LA
TOXICIDAD
TOXICIDAD
EN LOS
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
PRESS START
¿QUÉ VAMOS A VER?
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
CAUSAS
CONSECUENCIAS
ÁMBITOS
COMPETICIONES
JUEGOS EN LÍNEA
© GRUPO 5
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES LA TOXICIDAD?
Videojuegos
Psicología
Comportamientos "agresivos" hacia otros jugadores.Causan desagrado, mal humor y dificultades comunicativas. Con insultos, abusando del chat, molestando al equipo...
Comportamiento que genera sentimientos y emociones negativas o desagradables en los demás.
“Conductas indeseables en los videojuegos […] generalmente en forma de agresión verbal, contra otro jugador o persona” (García y Bustos, 2017).
© GRUPO 5
CAUSAS
¿QUÉ CAUSA ESTOS COMPORTAMIENTOS?
Baja autoestima, dependencias, traumas, inseguridad y miedo
Consumo excesivo provoca efectos secundarios
Búsqueda del control y poder completo
Competitividad, hasta en lo profesional
© GRUPO 5
CONSECUENCIAS
¿QUÉ CONSECUENCIAS TIENEN ESTOS COMPORTAMIENTOS?
Impacto en el rendimiento
Impacto en la salud mental
Efecto en las relaciones sociales
Fomenta un ambiente hostil
Imagen negativa de la industria
© GRUPO 5
ÁMBITOS
¿DÓNDE SE DA LA TOXICIDAD?
Se puede producir en cualquier lugar o momento, pero los más destacables son:
.. . . . . . . . . . .
JUEGOS EN LÍNEA
COMPETICIONES
© GRUPO 5
COMPETICIONES
Tanto en el ámbito profesional, como en aquel con un objetivo meramente lúdico, se puede deber a:
Fallo de expectativas.
Frustración por desempeño propio y ajeno.
Competitividad, "ser el mejor" y premios.
© GRUPO 5
JUEGOS EN LÍNEA
NEXT
El clásico de los "lobbies del Call of Duty". Pero, ¿por qué se da?
Falsa sensación de anonimato.
Amplia libertad con los "chats".
Carencia de restricciones o control.
© GRUPO 5
JUEGOS EN LÍNEA
Falta de experiencia o motivación de los compañeros de equipo.
Toxicidad por satisfacción, discriminación y vulnerabilidad.
Frustración y cansancio.
© GRUPO 5
¿CÓMO SE PODRÍA EVITAR LA TOXICIDAD?
Debido a estos comportamientos, resulta importante prevenir caer en ellos también.
Algunas formas de evitarlo son:
- Ante la frustración, descansa.
- No acusar injustamente a los demás, puesto que uno mismo puede ser responsable de los problemas.
- Dialogar e intentar resolver los conflictos pacíficamente. En caso de que no funcione, ignorar o evitar a las personas tóxicas.
- Utilizar los sistemas de reporte de usuarios para evitar futuros problemas.
© GRUPO 5
CONCLUSIÓN
A modo de conclusión, podemos definir la toxicidad como:
Un virus que busca expandirse y corroer como un veneno.
Causado por problemas psicológicos y competitividad, derivando en estos.
Común en ámbitos competitivos y entornos aparentemente seguros.
Conceptualmente fácil de prevenir, difícil de evitar.
© GRUPO 5
BIBLIOGRAFÍA
© GRUPO 5
ADIVINA ADIVINANZA...
En la pantalla brillante, la emoción es constante,
Pero detrás del placer, la toxicidad se hace presente.
¿Qué actividad digital requiere precaución y tacto,
Para evitar caer en un comportamiento exacto?
En la interfaz del juego, la aventura se dibuja,
Pero cuidado con la toxicidad que fluye.
¿Qué actividad recreativa, digital y brillante,
Puede volverse oscura si no se es vigilante?
© GRUPO 5
FIN DE LA PRESENTACIÓN
FIN DE LA PRESENTACIÓN
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
© GRUPO 5
LA TOXICIDAD EN VIDEOJUEGOS
AROA QUIROGA MARTÍNEZ
Created on February 1, 2024
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LA
TOXICIDAD
TOXICIDAD
EN LOS
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
PRESS START
¿QUÉ VAMOS A VER?
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
CAUSAS
CONSECUENCIAS
ÁMBITOS
COMPETICIONES
JUEGOS EN LÍNEA
© GRUPO 5
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES LA TOXICIDAD?
Videojuegos
Psicología
Comportamientos "agresivos" hacia otros jugadores.Causan desagrado, mal humor y dificultades comunicativas. Con insultos, abusando del chat, molestando al equipo...
Comportamiento que genera sentimientos y emociones negativas o desagradables en los demás.
“Conductas indeseables en los videojuegos […] generalmente en forma de agresión verbal, contra otro jugador o persona” (García y Bustos, 2017).
© GRUPO 5
CAUSAS
¿QUÉ CAUSA ESTOS COMPORTAMIENTOS?
Baja autoestima, dependencias, traumas, inseguridad y miedo
Consumo excesivo provoca efectos secundarios
Búsqueda del control y poder completo
Competitividad, hasta en lo profesional
© GRUPO 5
CONSECUENCIAS
¿QUÉ CONSECUENCIAS TIENEN ESTOS COMPORTAMIENTOS?
Impacto en el rendimiento
Impacto en la salud mental
Efecto en las relaciones sociales
Fomenta un ambiente hostil
Imagen negativa de la industria
© GRUPO 5
ÁMBITOS
¿DÓNDE SE DA LA TOXICIDAD?
Se puede producir en cualquier lugar o momento, pero los más destacables son:
.. . . . . . . . . . .
JUEGOS EN LÍNEA
COMPETICIONES
© GRUPO 5
COMPETICIONES
Tanto en el ámbito profesional, como en aquel con un objetivo meramente lúdico, se puede deber a:
Fallo de expectativas.
Frustración por desempeño propio y ajeno.
Competitividad, "ser el mejor" y premios.
© GRUPO 5
JUEGOS EN LÍNEA
NEXT
El clásico de los "lobbies del Call of Duty". Pero, ¿por qué se da?
Falsa sensación de anonimato.
Amplia libertad con los "chats".
Carencia de restricciones o control.
© GRUPO 5
JUEGOS EN LÍNEA
Falta de experiencia o motivación de los compañeros de equipo.
Toxicidad por satisfacción, discriminación y vulnerabilidad.
Frustración y cansancio.
© GRUPO 5
¿CÓMO SE PODRÍA EVITAR LA TOXICIDAD?
Debido a estos comportamientos, resulta importante prevenir caer en ellos también.
Algunas formas de evitarlo son:
© GRUPO 5
CONCLUSIÓN
A modo de conclusión, podemos definir la toxicidad como:
Un virus que busca expandirse y corroer como un veneno.
Causado por problemas psicológicos y competitividad, derivando en estos.
Común en ámbitos competitivos y entornos aparentemente seguros.
Conceptualmente fácil de prevenir, difícil de evitar.
© GRUPO 5
BIBLIOGRAFÍA
© GRUPO 5
ADIVINA ADIVINANZA...
En la pantalla brillante, la emoción es constante, Pero detrás del placer, la toxicidad se hace presente. ¿Qué actividad digital requiere precaución y tacto, Para evitar caer en un comportamiento exacto?
En la interfaz del juego, la aventura se dibuja, Pero cuidado con la toxicidad que fluye. ¿Qué actividad recreativa, digital y brillante, Puede volverse oscura si no se es vigilante?
© GRUPO 5
FIN DE LA PRESENTACIÓN
FIN DE LA PRESENTACIÓN
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
© GRUPO 5