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ISV 23-24_Laboratorio_1

URJC

Created on September 17, 2023

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Transcript

Imagen Sintética y Videojuegos 2023-2024

Laboratorio 1
4º - Grado en Comunicación Audiovisual - URJC FCCOM - Campus de Fuenlabrada
María del Carmen Gertrudis Casado

¡empecemos!

Planificación, diseño y desarrollo de un videojuego

  • Trabajo en grupo (de 3 a 4 personas): PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO (con un peso ponderado del 30%, hasta 3 puntos). Hitos entregables:
    • Hito 0. Propuesta del tema (Fecha máxima de entrega hasta el *6 de noviembre de 2023)
    • Hito 1. Plan de producción del videojuego. 10% (hasta 1 punto) (Fecha máxima de entrega hasta el *24 de noviembre de 2023)
    • Hito 2. Presentación. 4% (hasta 0,4 puntos) (Fecha máxima de entrega hasta el *15 de diciembre de 2023)
    • Hito 3. Proyecto final: Documento de diseño del videojuego y demo jugable. 16% (hasta 1,6 puntos) (Fecha máxima de entrega hasta el * 22 de diciembre de 2023)
  • Nota mínima 5 sobre 10
  • Revaluable en convocatoria extraordinaria
* Fechas sujetas a modificación por necesidades de la asignatura. Las fechas de las entregas se publicarán en Aula Virtual
Trabajo práctico de creación de un videojuego

Fases de producción

Evaluación

Evaluación

Guion y planificación

Implementación versión x

Produccióny desarrollo

Preproducción

Diseño

Actualización y mantenimiento

Testeo

Modelo iterativo de desarrollo

Preproducción: Planteamiento

PASO 1

PASO 4

PASO 3

PASO 2

step 1

Análisis tecnológico

Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in

Análisis de necesidades

Análisis de contenidos

Análisis de usuarios/jugadores

+info

+info

+info

+info

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Contexto: Temática y finalidad

ECOSISTEMA DE ENTORNOS DE CONOCIMIENTO ABIERTO (ECO2)

Proyecto de Innovación Educativa 2023-24Grupo de Innovación Docente Reconocido en Comunicación, Tecnologías Educativas y Educación Abierta

PIE ECO2. Ecosistema de entornos de conocimiento abierto. PIE23_119-URJC. Proyecto eComciencia. Proyecto PID2021-127019OB-I00

Marco legal

Al contrario de lo que sucede en otras industrias creativas, los videojuegos aprovechan elementos tanto del ámbito de la tecnología como de la creatividad artística, conjugando la expresión de la imaginación artística con la tecnología más avanzada. (Greenspan, 2014)

Marco legal

Obra

Software

Patente

Marca

Marco legal : Derechos de autor

La Ley de Propiedad Intelectual reconoce al autor o autores de una obra, por el mero hecho de su creación, una serie de derechos morales y patrimoniales, por este motivo, cuando hablamos de copyleft o licencias libres no lo hacemos para referirnos a que las obras están libres de derechos de autor, puesto que como hemos visto, si bien los derechos patrimoniales se pueden transmitir, los derechos morales son inalienables e irrenunciables.Solo el titular de los derechos de autor puede otorgar a su obra la licencia de uso que estime oportuna

Marco legal : Derechos de autor

¿Cómo generar una licencia Creative Commons?

Autorregulación de la industria

Idoneidad de edad de un juego, no el nivel de dificultad

Fuente: PEGI (Pan European Game Information)https://pegi.info/es

Autorregulación de la industria

Modelos de negocio

  • Aquisición de copia
  • Servicios en línea
  • Micropagos
  • Publicidad
  • Suscripciones
  • Marca
  • ..

Desarrollo: motor de videojuegos

Fuente: GDevelop https://gdevelop.io/es-es

Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia.

Se busca identificar cuál es la necesidad que se pretende cubrir con nuestro producto, lo que nos permitirá definir los objetivos del proyecto y el alcance del mismo.

Análisis de las posibles soluciones tecnológicas que existen, para identificar cuáles se adaptan mejor a nuestro proyecto, en función de los objetivos incialmente planteados

De acuerdo con el análisis de necesidades y el análisis de usuarios, se deben identificar con claridad los contenidos que se pretenden desarrollar.

Ley 24/2015, de 24 de julio, de Patentes.

Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas.

Oficina Española de Patentas y Marcas

Oficina Europea de Propiedad Intelectual

Oficina Mundial de Propiedad Intelectual

Ley 23/2011, de 29 de julio, de depósito legal art.3.4 n) Videojuegos, que incluirán todos los contenidos digitales, excluyendo los objetos tridimensionales.

Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia.

Para identificar los usuarios potenciales a los que irá destinado nuestro producto/videojuego.