Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Projeto POO
Megalf
Created on January 30, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Bright Start POO Alfredo Soares Gabriel Reyntjens Leonardo Melancia
SISTEMA ACESSO DE VIATURAS DE UM PARQUE UNIVERSITÁRIO
Agradecimentos
Conclusão
Como utilizar o código
Explicação do código
Introdução
Indíce
O projeto proposto pelo professor Evandro Fonseca, para a disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO), consiste na implementação de um sistema de controlo de acesso de viaturas no parque de uma Universidade. Neste projeto, é possível registar as entradas e saídas do parque, controlando quem tem acesso através de contas com permissões diferentes, e através dos veículos que tentam entrar ou sair, conseguindo saber quem está registado pela matricula, quem é convidado pelo código ou até se é um veiculo de emergência.A linguagem usada para a realização do projeto foi Java, mais precisamente Java FX, com utilização de CSS e SQL. O projeto realizado no compilador NetBeans, enquanto os ficheiros Fxml foram tratados no SceneBuilder.
Introdução
Como utilizar o código
Todas as classes e métodos são detalhadamente e explicados no relatório do projeto.
Explicação do código
Projeto POO
Relatório POO
O programa é simples, pois funciona como a maioria das aplicações modernas. Se tiver alguma dúvida sobre como utilizá-lo, disponibilizamos um Manual de Utilizador para satisfazer qualquer dúvida.
Como utilizar o código
A realização deste projeto proporcionou-nos uma experiência prática valiosa na área da programação orientada a objetos, consolidando os conhecimentos teóricos adquiridos nas aulas, tanto nas aulas de POO, como as de IPOO e Base de Dados. Ao aplicarmos estes conceitos à gestão de um parque de estacionamento automático, alargámos a nossa compreensão sobre a utilidade e eficácia desta vertente da programação. Podemos assim concluir que este projeto foi um passo significativo na nossa aprendizagem, contribuindo para o desenvolvimento das competências necessárias à construção e compreensão de sistemas baseados em objetos e das suas entidades gráficas, por conta do FX. Houve dificuldades que foram ultrapassadas e que foram fundamentais ao melhor entendimento desta matéria.
Conclusão
POO // Bright Start // Deloitte
Obrigado por assistir