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2023/ 2024

tecnologias emergentes

Nome: Iara Bento Luana Correia Disciplina: TIC Ano: 9º ano

Tecnologias emergentes

07. blockchain e criptomoedas

06. internet das coisas (iot)

10. vantagens

02. Inteligência arteficial

08. Big Data e analitics

11. desvantagens

04. Realidade aumentada

03. Machine learning

09. smart cities

05.Realidade virtual

01. O que são tecnologias emergentes?

01.O que são tecnologias emergentes?

As tecnologias emergentes são inovações que, por mais que já estejam a ser utilizadas em certos setores, ainda não estão totalmente usadas ou conhecidas por toda a população, entretanto possuem potencial para transformar o mercado no futuro próximo. Essas inovações podem impactar diferentes setores da tecnologia, mas também o mercado no geral, o ambiente e a sociedade.

02. Inteligência artificial

O que é inteligência artifical?

A inteligência artificial é a capacidade que uma máquina para reproduzir competências semelhantes às humanas como é o caso do raciocínio, a aprendizagem, o planeamento e a criatividade. A IA permite que os sistemas técnicos percebam o ambiente que os rodeia, lidem com o que percebem e resolvam problemas, agindo no sentido de alcançar um objetivo específico. O computador recebe dados (já preparados ou recolhidos através dos seus próprios sensores, por exemplo, com o uso de uma câmara), processa-os e responde.

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Machine learning é uma área da inteligência artificial (IA) e da ciência da computação que se concentra no uso de dados e algoritmos para imitar a maneira como os humanos aprendem, melhorando gradualmente sua precisão

03. MACHINE LEARNING

o que é machine learning?

A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia, que combina elementos do mundo real com elementos virtuais em 3D, permitindo a interactividade entre objectos (reais e virtuais) em tempo real.

04.realidade aumentada

o que é realidade aumentada?

Jogos

Arquitetura

Saúde

A realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

05.REALIDADE VIRTUAL

o que é a realidade virtual?

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Internet das coisas é um conceito que se refere à interconexão digital de objetos cotidianos com a internet, conexão dos objetos mais do que das pessoas. Em outras palavras, a internet das coisas nada mais é que uma rede de objetos físicos capaz de reunir e de transmitir dados.

06. internet das coisas (iot)

O que é internet das coisas?

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07.blockchain e criptomoedas

O que é blockchain e criptomoedas?

A tecnologia blockchain é um mecanismo de banco de dados avançado que permite o compartilhamento transparente de informações na rede de uma empresa, omo por exemplo tecnologia de protocolo da confiança, segurança, certificação e validação de transações ou conclusão de processos, além de criptomoedas.

O Big Data Analytics é o estudo de uma grande quantidade de dados com o objetivo de retirar padrões de comportamento, descobrir correlações desconhecidas, conhecer as tendências do mercado e descobrir as preferências dos consumidores. Para isso, são usados modelos preditivos, algoritmos estatísticos e análises realizadas por sistemas analíticos de grande desempenho que permitem recolher, armazenar, processar, analisar e descobrir padrões nos dados recolhidos.

08.Big data analytics

o que é big data analytics?

Uma Cidade inteligente é uma cidade que usa tipos diferentes de sensores eletrônicos para coletar dados e usá-los para gerenciar recursos e ativos eficientemente.

09.smart cities

o que é smart cities?

Discussion

  • Permite o acesso rápido à informação.
  • Facilita a aprendizagem.
  • Rompe a barreira da distância.
  • Torna as tarefas mais simples.
  • Proporciona entretenimento.
  • Aumenta a produtividade e a eficiência.
  • Faz crescer a expectativa de vida.
  • Gera novos empregos.

10. vantagens

Vantagens de usar tecnologias emergentes:

  • Dependência. Nos últimos anos, muitas pessoas estão enfrentando problemas de dependência da tecnologia. .
  • Dilemas éticos.
  • Desumanização.
  • Danos ambientais.
  • Não há privacidade.

11.Desvantagens de usar tecnologias emergentes:

Os sistemas de IA são capazes de adaptar o seu comportamento, até certo ponto, através de uma análise dos efeitos das ações anteriores e de um trabalho autónomo.

Outro exemplo da realidade aumentada é dentro do setor de arquitetura. O principal uso é a projeção do cenário dentro de um ambiente real para conhecer como ela realmente ficaria. Para isso é necessário realizar um scan do ambiente onde serão implementados os projetos, realizando uma leitura precisa desse local com câmeras e sensores.

A RA também tem feito avanços significativos dentro do setor de saúde. E isso é principalmente útil na realização de procedimentos cirúrgicos mais seguros e precisos. A RA permite que os profissionais tenham a oportunidade de ganhar experiência prática durante procedimentos, sem o risco de gerar qualquer dano para si próprios ou para os pacientes. Ou seja, é um novo meio de aprendizagem.

Em 1999, Kevin Ashton do MIT propôs o termo “Internet das Coisas" e, dez anos depois, escreveu o artigo “A Coisa da Internet das Coisas” para o RFID Journal. De acordo com o especialista, a rede oferecia, na época, 50 Pentabytes de dados acumulados em gravações, registros e reprodução de imagens.

onde surgiu o termo iot?

Tip:

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Um dos exemplos da realidade aumentada mais famosos são os jogos. A ideia é fazer com que dentro de um aplicativo seja possível simular atividades virtuais dentro do cenário real em que a câmera está apontada. O Pokémon Go é o mais conhecido deles, realizando a interação entre um personagem real e virtual. Ao mexer-se pelo mundo real, os jogadores encontram Pokémons em qualquer lugar que estejam.

A realidade virtual é um ambiente simulado produzido por computador que o usuário pode interagir com este usando o óculos de realidade virtual, que substitui a visão/audição natural por imagens/sons criados por computador, dando ao usuário uma imersão natural neste ambiente.

nota: