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LEGO SPIKE ESENTIAL - Aguilafuente
Lucia Sevilla Mallol
Created on January 26, 2024
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Transcript
LEGO SPIKE PRIME
II
III
LOMLOE
IV
Curso 23-24
RATÓN ROBOT PROGRAMABLE - LEARNING RESOURCES
CAPÍTULO I: NUESTROS INICIOS
II
Mate +
III
CODE.ORG
SCRATCH
IV
LOMLOE y BIBLIOGRAFÍA
MATEMÁTICAS: Orientaciones metodológicas: pueden emplearse herramientas digitales o aplicaciones para la programación educativa como ... lenguajes de programación o robótica.
II
MATEMÁTICAS: Contenidos C1 - Sentido espacial: Propiedades de figuras geométricas de dos y tres dimensiones: exploración mediante materiales manipulables y el manejo de herramientas digitales (robótica educativa).
DECRETO 38/2022, de 29 de septiembre, ordenación y el currículo de la educación primaria en CyL
III
COMPETENCIA DIGITAL 5: Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
MATEMÁTICAS: Contenidos D4 - Pensamiento computacional: Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos (reglas de juegos ... programación por bloques, robótica educativa...).
IV
¿APRENDER ROBÓTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA? Un medio para estimular el pensamiento computacional. Revista: Education in the Knowledge Society (EKS)
CIENCIAS NATURALES: Contenidos B2 - Proyectos guiados de diseño y pensamiento computacional: Iniciación en la programación a través de recursos analógicos o digitales adaptados al nivel lector del alumnado (actividades desenchufadas, plataformas digitales de iniciación en la programación, robótica educativa…).
CAPÍTULO II CAJA E INSTALACIÓN
II
III
INSTALACIÓN APP LEGO
IV
Identificar y organizar
Nombrar el HUB
Con todas las pegatinas que trae el kit de lego, es muy importante dejar identificado cada una de las partes, de tal manera que puedan utilizarse independientemente y sin temor de mezclar dispostivos.
Quizá más importante que lo anterior, puesto que puede llevar a confusiones, y a que los alumnos no sepan con que hub están trabajando.
II
III
IV
CAPÍTULO III: Trabajo con el robot
BLOQUES DEL ROBOT
II
LENGUAJE COMPUTACIONAL
III
COMENZAR6 tutoriales básicos para familiarizarnos con el robot
IV
UNIDADES DIDÁCTICAS Y NUEVOS RETOS
CAPÍTULO III: Lenguaje computacional
II
¿qué es?
1 Cojo las
2 Corto las
III
3 Lavo las en el
4 Pongo las en el
Receta de fresas con leche
5 Echo en las
6 Echo en el
IV
Play
Play
¿Qué problemas pueden surgir?
II
III
IV
ROLES
II
III
IV
CAPÍTULO IV: Cómo trabajar con los alumnos
II
III
IV
HOJA DE TRABAJO DEL ALUMNO
CAPÍTULO V: Nuevos caminos
SPHERO MINI
II
EDISON V2.0
MICRO:BIT
III
LEGO ESSENTIAL
ARDUINO
IV
II
III
IV