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mediterranean missions
Raquel Rodriguez Cor
Created on November 4, 2023
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Transcript
Mission 15
Mission 14
Mission 13
Mission 12
Mission 11
Mission 10
Mission 9
Misión 8
pairs
Misión 7
bee bot cvc word mat
Mission 6
Misión 5
Misión 4
ECHRISTMAS
SEA TURTLE KARETA- KARETA
experiment
MAKE A LOGo PROPOSAL
Misión 2
Misión 3
START
Misión 1
ENDANGERED ANIMALS
MEDITERRANEAN DOOR
12
11
RESCUE TASK
AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL
WATCH vídeo
PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS
POINTS
100
MEDITERRANEAN DOOR
Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...
Puntos
300
ECOLOGICAL FISHING ROD
AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD
tipos pinturas
Arte prehistórico
Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.
Puntos
300
Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?
Cueva Maravillas
Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
ZONA DE PELIGRO:
Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Cueva del oso cavernario.
dado virtual
La revolución tecnológica
Tutorial
Puntos
500
Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.
El taller
Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
ZONA DE PELIGRO:
Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Estampida de bisontes.
dado virtual
Puntuaciones
JUGAR
Enlace profesor/a
Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!
Juego del hechicero
Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?
Opciones para jugar
Desafío local
Desafío online
Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:
Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.
Puntos
500
Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo
Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".
JUGAR
ver cómic
Puntos
300
Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...
Sima de los Huesos
Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...
Proyecto CREA de Extremadura.
El viaje de Akku.