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Transcript

PERSONAGGI

OBIETTIVO

INTRODUZIONE

INIZIO

viaggio verso la torre incantata

DENTRO UN MAGICO LABIRINTO

Nel magico regno di Eldoria, una minacciosa profezia gettò ombra sul destino del mondo, innescando una missione epica che avrebbe richiesto il coraggio di quattro improbabili compagni. Lirion, un elfo saggio dallo sguardo acuto, Blitz, un eccentrico robot dotato di abilità tecnologiche avanzate, Gruff, un nano abile e coraggioso con armi potenti, e Melodia, un cantastorie con il cuore d'oro e una voce incantevole, si trovarono ad affrontare l'imminente pericolo.

INTRODUZIONE

La profezia li guidò al Labirinto delle Ombre, un intricato intreccio di corridoi magici e passaggi segreti, che si ergeva come l'ultima prova per i quattro compagni. Consapevoli che solo la loro unità avrebbe potuto superare le insidie del labirinto, decisero di accettare la sfida.

OBIETTIVO

L’obiettivo di questa avventura è far uscire i quattro personaggi sani e salvi dal labirinto, prendendo le giuste decisioni e stando molto attenti agli indizi. quando supererai ogni ostacolo che incontrerai ti verrà consegnato un pezzetto di pietra, che una volta raggiunto il centro del labirinto si unirà formando una grande gemma, da inserire nella cavità che troverai nella porta di uscita.

Il nano Baernum ha una corporatura massiccia, è castano con capelli ondulati lunghi, è sempre scontroso e difendeva la sua gente con una possente ascia bipenne, è un cacciatore, un pescatore ed un avventuriero. Baernum ha 55 anni: é ancora un ragazzo considerati i 350 anni di vita di un nano.

Lyria è una musicista anche lei giovane con degli abiti insoliti e capelli corti bianchi che ricordano il freddo inverno, suonava nei pub della zona, in città ce ne sono tanti e si diverte sempre E’ molto sensibile, altruista, buffa e divertente, crea sempre un’ottima atmosfera.

Trisie è un elfo, è alta e ha dei lunghissimi e bellissimi capelli lunghi che vengono spezzati dalle orecchie a punta tipiche degli elfi. Ha una precisione divina, infatti è un arciere. Si mostra sempre seria e concentrata nel suo obiettivo. Ha 100 anni, che per la vita millenaria degli elfi sono come 18 anni umani: ha appena raggiunto la maggiore età e aveva una gran voglia di scoprire il mondo.

Randello è appena nato in un’officina: un vecchio umano stava cercando di riassemblare vari pezzi di prototipi da lui precedentemente costruiti e d’un tratto nacque lui. Randello è di color bronzo con un fanale al posto dell’occhio, al posto del cuore ha un grande orologio che emerge dal petto. Si nota più del resto un’antenna che spicca sulla sua testa, che è molto lunga a forma di cilindro e anche larga; tutt’ora non si sa a cosa serva c’è chi pensa sia un semplice capello, chi che possa richiamare gli alieni e chi pensa possa richiamare i draghi sta il fatto che finora Randello non ha mai fatto danni o provocato del male a nessuno, anzi ha sempre collaborato per il bene di tutti. Il suo numero di marca è 40789, solamente dopo i suoi amici gli hanno dato questo soprannome.

Baernum stupito dall’imponenza del labirinto chiede con tono un po’ intimorito: “siamo sicuri che sia questo il posto giusto?”. E trisie con un tono abbastanza deciso gli risponde: “Si, Baernum questo è il posto giusto, dobbiamo uscire da questo labirinto, con tutti gli indizi necessari.” Lyria esclama con aria fiera: “Io sono d'accordo con Trisie, nel momento in cui ci sarà un problema utilizzerò la mia magia” Trisie, dopo aver convinto i suoi compagni di avventura, con le sue abilità, parte per l’avventura e il gruppo la segue. Entrati nel labirinto i quattro ragazzi devono scegliere quale strada prendere.

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scegli la strada che vuoi prendere

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scegli questo bottonedopo aver completato tutti gli altri!

Entrando nella stanza nascosta nel labirinto piena di pozioni colorate, Randello trova tre bottiglie di pozione, ciascuna contenente una frazione diversa della pozione totale. La prima bottiglia contiene 1/4 della pozione, la seconda bottiglia ne contiene 3/8 e la terza bottiglia ne contiene 2/12. Se combinassero il contenuto di tutte e tre le bottiglie, quale frazione della pozione totale avrebbero?

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se pensi di aver capito la risposta clicca qui

Alla fine della prima prova il gruppo esce dalla stanza,proseguendo per il labirinto incontrano altre strade non sapendo dove andare,tra di loro nasce una discussione. Lyria:” Bravi ragazzi siamo stati eccezionali nella prima prova, anche se Baernum non hai collaborato per niente” Baernum:” Non è assolutamente vero sono stato abbastanza utile” Lyria:” Ragazzi secondo voi ha collaborato? per me non e così” Trisie:” Hai ragione,non mi sembra il momento di discutere, abbiamo altre avventure da affrontare” Baernum arrabbiato si allontana dal gruppo, in una strada buia è spaventosa incontra un mostro. Inizia ad urlare sperando che i suoi amici venissero ad aiutarlo, si nascose dietro a un muro fino all'arrivo dei suoi compagni. Il gruppo, armato di coraggio, cercava di elaborare una strategia mentre il mostro si avvicinava, Lyria vide un oggetto luccicare in lontananza,pian piano cercò di avvicinarsi, riuscì a prenderla prima che il mostro la vide. Si resero conto che la chiave per affrontare la creatura poteva essere la collaborazione e la saggezza. Randello si propone di attirare l'attenzione del mostro mentre gli altri cercavano una via d'uscita. Nel frattempo, Trisie suggerì di cercare alcuni punti deboli della creatura che potevano essere utilizzati a loro vantaggio. Mentre il mostro si avvicina, il gruppo mette in atto la loro strategia, lavorando insieme per confondere e rallentare la creatura. Durante la fuga, scoprirono una serie di indizi e simboli sulle pareti del labirinto, suggerendo che il percorso attraverso il vicolo cieco poteva contenere informazioni cruciali per il loro successo. Affrontare il mostro divenne una sfida fisica ma anche di furbizia . Mentre si muovevano con astuzia e determinazione, il gruppo si avventurò nel cuore del labirinto, sperando di svelare il mistero che li attendeva al termine del percorso..

era arrivato il momento di scegliere un'altra stanza da esplorare

I compagni decisero di dividersi in modo civile le gemme. Dopo che Trisie, Randello, Lyria, Baernum hanno preso ciascuno la propria parte, rimasero 8/16 delle gemme. Quante gemme ha avuto ciascun compagno?

I compagni dopo essersi divisi il bottino continuano la loro missione nel Labirinto. Durante il viaggio videro in lontananza una casa di puzzle,decidono di andare a vedere cosa ci fosse al suo interno.Mentre camminano verso la casa notano che c’è un mostro puzzle che fa da guardiano alla casa,così si nascondono dietro ad un muro.Il guardiano è un mostro di colore verde molto grande con grandi occhi e ha un corpo quadrato fatto di puzzle.I 4 cercano di trovare una strategia per ,in qualche modo, sconfiggere il mostro.Randello trova un’idea e dice:”Ragazzi potremmo utilizzare una delle pozioni magiche che abbiamo trovato dopo aver risolto il primo enigma.”:Baernum risponde dicendo:”Buona idea Randello.Trisie guarda se abbiamo qualche pozione che ci può aiutare.”:Trisie risponde:”Ho trovato una pozione con suscritto “Il dormi dormi”.Penso che questa ci possa aiutare.”:Così il loro piano è quello di far addormentare il guardiano e di entrare dentro alla casa per vedere cosa si trova al suo interno.Ora il problema era come far arrivare la pozione al mostro puzzle.Lyria propone un’idea dicendo:”Potremmo lanciargli addosso la pozione in modo che si rompa e annusandola si addormenti.”:Baernum dotato di grande forza prende la pozione e con tutta la sua forza la lancia addosso al guardiano,che si addormenta e i 4 entrano nella casa.

Mentre esplora il labirinto, Baernum vede una stanza con pezzi di puzzle ovunque, con molta curiosità entra e si imbatte in una stanza piena di puzzle. Si ritrova vincolato a risolvere una serie di problemi sugli esponenti per superare la stanza. Il problema afferma: "Valuta 10 elevato alla potenza di 2 moltiplicato per 4 elevato alla potenza di 2, quindi diviso per 2 elevato alla potenza di 4". Puoi aiutarlo a risolvere questo enigma e determinare il risultato finale?

Dopo aver risolto l'enigma il morale dei ragazzi era cambiato, poi riprendono il cammino,per entrare in una nuova stanza è Mentre il gruppo si avventurava più in profondità nel labirinto, una stanza buia svelò la loro prossima sfida. Il robot, con i suoi ingranaggi scintillanti, riuscì a creare una lampadina, diffondendo una luce tenue nella vastità della stanza. La pergamena intricata, adornata da simboli magici, emanava un'aura misteriosa al centro della sala. Trisie, il saggio elfo, tentò di decifrare i simboli magici, ma la magia nelle equazioni superava la sua comprensione. trisie: "Questi simboli magici sono oltre la mia conoscenza. Non riesco a svelare il loro significato." Randello, il robot, analizzò le equazioni con la sua logica binaria, ma le potenze mistiche rimanevano fuori dalla sua portata. Randello: "Le equazioni contengono potenze oltre i miei algoritmi. La magia sfugge alla mia comprensione." Baernum, il nano, affronta le equazioni con pragmatismo, ma i simboli magici sembravano giocare con la sua percezione.

Baernum: "Maledetti simboli! Sembrano cambiare ogni volta che li guardo." Nel momento di sconforto,Lyria, con occhi determinati, scoprì di poter risolvere l'equazione grazie agli insegnamenti di sua madre, una fisica di talento. Lyria: "Mia madre mi ha insegnato bene. Posso risolvere queste equazioni mistiche." Nonostante la complessità dei valori, Randello e Lyria cercarono di inserire il risultato, ma nulla accadde. Randello: "I dati sono corretti, ma sembra che manchi qualcosa." Fu grazie all'attenzione di trisie, che notò un dato coperto dalla polvere, che Lyria poté correggere i calcoli. trisie: "C'è un dato nascosto qui, sotto la polvere.Lyria, prendilo e ricalcola." Lyria rifece i calcoli, inserirono il risultato, e magicamente la pergamena e la stanza sparirono.

Il saggio elfoTrisie scoprì una misteriosa pergamena nascosta nel Labirinto delle Ombre. La pergamena conteneva una serie di antiche equazioni che coinvolgevano le potenze. Una delle equazioni diceva: "4 elevato alla potenza di x equivale a 64". Trisie sapeva che x rappresentava il numero di volte in cui 4 doveva essere moltiplicato per se stesso. Puoi aiutareTrisie a determinare il valore di x?

trisie , afferrando il righello dal suo zainetto, si avvicinò alla porta. "Le diagonali di un rombo sono essenziali per calcolarne l'area. Dobbiamo misurarle." Misurò attentamente le diagonali e annunciò i valori: "La lunghezza di una diagonale è di 10 unità, mentre l'altra è di 4 unità." lyria , curiosa, chiese: "Ma come calcoliamo l'area del rombo?" Trisie spiegò: "L'area di un rombo si calcola moltiplicando le lunghezze delle diagonali e dividendo il risultato per 2. Quindi, in questo caso, 10 per 4, diviso per 2." Randello , il robot, inserì i dati nel suo sistema e calcolò l'area. "L'area del rombo è 20 unità." Con l'area calcolata, Randello riuscì ad aprire la porta magica. Attraverso l'apertura, il gruppo si trovò di fronte a un'insegna: "Siamo solo a metà, non pensate che gli enigmi saranno facili come questi, ora inizia la vera sfida." Nel Labirinto delle Ombre, i compagni si preparavano a fronteggiare nuove e più complesse sfide.

Mentre il gruppo esplorava il labirinto, giunsero a una vasta sala in cui al centro si ergeva una porta magica. La porta, imponente e ornata di dettagli magici, aveva al centro un simbolo a forma di rombo, brillante di una luce argentea. Il simbolo, antico e misterioso, con linee intrecciate che sembravano danzare, catturò l'attenzione del gruppo. L'elfo ,Trisie , osservò attentamente il simbolo con occhi lucenti. "Questo potrebbe essere la chiave per uscire da qui," disse con voce sottile, scrutando il rombo inciso. Baernum , il nano, aggrottò la fronte e sospirò. "Beh, non ci sarà nulla di facile in un posto come questo. Forse dobbiamo risolvere un enigma o qualcosa del genere per aprirla." Randello , il robot, con la sua voce meccanica, analizzò la porta con i suoi sensori avanzati. "Confermo la presenza di energia magica. Il simbolo potrebbe corrispondere ad un enigma da risolvere." Ed avevano proprio ragione; dovevano risolvere un enigma per aprire la porta. L'enigma consisteva nel calcolare l'area del simbolo a rombo.

Mentre si avventuravano più in profondità nel labirinto, i compagni incontrarono una porta magica. Per aprire la porta, dovevano trovare l’area del buco della serratura a forma di rombo. La lunghezza di una delle diagonali del buco della serratura è di 10 unità, mentre la lunghezza dell'altra diagonale è di 4 unità. Qual è l'area del buco della serratura a forma di rombo che devono calcolare per aprire la porta?

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Il gruppo continua ad andare avanti per la sua strada non vedendo l’ora di uscire da questo labirinto.Stanchi dopo aver risolto tutti questi enigmi decidono di cercare un posto dove riposare,però neanche il tempo di trovarlo che si abbattono su un vicolo cieco.Trisie nota qualcosa:”Ragazzi guardate c’è un biglietto chiuso attaccato alla parete del vicolo cieco.”Randello preso dalla voglia di vedere il contenuto prova a prenderlo ma non ci riesce perchè si trova molto in alto nel muro.Così Lyria propose un’idea:”Forse se ci mettiamo uno sopra l’altro ci riusciremo.”Il gruppo decide di attuare la strategia di Lyria:Baernum essendo il più robusto e forte farà da base,poi sopra di lui salirà randello che anche se fatto di metallo è abbastanza leggero,poi Trisie ed infine Lyria.Dopo essersi messi in posizione cercano di prendere il biglietto ma non ci riescono per un pelo,finchè Lyria non tira fuori la chitarra e allungando il braccio riesce a buttar giù il biglietto.Baernum essendo quello più vicino a terra prende il biglietto e legge il contenuto.Al suo interno c’è scritto:

”Per riportare la luce alla porta magica dovrete risolvere antichi enigmi sull’equivalenza.”I 4 accettano la sfida.L'equivalenze da risolvere è la seguente:A quanti grammi corrispondono 5 kg di sassi?

Il gruppo si trova abbastanza in difficoltà nel risolvere le equivalenze ma per fortuna hanno un robot che ha molte abilità, tra queste la calcolatrice incorporata. Inoltre Lyria dice: ”Penso di essere in grado di risolvere le equivalenze, l’unico problema sono i calcoli.”Randello risponde: ”Tranquilla Lyria per quanto riguarda i calcoli lascia fare a me, tu basta che mi fornisci i numeri e il risultato te lo trovo io.” Dopo una serie di calcoli Trisie inserisce i risultati nel biglietto e magicamente il vicolo cieco diventa una porta che li porta dall’altra parte del muro. Il gruppo ne esce vittorioso ancora una volta.

Usciti dalla porta il gruppo cerca un posto dove riposarsi e mangiare.Dopo circa 30 min di camminata intravedono una scritta in lontananza, “CIBO”,i 4 non perdono altro tempo e corrono verso quella scritta.Arrivati a destinazione davanti a loro trovano una stanza chiusa da una porta con sopra scritto “CIBO”.Randello decide di entrare ma la porta non si apre,così ci prova Baernum ma nulla da fare la porta rimane chiusa.

Trisie si accorge che nella lettere della porta c’è scritto qualcosa riguardo all’area dei triangoli. Lyria si accorge che nella maniglia della porta c’è una lavagnetta piccola attaccata,quindi Lyria dice: ”Ragazzi credo che dovremmo risolvere un enigma per riuscire ad entrare. Baernum legge il contenuto della lettera:”Nella “C” c’è scritto che la base del triangolo è 8 metri,nella “I” c’è scritto che l’altezza è 6 metri.”Dopo aver letto il contenuto delle due lettere Randello dice:” Possiamo già calcolare l’area del triangolo con la base e l’altezza noti. "Così utilizzando la formula dell’area del triangolo risolvono l'enigma e segnano il risultato sulla lavagnetta.

Dopo essersi mangiati tutto il bottino riprendono la loro esplorazione del labirinto. Iniziano percorrendo una via molto lunga e con della ghiaia al suolo. Mano a mano che proseguivano lungo la strada i sassi si facevano sempre più grandi, ma ad un certo punto si trovano davanti ad un masso gigantesco che gli impediva di andare avanti. Baernum esclama stupito: “ragazzi, e ora come facciamo!?” e randello dice con tono insicuro: “se volete posso provare a spostarlo con la mia grande forza da robot”. Ma il masso era troppo pesante anche per lui, così trisie fa un’osservazione: “essendo che tutte le altre porte erano bloccate da qualcosa, magari qui dietro si cela una porta di una stanza!” e Lyria esclama subito: “cavolo Trisie potresti avere ragione!”. Baernum intanto aveva notato una macchia strana sul muro accanto al grande sasso, Randello soffia per togliere un po’ di polvere ed esce un indovinello:Quattro amici si trovano in una stanza davanti a una porta nascosta da un grande masso pesante, per far si che il masso si sposti per liberare la porta devono risolvere un problema matematico.

Il problema recita: "Se ho 12 biscotti e voglio dividerli equamente tra me e i miei tre amici, quanti biscotti riceverà ciascuno?""Aiutali a trovare la risposta esatta per far spostare l'imponente masso e per proseguire nel labirinto!"

Dopo aver spostato il grande masso i 4 continuano per la loro strada,ormai sanno che si sta avvicinando la fine ed ora è il momento più cruciale della missione.Bearnum esclama:”Ragazzi ora non possiamo permetterci di sbagliare.”Mentre camminano vedono un cartello con su scritto “SE IL LABIRINTO VUOI SUPERARE,IN QUESTA STRADA DEVI ANDARE”.Vedendo il cartello Trisie dice:"Occhio Potrebbe essere una trappola,quindi io direi di non andare per quella strada.”Randello risponde dicendo:”Trisie potrebbe essere una trappola,ma se non lo fosse.Tanto la strada non la conosciamo quindi perchè non rischiare.”Baernum e Lyria sono d'accordo con Randello,quindi decidono di percorrere quella strada.Mentre camminano vedono che la strada ha una fine e proprio lì sembra esserci una stanza oscura buia,che trasmette paura.I 4 fanno un grosso respiro e decidono di andarci dentro.Appena aprono la porta una piccola luce si spegne,ora la stanza è buia e il gruppo non sa cosa fare non riuscendo a vedere niente.Dal nulla si sente una voce che dice:”Se volete accendere la luce,dovete risolvere i seguenti problemi

1) In un gruppo di 6 persone ogni persona ha 3 chiavi e ciascuna chiave apre una porta diversa,quante porte possono aprire in totale le 6 persone?

In un gruppo di 4 amici ,ogni persona ha bisogno di un numero di monete d’oro preciso per passare attraverso la porta magica,hanno solo 12 monete in totale. Di quante monete d’oro avrà bisogno ciascuna persona dopo averle divise equamente?”

Il gruppo grazie al lavoro di squadra riesce favolosamente a superare gli enigmi. Dopo aver acceso la luce aprono la porta d’uscita….. riescono a vedere la porta d’uscita del labirinto, i 4 si sentono sollevati,ormai l’unica cosa che restava da fare era attraversare quella porta. Il gruppo corre verso l’uscita, ma quando l’attraversano succede qualcosa di strano…….

vengono teletrasportati in una stanza,era una stanza antica molto grande,con al centro un libro ,illuminato da una luce splendente, che si trovava a mezz'aria.Baernum stupefatto dice:”Cosa è appena successo.”Trisie risponde:”Non lo so,ma penso che non sia finita qua.”Randello esclama:”Proviamo a vedere cosa c’è nel libro.”Così Lyria prende il libro e legge:”Per uscire da questa stanza dovrete dovrete trovare il peso netto di ciascuna delle 10 gemme che avete ricevuto nel vostro viaggio sapendo il peso lordo è 32 kg e che si trovano all’interno di un sacco che pesa 2 kg (tara) .Risolvete l’enigma in modo esatto e sarete liberi.”

Dell'Equilibrio ripristina la pace nel regno, e l'amicizia tra Trisie , Randello , Baerum e Lyria diventa un esempio di unità e diversità per le generazioni future. Il loro coraggio e la loro determinazione sono diventati parte integrante della storia di Eldoria, tramandata di generazione in generazione come un racconto epico di amicizia e sacrificio.