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mediterranean missions

Raquel Rodriguez Cor

Created on November 4, 2023

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Transcript

Mission 15

Mission 14

Mission 13

Mission 12

Mission 11

Mission 10

Mission 9

Misión 8

pairs

Misión 7

bee bot cvc word mat

Mission 6

Misión 5

Misión 4

ECHRISTMAS

SEA TURTLE KARETA- KARETA

experiment

MAKE A LOGo PROPOSAL

Misión 2

Misión 3

START

Misión 1

ENDANGERED ANIMALS

MEDITERRANEAN DOOR

12

11

RESCUE TASK

AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL

WATCH vídeo

PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS

POINTS

100

MEDITERRANEAN DOOR

Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...

Puntos

300

ECOLOGICAL FISHING ROD

AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD

tipos pinturas

Arte prehistórico

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Puntos

300

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

Cueva Maravillas

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

ZONA DE PELIGRO:

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Cueva del oso cavernario.

dado virtual

La revolución tecnológica

Tutorial

Puntos

500

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

El taller

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

ZONA DE PELIGRO:

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Estampida de bisontes.

dado virtual

Puntuaciones

JUGAR

Enlace profesor/a

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

Juego del hechicero

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Opciones para jugar

Desafío local

Desafío online

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Puntos

500

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

JUGAR

ver cómic

Puntos

300

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

Sima de los Huesos

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Proyecto CREA de Extremadura.

El viaje de Akku.