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Version 3.1 - 02/03/22

Memory3

Jeu du Memory et des Paires

Plus d'informations

Réutilisez !

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3

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BRAVO !

Erreur

¡BRAVO!

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

Exemple adapté de

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3

Exemple adapté de

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

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->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3

Construction simplifiée : si les cartes à apparier sont identiques, les éléments boc peuvent ne pas être groupés

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3

Fonction unique et obligatoire dans la page

Les éléments bic et boc, duplicables et obligatoires, sont à grouper avec les cartes (groupes d'objets divers). Il faut que les bic et boc de même indice correspondent aux deux cartes d'une paire.Attention, grouper et dégrouper modifie l'indice des bic et boc, il est donc recommandé de grouper un bic avec un objet, puis boc avec son jumeau et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les objets soient correctement groupés.

Unique et facultatif, à grouper avec une IMAGE correspondant au dos des cartes du Memory. La taille de l'image affichée dépendra de la taille du groupe bic ou boc avec risque de déformation. La meilleure pratique consiste à utiliser des groupes bic et boc de même taille que le groupe "dos de carte". Sans cet élément, les faces sont visibles (jeu des paires).

Feedback positif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher en fin de partie.

Feedback négatif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher temporairement en cas de mauvais appariement.

Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour ne pas faire disparaitre les appariements effectués (les cartes deviennent transparentes).

Zone de texte commençant par -> et contenant l'adresse d'un fichier audio, à associer avec les groupes bic, boc, FBK OK ou FBK ERROR si on désire déclencher un son.

->

exemples de dos de carte

Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour identifier les appariements effectués par des couleurs.