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mediterranean missions
Raquel Rodriguez Cor
Created on November 4, 2023
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Transcript
ENDANGERED ANIMALS
Misión 1
MEDITERRANEAN DOOR
Mission 9
START
ECHRISTMAS
Mission 11
Mission 10
bee bot cvc word mat
Mission 6
experiment
Misión 3
Misión 5
Misión 8
12
MAKE A LOGo PROPOSAL
11
Misión 2
Misión 7
Mission 12
Misión 4
pairs
SEA TURTLE KARETA- KARETA
Mission 15
Mission 14
Mission 13
RESCUE TASK
AKKU HAS FOUND A HINT. CAN YOU HELP HER? YOU WILL FIND THE FIRST ENDANGERED ANIMAL
MEDITERRANEAN DOOR
Akku will travel to far away lands to rescue some endangered mediterranean animals...
PRESS INFO TO KNOW MORE INSTRUCTIONS
WATCH vídeo
100
POINTS
ECOLOGICAL FISHING ROD
AKKU IS GOING TO SHOW YOU A FISHING ROD
300
Puntos
Cueva Maravillas
Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?
Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?
tipos pinturas
300
Puntos
Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.
Arte prehistórico
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Cueva del oso cavernario.
Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
El taller
Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".
Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.
Tutorial
500
Puntos
La revolución tecnológica
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Estampida de bisontes.
Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
Juego del hechicero
Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?
Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!
JUGAR
Puntuaciones
Enlace profesor/a
Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo
Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".
Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:
Opciones para jugar
Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.
Desafío online
Desafío local
500
Puntos
Sima de los Huesos
Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...
Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...
JUGAR
ver cómic
300
Puntos
El viaje de Akku.
Proyecto CREA de Extremadura.