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Transcript

En este juego encontrarás 2 carreras. Una para repasar contenidos de Lengua que hemos trabajado este curso y, en la otra, repaso de matemáticas. Pero antes, ¿en qué nivel quieres jugar? ¿Por cuál te decides?

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En este juego encontrarás 2 carreras. Una para repasar contenidos de Lengua que hemos trabajado este curso y, en la otra, repaso de matemáticas. Pero antes, ¿en qué nivel quieres jugar? ¿Por cuál te decides?

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@guille_buedo

Click & Bye

DND ADDA

DISEÑO

DESARROLLO

EXTENSIONES UTILIZADAS

APLICACIÓN DIDÁCTICA

Curso: Toda la Primaria.Materias: Lengua y Matemáticas.Bloques: Gramática y Cálculo.Contenidos:

  • Clases de palabras, tiempos verbales, sinónimos y antónimos.
  • Sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y resolución de problemas.

DESCRIPCIÓN:

Vive el mundo Astérix en este divertido juego donde repasar contenido de Lengua y Mates. Además, con sus 2 niveles de dificultad, este juego puede servir para cualquier curso de Primaria.¿Ganarás la carrera?

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Has elegido el modo fácil, ahora es momento de indicar qué carrera quieres correr. Luego, si quieres, podrás participar en la otra...

inflexible, rnd, fx, sel, T:mision12

§nom§, haz click sobre las palabras que sean adjetivos.

ERR

Tot

  1. saved = 0;
  2. nosave = true;

X/N

!@op4.ok;

!@op1.ok;

!@op2.ok;

!@op3.ok;

!@op5.ok;

!@op1.mal;

!@op2.mal;

!@op4.mal;

!@op3.mal;

¡Inténtalo de nuevo!

¡Qué buena, continúa!

ERR

flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1

Tot

ERR

Tot

X/N

  1. saved = 0;
  2. nosave = true;

§nom§, ordena alfabéticamente. Haz click en orden.

X/N

¡Adelantamos posiciones!

¡No me adelantarás!

@enta;

@entb;

@entc;

@entd;

@ente;

@entf;

@entg;

ERR

flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1

Tot

ERR

Tot

X/N

  1. saved = 0;
  2. nosave = true;

§nom§, ordena alfabéticamente. Haz click en orden.

X/N

¡Adelantamos posiciones!

¡No me adelantarás!

@enta;

@entb;

@entc;

@entd;

@ente;

@entf;

@entg;

inflexible, rnd, fx, sel, T:mision12

ERR

ERR

Tot

Tot

  1. saved = 0;
  2. nosave = true;

X/N

X/N

§nom§, haz click sobre los verbos en pasado.

¡Te pasé, Obélix!

!@op4.ok;

!@op1.ok;

!@op5.ok;

!@op2.ok;

!@op3.ok;

!@op3.mal;

!@op1.mal;

!@op4.mal;

!@op2.mal;

¡La victoria será mía!

rnd

§nom§, agrupa cada nombre inidividual con su colectivo.

¡Ciao... Amigo Astérix!

¡Ganaré yo, Obélix!

manada

lobo

bandada

pájaro

cerdo

piara

enjambre

bosque

árboles

abeja

¡Camino a la victoria!

rnd

§nom§, agrupa las palabras que sean sinónimas.

¡No puedo rescatarte!

ganar

vencer

dar

regalar

cojín

almohada

andar

caminar

gritar

chillar

coche

automóvil

Pincha en tu clase para poner tu código

§nom§, ordena estos números de menor a mayor.

<

<

<

<

rnd

<

<

<

<

<

19

6

24

32

35

42

52

90

63

72

Comprobar

¡No me pasarás!

¡Menuda salida tan genial!

¡Lo siento, Obélix!

Comprobar

§nom§, resuelve este problema.

Astérix tiene $v1 bolis rojos, $v2 bolis azules y $v3 lápices. ¿Cuántos bolis tiene en total?

$v4

¡Lalala... Te pasé!

¡Estamos cada vez más cerca!

Comprobar

$v3

Falbala tiene un libro de $v1 páginas. Si lleva leídas $v2. ¿Cuántas páginas le quedan por leer?

§nom§, resuelve este problema.

¡Ganaré esta carrera!

ERR

flexible,rnd, fx, srt, sel, T:C1

Tot

ERR

Tot

§nom§, ordena de mayor a menor (haz click en orden)

X/N

  1. saved = 0;
  2. nosave = true;

X/N

¡Adiós, querido Obélix!

¡Inténtalo de nuevo!

@enta;

@entb;

@entc;

@entd;

@ente;

@entf;

@entg;

Pincha en tu clase para poner tu código