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GUÍA DOCENTE DE 2TIC
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Created on September 16, 2023
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Guía docente TIC (2º Bach) 👩🏫
Contacto
Quién soy
Qué vamos a aprender
Normas del aula
Cómo vamos a aprender
Cómo vamos a evaluar
Qué vamos a necesitar
Planes y Proyectos
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Formación
Ingeniería Técnica en Informática de Gestión.Ingeniería Superior en Informática.Técnico Especialista en Diseño, Animación y Programación Web.Administrador de Redes.
David Rubio Jiménezcontacto: davidrubio@iesmediterraneogarrucha.com
Quién soy
Algo más sobre mi...
Back and Front - End Developer en Intellligenia S.L.Profesor Especilista Universidad Internacional Andalucía (UNIA)
Quién soy
Competencias Específicas
Qué vamos a aprender
Info
- Reconocer el proceso de transformación como agente de cambio, analizando aspectos positivos y negativos de dicho proceso para entender el papel principal de las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad actual, su impacto en los ámbitos social, económico y cultural, y su importancia en la innovación y el empleo.
- Configurar ordenadores y equipos informáticos, utilizando de forma segura, responsable y respetuosa dichos dispositivos, para comprender el funcionamiento de los componentes hardware y software que conforman ordenadores y equipos digitales.
- Usar, seleccionar y combinar múltiples aplicaciones informáticas atendiendo a cuestiones de diseño, usabilidad y accesibilidad, incluyendo la creación de un proyecto web, para crear producciones digitales que cumplan unos objetivos determinados.
- Comprender el funcionamiento de Internet y de las tecnologías de búsqueda, analizando de forma crítica los contenidos publicados y fomentando un uso compartido de la información, para permitir la producción colaborativa y la difusión de conocimiento.
- Comprender qué es un algoritmo y cómo son implementados en forma de programa, analizando y aplicando los principios de la ingeniería del software, para desarrollar y depurar aplicaciones informáticas y resolver problemas.
- Cada alumno/a tendrá asignado desde el principio de curso un equipo, éste será invariable, salvo orden expresa del profesor.
- Esta prohibido intercambiar de puesto y/o periféricos.
- El alumno es responsable del equipo que utiliza y de los posibles desperfectos que en el sucedan. Deberá verificar al inicio de la clase que este no presente ninguna anomalía, notificandola al profesor en caso de haberla.
- El profesorado en ningún momento se hace responsable de la perdida de archivos almacenados. Utilizar pendrive o la nube.
Equipos:
- Respeto hacia los compañeros, el material y el profesor.
- No se permitirá consumir bebidas ni comida en el aula, salvo agua.
- Esta prohibido el uso del teléfono móvil y de reproductores de música en el aula, salvo autorización directa del profesor.
- Queda prohibido el uso de apuntes de diferentes materias en el aula.
- Las salidas al baño deben ser autorizadas por el profesor.
Comportamiento:
- Obligatoria.
- Puntualidad. Varios retrasos implican amonestación (parte)
Asistencia:
normas del aula
normas del aula
Cómo vamos a aprender
- Acceso con usuario Pasen
- Entrega de tareas en la plataforma
la plataforma
PLATAFORMA MOODLE:https://educacionadistancia.juntadeandalucia.es/centros/almeria/
- Desarrollo web.
- Lenguaje de marcas HTML5 y CSS3
- Gestores de contenidos (Wordpress)
- Ciberseguridad
- Diseño 3D (ThinkerCad y Blender)
- Inteligencia Artificial para estudiantes
- Programación
- Python para Micro:bit
- Python
Las Unidades
La materia - Situaciones de aprendizaje
10
Cómo vamos a evaluar
Proyectos
Prácticas
Actividades de clase
Asistencia
evaluación
evaluación
evaluación
evaluación
Sólo vamos a necesitar tu energía y ganas
Qué vamos a necesitar
Feria de las ciencias Almería
Aula de emprendimiento
Fantec Málaga
Planes y proyectos
¿Qué hacemos este curso?
Retotech endesa 2023
GRACIAS
4.1. Trabajar colaborativamente en la creación de contenidos digitales, usando herramientas de comunicación y productividad, comprendiendo y respetando los derechos de autor en el entorno digital.
3.1. Elaborar y publicar contenidos en la web, integrando información textual, gráfica y multimedia, teniendo en cuenta a quién va dirigida y el objetivo que se pretende conseguir, midiendo, recogiendo y analizando datos de uso.
5.1. Desarrollar una variedad de aplicaciones informáticas en las que se emplee una aproximación modular y diferentes estructuras de datos. 5.2. Aplicar los principales pasos del ciclo de vida de una aplicación, trabajando de forma colaborativa, empleando un entorno de desarrollo integrado. 5.3. Analizar y resolver problemas de tratamiento de la información, dividiéndolos en subproblemas, empleando mecanismos de abstracción, definiendo algoritmos que los resuelvan e identificando problemas y soluciones similares.
2.1. Conocer y resolver la variedad de problemas posibles, desarrollando un programa informático y generalizando las soluciones. 2.2. Trabajar en equipo en el proyecto de construcción de una aplicación sencilla, colaborando y comunicándose de forma adecuada. 2.3. Entender el funcionamiento interno de las aplicaciones móviles y cómo se construyen, dando respuesta a las posibles demandas del escenario a resolver 2.4. Conocer y resolver la variedad de problemas posibles desarrollando una aplicación móvil y generalizando las soluciones
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Contacto
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600 111 222
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1.1. Analizar y valorar el impacto de la industria de desarrollo de software en la sociedad actual, en especial en la innovación y el empleo.
2.1. Emplear medidas de seguridad informática necesarias para la protección de las personas y de sus datos, comprendiendo los principios de la ciberseguridad, identificando amenazas y riesgos. 2.2. Proteger la privacidad en Internet y reconocer contenido, contactos o conductas inapropiadas, sabiendo informar al respecto.