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Introducción a las VR y aplicaciones en Educación

Donato

Created on December 13, 2023

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Transcript

Introducción a la

REALIDAD VIRTuaL

DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es

1. Historia

7. Puesta en marcha

index

2. Conceptos previos

8. Primeros pasos

3. Dispositivos

9. Tiendas alternativas

4. Características de los visores

10. Juegos y experiencias

5. Meta Quest 2

6. Accesorios

https://create.kahoot.it/share/conocimientos-previos-vr/0ed25e2c-6efc-4439-b94d-8f6814451fe0

1. historia

LINK TRAINER O BLUE BOX

Edwin A. Link

1929

1836

1939

Charles Wheatstone

William Gruber

ESTEREOSCOPIO

VIEW MASTER

HEADSIGHT

VIDEOPLACE

Myron Krueger

Phillco Corporation

1961

1970

1957

1968

Morton Heilig

Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull

HMD (HEAD MOUNTED DISPLAY O ESPADA DE DAMOCLES

SENSORAMA

SUPER COCKPIT

VIRTUAL BOY

Nintendo

Equipo de la Fuerza Aérea Wright-Patterson

1980

1991

2012 Oculus Rift

1978

1986

Massachusetts Institute of Technology

La NASA

ASPEN MOVIE MAP

VIVED

2. CONCEPTOS PREVIOS

¿Qué es la realidad virtual (vR)?

Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

¿Qué es la realidad aumentada (AR)?

Es aquella en la que se complementa el entorno real con objetos digitales

¿QUÉ ES LA REALIDAD MIXTA (RM)?

La realidad mixta (RM), también llamada a veces realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales. De modo más aclaratorio, diríamos que trata de trasladar el mundo real al mundo virtual, ocasionando un modelo 3D de la realidad y sobre este superponer información virtual.

¿Qué diferencias podemos ver entre las tres?

- Usuario- Grado de realidad "alternativa"

Moss. Ejemplo de Realidad Virtual

Cubo Merge. Ejemplo de Realidad Aumentada

Demeo. Ejemplo de Realidad Mixta

3. Dispositivos

Cinco tipos: - Gafas VR para móviles ("caja negra") - Gafas VR para videoconsolas - Gafas VR para PC - Gafas VR autónomas o standalone - Gafas de realidad mixta

Gafas VR para móviles o "caja negra"

INCONVENIENTES

VENTAJAS

- Se necesita de un teléfono móvil que reproduzca los contenidos- Solamente sirven para ver vídeos, imágenes, etc. Es decir, no hay interactividad con el usuario.

- Son muy baratas- Son muy sencillas de utilizar - Es difícil que se rompan

Gafas VR para videoconsolas

PlayStation VR y VR2

INCONVENIENTES

VENTAJAS

- Están continuamente conectadas a la consola - Educativamente hablando, no poseen mucha aplicación

- Gran potencia y gráficos, ya que dependen de la consola - Los juegos suelen ser AA o AAA

Gafas VR para PC

HTC Vive

INCONVENIENTES

VENTAJAS

- Están continuamente conectadas al PC- Desembolso económico mayor, debido al gasto combinado del PC y las gafas

- Gran potencia y gráficos, ya que dependen del PC - Gran cantidad de aplicaciones y juegos - Mucha libertad de configuración

Gafas VR autónomas o standalone

Meta Quest 2

INCONVENIENTES

VENTAJAS

- Baja potencia en general - Antes, era necesaria una cuenta Facebook. Ahora, es más fácil si la vinculas

- No es necesario ningún dispotisivo más - Gran cantidad de aplicaciones y juegos - Facilidad de uso - La mayoría pueden usarse también con el PC

Gafas de realidad mixta

Gafas Vision PRO de Apple (en desarrollo)

INCONVENIENTES

VENTAJAS

- MUY caras

- No es necesario ningún dispositivo más - Están en desarrollo la mayoría de ellas

Entre VR y realidad mixta

Meta Quest 3

4. CARACTERÍSTICAS DE LOS VISORES

- Resolución- Velocidad de refresco - Ángulo de visión - Sensores - Área de acción

velocidad de refresco

RESOLUCIÓN

Esta característica nos permite conseguir ver movimientos dentro del escenario virtual acordes a los movimientos del dispositivo generados por la persona.

Esta característica es la que nos permite tener una inmersión lo más real posible. Cuanto más píxeles por pulgada, mayor nitidez.

sensores

ángulo de visión

Esta característica de los dispositivos permite una interacción con el espacio real conociendo en todo momento la situación en la que se encuentra la persona.

No tener la sensación de límites en la visión cuando la persona tiene el dispositivo, es esencial para que el escenario tenga la mayor inmersión posible.

área de acción

El área de acción depende del tipo de visor. Todo dependerá de si las gafas poseen "umbilical". En este caso disponemos de cables de 5m desde el pc o consola al que esté unido.

5. Meta quest 2

- 503 gramos - Paneles LCD con resolución 1.920 x 1.832 por ojo a 90Hz (capado a 72Hz) - Procesador Snapdragon XR2 - Almacenamiento 64/128/256 GB

- Anteriormente llamadas Oculus Quest 2 - Son standalone (no es necesario ningún dispositivo externo - "Tienen la potencia de un móvil" por sí solas

¿Qué viene en la caja?

COMPONENTES

Botón de encendido y LED de estado

Correa o head strap

Espuma de sujección

Lentes

Cámaras

COMPONENTES

Dos altavoces integrados a la altura de las orejas

Salida de auriculares

USB C de carga y conexión

Botón de volumen

COMPONENTES

Sensores de luz

Distancia entre lentes

Lentes

Almohadilla

COMPONENTES

Botones A, B, Home y táctil

Stick

Gatillo derecho

Botón lateral

COMPONENTES

Botones X, Y y pausa/opciones

Stick

Gatillo izquierdo

Botón lateral

¿Qué tipo de gafas son?

PC VR

Standalone

6. accesorios

7. puesta en marcha

Necesario: - Un móvil o tablet (iOS, Android) - Las gafas, conectadas a la luz preferiblemente

Instalar la app META QUEST en el dispositivo móvil (disponible en Google Play y App Store)

1er PASO

REFERIDO

Promoción "trae tu amigo y te damos €" 30€ por MQ2 y 60€ por MQ3 (c/u)

CUIDADO: antes de enlazar las gafas por primera vez https://www.meta.com/referrals/link/docano Y al crear un usuario nuevo y enlazar las gafas DESDE el enlace, los dos reciben el dinero para comprar en la tienda

DESVENTAJA PRINCIPAL: lleva tiempo Hay que crear un usuario (correo...) por gafa, pasar ese dinero a la cuenta "oficial", formatearlas y volver a enlazarlas a la cuenta "oficial" NO SIRVEN cuentas creadas anteriormente ni gafas ya enlazadas anteriormente a otra cuenta

Crear cuenta de META

2do PASO

Enlazar las gafas con la App Meta Quest

3er PASO

EN EL MÓVIL

EN LAS GAFAS Conectar las gafas a internet vía WIFI Se actualizarán automáticamente Aparecerá un número de enlace con la APP

Problemas que puedan surgir

NO SE ENCUENTRAN LAS GAFAS EN LA APP

Veo un poco borrosa la imagen

Comprueba que las gafas y el móvil estén conectadas a la misma red WIFI

Es posible que no hayas ajustado el IPD (distancia entre tus pupilas). Las gafas tienen un pequeño deslizador mecánico situado entre las dos lentes (el 2 es el más universal)

¿Puedo usarlas con gafas de ver?

Preferiblemente no, porque es incómodo debido al empañamiento de estas. Aun así, es posible usarlas con el accesorio que viene por defecto en la caja u otro de terceros más optimizados

La batería dura muy poco...

Se me empañan muchísimo las gafas

Es así, dura entre 1:30-2h. Recomiendo comprar el strap Bobo M2 PRO con batería externa

La mejor solución (y más cara) es un sistema de ventilación activo con un microventilador turbo. El BoboVR F2.

...pero no quiero gastar tanto

Entonces te recomiendo comprar un cable con entrada USB-C de 4 m por lo menos, para poder jugar conectado a él

8. PRIMEROS PASOS

1. Nivel del suelo 2. Tipo de límite: -Reducido -Con desplazamiento

Límite guardián

Botón Oculus (home) del controlador derecho

Centrar imagen

Dos formas: - Al móvil - Al ordenador

¿Cómo transmitir el contenido?

Escritorio virtual

9. tiendas alternativas

SideQuest App LAB Rookie VR

https://drive.google.com/drive/folders/1Wu9TjmHPUmTU3FdT6UJ0kLclgxMjpml3?usp=sharing

Ser desarrollador

1. Crearse un usuario como desarrollador developer.oculus.com/sign-up/

Ser desarrollador

2. Habilitar el modo desarrollador en las gafas Desde la app Meta del móvil:

Ser desarrollador

3. Conectar al PC y aceptar todos los permisos que nos pidan

SIDEQUEST

SideQuest es un lugar para obtener más aplicaciones para gafas de realidad virtual independientes como Oculus Quest Gratuitas o de pago y, muchas de ellas, en desarrollo o de estudios pequeños

Instalación

Descargar desde la página oficial de Sidequest

https://sidequestvr.com/

App lab

Otra tienda alternativa, disponible a través de Oculus Store

rokkie vr

10. Juegos y experiencias

me mareo jugando...

tipos según el movimiento

Movimiento libre

Sin movimiento

Movimiento suave

IDIOMAS

También disponible sin VR, en un entorno virtual

Música

EDucación física

MATEMáticas

geografía e historia

biología

Disponible en rana, cerdo, invertebrados, gato y tiburón

Arte y dibujo

OFICIOS

VARIOS

Licencia permanente https://vrfp.es/simuladores/
Tribe XR DJ

apps

Blog con una lista de aplicaciones recomendadas por asignatura https://futuclass.com/blog/educational_vr_games/

gracias

DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es

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