

Vous entendez un cliquetis qui semble provenir d'un corridor en retrait. Vous y allez ?

ou préférez vous continuer sous ces arcades ?

Vous voilà prêt à vous enfoncer vers les profondeurs mystiques de ce dédale.

Vous entendez le cliquetis de tout à l'heure. C'est bien le mécanisme de la clé qui fait ce bruit...

Vous continuer sous ces arcades...

Visiblement, les allées sont peuplés par les géants. Quelques passages semblent permettre d'accéder à des voies plus étroites.

Courez tout droit vers la lumière

Empruntez ce tunnel sombre

Glissez vous dans le conduit, un peu plus loin

Tournez vers l'entrée principale de la salle

De retour dans les grandes allées aux murailles vertigineuses, vous entendez par des voix caverneuses que vous n'êtes pas seul. Quand une voix s'arrête, il semble qu'un souffle roque émane du couloir d'où elle provient.

" Je suis la force en ce chateau "

" Et moi la sagesse "

"Quant à moi, je suis l'ingéniosité "

"Moi, je suis la substance vitale"

Quelle voix allez vous suivre ?

Sur votre gauche une porte circulaire fait face à une écoutille vérouillée. Plus loin, une porte permet de continuer.

Si vous avez une clé giroscopique, ouvrez la porte circulaire.

Passez sous la porte, vers le couloir suivant

Sur votre gauche une porte circulaire fait face à une écoutille vérouillée. Plus loin, une porte permet de continuer.

Si vous avez une clé giroscopique, ouvrez la porte circulaire.

Passez sous la porte, vers le couloir suivant

Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.

Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène

ou

Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...

Si vous avez seulement la boite mécanique, avancez par ici

Si vous avez trouvez le livre d'invocation, continuez par là

ou

Si vous avez trouvez la boite et le livre, quelle chance, entrez, les bras chargés.

La caisse que vous transportez est tout de même étrange. Quel secret scellé abrite-t-elle ?

Vous parvenez à la démonter, en partie. Ou placer cet engrenage ?

Sur le dessus ?

Sur la face latérale ?

La machine s'arrête et le château retrouve son silence. Armille complexe ou simple horlogerie, vous n'y comprenez rien.

Vous parvenez à démonter une partie. Ou placer cet engrenage ?

Sur le dessus ?

Sur la face latérale ?

C'est bien celà. Il reste un engrenage. En le serrant, il bloque l'horloge au centre. Peut-être est-ce une boussole : Nord Ouest.

Vous vous en souviendrez... Repartez dans la salle précédente.

Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.

Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène

ou

Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...

La caisse que vous transportez est tout de même étrange. Quel secret scellé abrite-t-elle ? Le gnou parait aussi intéressé que vous.

Quel est ce bouton sur le dessus et à quoi sert-il ? Vous appuyez dessus ?

Et cette petite manette, vous l'abaissez ?

Le regard du gnou s'illumine.

C'est le bouton ? Vous appuyez à nouveau dessus ?

Et cette petite manette, vous l'abaissez ?

C'est fantastique. Cette boite est connectée à tout le chateau et ce bouton active la transformation du chateau, qui s'avère être une machinerie invraissemblable, un assemblage de rouages gigantesque?

Et le bouton ? Vous appuyez dessus ?

Vous remonter la petite manette ?

Vous y croyez ? Le gnou se transforme ...

Vous abaissez la manette ?

Vous appuyez à nouveau ?

C'est fantastique. Cette boite est connectée ! Le chateau vibre et ses murs tremblent. Il se déplace. Le gnou articulé s'articule vers un endroit inconnu. Arrivé nulle part, vous comprenez pourquoi personne ne connait vraiment l'emplacement de votre chateau.

En rappuyant sur le bouton, vous devriez vous arrêter.

Le conduit débouche sur une vaste salle close. La grille au dessus s'ouvre probablement sur l'allée où vous étiez.

Ouvrez la porte latérale pour voir où elle mène

ou

Repartez dans le conduit jusqu'à cette bifurcation. On ne sait jamais ce que l'on peut rater...

La porte s'ouvre sur une coursive emplit de victuailles. C'est le moment de faire une pause.

Cette flasque peut vous sauver ? Vous buvez au moins une gorgée.

ou

Vous prenez une poignée de ces herbes sèches dans le panier posé prêt du mur

Vous vous régalez. Ce brevage vous revigore.

Vous avez trop soif, vous buvez une autre gorgée

ou

Vous prenez une poignée de ces herbes sèches dans le panier posé prêt du mur

Pourquoi ne pas donner cette herbe au gnou. Un gnou en bonne santé, c'est tout de même mieux non ?

Vous décidez de boire une autre gorgée.

ou

Vous tendez l'herbe au gnou ...

Pourquoi ne pas donner cette herbe au gnou. Un gnou en bonne santé, c'est tout de même mieux non ?

Sur le tonneau, il est écrit: uong ed uae Il est clair que ce brevage vous fortifie : vous buvez encore, et encore

ou

Vous tendez l'herbe au gnou ...

La choppe vous semble aussi profonde que ces tunnel.

Vous vous remémorez au passage les nombreuses batailles qui font rage

Mais votre frère d'arme est toujours là, à vos côté. Vous vous n'êtes pas si diffirent, au fond, pensez vous ...

Le gnou s'approche doucement. Lui donner à manger vous procure une sensations de sérénité.

Vous décidez de boire une autre gorgée.

ou

Vous tendez une autre poignée d''herbe au gnou ...

Le gnou apprécie. Dans cet instant de compassion, vous ne vous rendez-pas compte d'un détail...

Vous lui faites une dernière offrande ?

ou

Vous sortez ...

En effet, le gnou apprécie. C'est du moins l'impression qui vous traverse. En revanche, cette proximité vous a enpêché de le voir grandir, trop vite sans doute...

Un beuglement héroïque retentit dans tout le chateau.

Vous ...

Le gnou n'a jamais semblé aussi vaillant. Il apprécie. Sa taille vous dépasse un peu... En revanche, plus besoin de chercher des clés ou même des portes : le gnou enfonce tout sur son passage. Les allées sont larges, il vous a ouvert le chemin vers la sortie. Le chateau a changé d'apparence, et l'eau disparue, mais vous ne savez pourquoi.

Vous avez encore le choix :

Partir ensemble dans la nature

Le nourrir comme un hôte inestimable

Des traces de pas vous permettent de penser que vosu n'êtes pas seul.

Suivez-les

Repartez dans le couloir

Les traces de pas continuent dans un chemin boueux. Une seule personne ne peu pas avoir laissé ces empruntes.

Suivez-les encore

Repartez dans le couloir

En vous enfonçant dans cette direction, vous entendez le bruit d'une bataille. Des cris se mêlent à des bruits de métal. Vous finissez par tomber sur un guerrier, l'épée sortie de son fourreau.

Vous engagez le combat avec le guerrier

Vous partez vers les premiers assaillants, seulement si vous avez une épée.

Les quelques monstres sont déjà à terre. Votre compagnon de couloir vous observe avec un sentiment de stupeur.

Continuez la guerre

Vous vous jetez sur les survivants, ces monstres ne vous laisseraient aucun répit.

Les derniers monstres vous vont donner du fil à retordre.

Continuez la guerre

Vous vous jetez sur les survivants, ces monstres ne vous laisseraient aucun répit.

Le nain qui se battait avec vous semble prit par un sortilège, ou possédé par les esprits qui hantent ces lieux. Les monstres jaillissent de toutes parts.

Courage, vous êtes au coeur de la bataille !

Courage, vous êtes au coeur de la bataille !

Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela disparaissent un à un.

Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela ont disparu. Ils restent cependant leurs traces.

Vous finissez par sortir victorieux ! Ces guerriers de l'au-dela ont disparu. Ils restent cependant leurs traces.

Le couloir semble interminable. Au sol, un tuyaux semble démonté de sa fixation

Branchez le tuyau

Courez tout droit, au loin

Un doute vous traverse. Revenez au carrefour précédent.

Que font ces caisses un peu partout, abandonnées sur le chemin ?

Si vous avez une caisse mécanique, observez la ressemblance avec le mécanisme de la porte.

Si de plus, vous avez la clé gyroscopique, c'est le moment de l'utiliser.

Sinon, faites demi tour.

Ou bien, parlez en à votre gnou...

Que font ces caisses un peu partout, abandonnées sur le chemin ?

Si vous avez une caisse mécanique, observez la ressemblance avec le mécanisme de la porte.

Si de plus, vous avez la clé gyroscopique, c'est le moment de l'utiliser.

Sinon, faites demi tour.

Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.

Vous pointez l'aiguille vers la droite

De travers, un peu en haut un peu à gauche

La lumière s'éteint

Vous mettez l'aiguille vers le bas

De travers, comme l'angle vous convient

ou

Repartez dans le dédale

Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.

De travers, un peu en haut un peu à gauche

Vous mettez l'aiguille vers le bas

De travers, comme l'angle vous convient

ou

Repartez dans le dédale

Si le gnou est avec vous et qu'il ne semble pas vouloir vous aider, vous décidez d'en faire votre monture, et avancez vers la sortie

Si vous avez seulement la boite mécanique, avancez par ici

Si vous êtes accompagné du gnou, que vous considérez plutôt comme votre meilleur ami, passez par là

Si vous n'êtes pas Kiram, avancez tout de même...

Au plus profond de vos incertitudes se situe votre destinée. Votre aventure n'est pas terminée, mais cette histoire, oui. L

Vous vous endormez, laissant vos rêves planner, comme un espoir qu'il vous reste, seul, au fond des ténèbres

La porte s'ouvre laissant l'air s'engouffrer et la lumière envahir la pièce.

Title here

Votre chemin continue derrière ces murs

ou finalement, non :

Repartez dans le dédale

Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.

Vous pointez l'aiguille vers la droite

De travers, un peu en haut un peu à gauche

De travers, comme l'angle vous convient

ou

Repartez dans le dédale

Les aiguiles au dessus de la porte tournent, au rythme de votre main sur la manivelle.

Vous pointez l'aiguille vers la droite

De travers, un peu en haut un peu à gauche

Vous mettez l'aiguille vers le bas

ou

Repartez dans le dédale

Cette salle richement décorée sert au rituel sphérique (regardez) mais il n'y a plus personne pour le pratiquer.

Remontez les conduits, vous avez oublié d'explorer les couloirs :

Prenez celui qui tourne en épingle jusqu'aux allées.

ou celui qui mène à la cellule

Sinon, tournez vous vers l'autre voie, derrière vous

Vous foncez vers la source de ce bruit régulier. Le gnou semble aussi intéressé que vous.

Vous tombez sur une porte à mécanisme. S'il y a une serrure, c'est sans doute le centre de ces disques de bois.

Vous avez sur vous un boulet ? Essayez de l'insérer.

Sinon, repartez vers la grande allée.

Vous enfoncez le boulet dans la cavité circulaire et les disques commencent à tourner. Au centre, le mécanisme encercle le boulet de pièces de métal. L'objet étrange se détache légèrement de la porte. Vous obtenez:

Vous retournez dans la grande allée

Un clé gyroscopique

La clé gyroscopique tourne aisément dans le boitier. Les rouages entrainent les parties du mécanisme entre elles.

La clé gyroscopique tourne aisément dans le boitier. Les rouages entrainent les parties du mécanisme entre elles.

" Je suis la force en ce chateau "

" Voulez vous vous approcher ? "

Vous avancez d'un pas assuré. Au bout cette passerelle fragile, le géant se tient, stoïque, entre les ombres de montagnes brumeuses.

Au passage, vous remarquez une caisse, essayez de l'ouvrir, mais en vain.

Plus vous vous approchez, plus il semble loin. Malgré tout, ces quelques marches semblent conduirent à ses pieds. Souhaitez vous les gravir ?

Ou préférez vous, prendre la fuite par le chemin de gauche ?

Plus vous vous approchez, plus il semble loin. Malgré tout, ces quelques marches semblent conduirent à ses pieds. Souhaitez vous les gravir ?

Ou préférez vous, prendre la fuite par le chemin de gauche ?

Le brouillard est trop dense. Les escaliers s'arrêtent près d'une sculpture monumentale. Colère de géant ou allégorie d'autrefois...

Vous avez vu une épée semblable au détour d'une allée. Vous partez en quête de l'épée.

Plus vous vous approchez, plus il semble loin. Le brouillard est trop dense. Les escaliers s'arrêtent près d'une étrange sculpture d'où semble s'écouler votre propre histoire.

Rebroussez chemin...

Vous y voilà: le livre est toujours là parmi d'autres ouvrages anciens.

Sur la page ouverte, le dessin d'un animal est entouré de flèches:

Haut

Gauche

Droite

C'est sans doute le chemin à suivre dans ce labyrinthe

" Je suis l'ingéniosité "

" Tout ici n'est que mécanisme, rouages, engrenages, minutie et précision. "

Mais il manque une pièce, une boite pour être exact. Ces fichus gnomes l'ont dérobée quand je fermais les yeux.

Vous essayez de revenir au carrefour précédent ?

ou peu être là

C'est ici

"Oui, je suis la substance vitale. Pourquoi ? Mais parce que mon odarat me le suggère. Vous me suivez ? "

Vous comprenez que vous n'avez pas fait le meilleur choix, ou plutôt, que vous êtes tombé dans le piège de ce géant.

Qu'allez vous faire ?

Le géant ressemble à un cuisinier. Il commence à vous demander l'impossible dans un langage étrange. Vous ne savez plus s'il cherche des ingrédients ou s'il vous considère vous même comme des ingrédients d'une recette

Qu'allez vous faire ?

Cuisiner

Vous échapper élégamment.

Un choix excellent. Vous concoctez un plat si savoureux que le monstre géant qui vous tient sous sa coupe ne vous mange pas. En revanche, vous devrez répéter cette opération tous les jours, si vous souhaitez survivre.

Vous avez sans doute pris le mauvais chemin.

Recommencer l'histoire

Une caisse sur un chariot

Le gnou semble avoir un peu grossi. C'est du moins ce que vous vous dites pour garder espoir.

Vous lui dîtes au revoir, avant de suivre le gnou qui s'est élancé vers le mur.

"La route vers l'ailleurs" vous lance cet autre aventurier

Vous voici devant un mur de pierres instables disposées au sommet d'un escalier.

Vous demandez à quelqu'un s'il peut vous aider avec la caisse et tourner la manivelle.

Vous chargez la caisse sur le gnou, montez dessus et foncez. Dans un autre monde, les gnous en seraient incapables, mais vous y parvenez.

Sur un escalier de pierres instables, votre survie est plus que jamais compromise.

Les pierres bougent

Vous courez

L'eau vous ralentit.

Les pierres bougent, donnant vie à ce labyrintheimpossible

Les vagues pénètrent dans l'enceinte du château.

La voie qui s'est ouverte débouche sur un océan sans limite, sans horizon.

Dans ce vide, vous ne parviendrez nulle part. Vous êtes Kiram. Retournez sur vos pas.

Vous parvenez rapidement dans un espace ouvert sur un monde plus vaste. C'est le centre de vos pensées. Quelques héros se retrouvent ici avec l'espoir de sortir enfin de ce cauchemar.

Il existe un secret pour ouvrir cette porte, mais le gnou vous a prouvé le contraire. Vous voilà de l'autre côté.

Vous refermez la porte derrière vous, par précaution.

Les pierres lévitent autour de vous. Vous devez sortir.

Les murs du château ne vous résistent plus.

Bravo. Le temps est clair et le château derrière vous. Il vous reste à le rebatir ou à partir vers d'autres aventure. Ce choix est le vôtre : votre destinée !

Recommencer l'histoire

. Vous vous éloignez lentement. Les brumes vous enveloppent doucement. Il vous reste à rebatir votre histoire ...

. Car cette histoire n'est pas vraiment terminée

Recommencer l'histoire

Vous partez devant, les bras chargés. Dans les moments les plus périlleux, rien ne vous empêche plus de continuer votre route.

Les héros finissent toujours par trouver leur voie, même si la descente est un peu raide. Les nuages se dissipent et le soleil se lève.

Un dernier doute ? Un piège droit devant ? Derrière ?

Attendez...

Vous alliez vous échapper mais au dernier moment vous vous demandez si on ne vous la fait pas à l'envers ? Si c'est un jeu, il doit bien y avoir des règles.

Attendez...

Vous alliez vous échapper mais au dernier moment vous vous demandez si on ne vous la fait pas à l'envers ? Si c'est un jeu, il doit bien y avoir des règles.

Vous sortez victorieux de ces aventures. Les petits soldats sont de votre côté à présent. Bravo!

Qui mieux que vous pourrait s'échapper de la sorte... Ce monde sent la cendre et la brume.

" C'est du moins ce qu'il est écrit dans ce livre poussiéreux "

Le gnou parait plus humain à présent. Vous resterez longtemps son ami et ses conseils vous aideront certainement dans d'autres situations. Bravo ! Votre dévouement servira sans doute son appétit.

Votre relation l'a rendu plus humain. Avant, il semblait vous comprendre mais ne parlait pas. A présent, c'est l'inverse. Bravo ! Votre aventure s'achève. Et vous êtes en vie !

Le gnou et vous courez enfin libres dans cet espace retrouvé.

Recommencer l'histoire

Vous avez déjoué tous les pièges du château ? Peut-être. Votre sympathie pour le gnou a déteint quelque peu sur vous. Bravo ! Vous terminez l'aventure aussi paisible que calme.

uong ed uae

Recommencer l'histoire

Une autre voie dans ce dédale.

Un couloir au fond vers une lumière blanche.

ou

Un passage dans l'ombre, près d'une porte infranchissable.

Si j'avais un seul conseil, ce serait de faire demi tour.

La lumière est envahie par des créatures peu recommandables.

...

Revenir au dernier passage

Vous pouvez revenir à la première page, bien que le paaasge soit étroit.

Comment, vous ne savez pas, mais vous parvenez à vous extirper de cette histoire. Vous refermez le livre en pressant la couverture sur les pages, comme la porte d'un monde trop dangeureux. Bravo ! Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.

ou bien, essayez de lire ce nouveau livre à vos pied. C'est peut être déjà la promesse d'une nouvelle aventure

Vous pouvez revenir à la première page, bien que le paaasge soit étroit.

Vous décidez de préparer votre valise

Bravo ! Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.

Clic clac

Bravo ! Vous terminez l'aventure en débutant une nouvelle vie, dans un nouveau monde.

Clic clac

Meuh voilà !