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Andrea Acosta Gualtero

HIPERMEDIACIONES: Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva CARLOS SCOLARI

Teorías de la comunicación podrían definirse como un conjunto de conversaciones sobre un tema en específico.

Introducción

Multimedialidad

Las nuevas tecnologías de la comunicación poseen 5 características:

Interactividad

Reticularidad

Hipertextualidad

Digitalización

Definir el objeto

HIPERMEDIACIONES:

Elementos de audio, video, texto escrito y enlaces no lineales para crear un medio no lineal de información.procesos de intercambio, producción y consumo simbólico que se desarrollan en un entorno caracterizado por una gran cantidad de sujetos, medios y lenguajes interconectados tecnológicamente de manera reticular entre sí.

  • Historia contada en múltiples medios y plataformas.
  • No es una adaptación de un lenguaje a otro, sino que desarrolla un mundo narrativo que abarca diferentes medios y lenguajes.
  • Expansión del relato a un nuevo universo.
  • Multiplataforma y multimedios.
  • Autonomía de las partes.

Características de las NT

¿Qué son las Narrativas Transmedia?

Hipermediaciones

Scolari, Carlos Alberto. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa.Industria Digital. (2012). Hipermediaciones. en línea. Disponible en: https://industriacreativa.wordpress.com/2012/05/10/interactividad-3/. fecha de consulta: 9/10/2023.

Referencias

Hipertextualidad:

Es un enfoque en el cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar y enlazar y compartir información de diversas fuentes ofreciéndonos la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial. Por ejemplo: WIKIPEDIA

Interactividad:

Es el intercambio entre los sujetos y un dispositivo tecnológico. Esta se desarrolla en la INTERFAZ, el cual corresponde al lugar de interacción. De esta forma, los usuarios adquieren un papel más importante. Es una relación comunicativa entre el usuario del medio y el mismo medio. Se destaca por tener una participación activa de los usuarios. Aquí el usuario se denomina “Prosumidor”. Ejemplos: DISNEY LATINO, INFOBAE.

Multimedialidad:

Se define como la habilidad de interactuar con la información a través de distintos lenguajes o medios. Lemarca (2011) reseña que es la unión de diferentes medios como texto, audio y video para transmitir la información. EJEMPLO: CAT IN THE HAT & Los videojuegos.

Reticularidad:

Permite acceder a distintos tipos de información, y organizarlas de manera similar a la inteligencia humana. Ejemplo: FACEBOOK, WIKI, BLOGS.

Digitalización:

Transición del átomo al bit y la señal analógica se transforma en valor numérico.